任天堂音楽に追加する必要がある10ゲームのサウンドトラック

任天堂が音楽ストリーミングサービスをリリースすると予測していませんでしたが、驚くべきことにそれは実際に良いです。彼らの事前に構成されたプレイリスト、音楽を1時間繰り返しループできるように音楽を拡張する機能、そして経験の容易さは…まあ、eShopを見てください。任天堂は、この種のUXで常に最高ではありませんでした。

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私はビデオゲームの音楽をかなり聴いており、任天堂は業界で最高の作曲家と協力してきました。しかし、最も重要なことは、任天堂が映画のスコアリングのようにすべてのゲーム音楽を聞くというtrapに陥っていないことです。最近の大物のゲームは、ほとんど常に彼らの刺し傷や膨張で物のオーケストラ側に落ちますが、任天堂の音楽はまだ明らかにビデオゲームのように聞こえます。

1つの大きな欠点がある場合、それは私が自分の電話からしかプレイできないということです。しかし、別の大きな欠点があり、それは今の音楽の選択が非常に限られているという事実です。また、少し奇妙なコレクションです。 Metroid Prime、元のMetroid、およびMetroidのFamicom Disk Systemバージョンを持っているのはどのようにありますか?実際、他のゲームはどこにありますか?より具体的には、次のゲームはどこにありますか?

メモとして、このリストには、任天堂がサービスでホストする可能性のあるゲームのみが含まれます。つまり、彼らが所有するゲームのプロパティです。他の出版社の任天堂に隣接するプロパティからの音楽を見るのは素晴らしいことですが、それは起こる可能性がありますが、簡単なことに固執しましょう。うまくいけば、任天堂はすぐにこれらのゲームを追加するでしょう。

Destructoidによるスクリーンショット

スーパーマリオブラザーズ2

私はマリオ博士をほとんど言うつもりでしたが、音楽のゲームボーイバージョンはすでにそれについてです。そして、さて、完全に理想的ではありませんが、60分間の延長された寒さを聞くことができます。科学には十分です。それで、大丈夫、それは失敗しました、スーパーマリオブラザーズ2はどうですか?

もちろん、私はマリオ2の北米版について話しているが、失われたレベルとして私たちが知っていることではない。元々Yumekōjoudokidokiパニックであったもののサウンドトラックは感謝されているが、過小評価されていると感じています。それは、特にNESで、近藤島の最高の作品の1つです。弾力があり、ジャジーな品質を持っていますが、何らかの理由で(おそらく元の協会がマリオではなかったため)、マリオ1やマリオ3のトラックほど頻繁にモダンなマリオのサウンドトラックにリミックスされることはありません。

私たちはこれをあまり長く待つ必要がないと想像します。スーパーマリオブラザーズは任天堂のパンとバターであ​​り、音楽はとても象徴的なものであるため、すべてのサウンドトラックを作成することが優先事項になると思います。

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パイロットウィング

感謝されているが過小評価されているといえば、これはSoyo okaのサウンドトラックです。つまり、彼女のサウンドトラックはすべてここにあるはずです:Simcity、Super Mario Kart、Famicom Grand Prix II:3D Hot Rally。ジャンプソヨは、トラックをスピンする方法を知っています。 SNESの初期に、彼女はこれらの曲を作成しました。これらの曲は、逆説的に忘れられず、激しいものです。多くの場合、コンソール自体の象徴を感じるバジーな真鍮の音が含まれています。

しかし、彼女の仕事はすべてサービスに属していますが、パイロットウィングが優先事項でなければなりません。スラップベースとスイープシンセのミックスについては、リラックスしたものがあります。 10,000フィートから地球に落ち着いて急降下するように感じます。非常に多くの気分に良いマッチ。

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スターフォックス

スターフォックス64はすでにここにあり、それは合理的な選択です。ただし、前任者に添付されたサウンドトラックは、はるかに記憶に残るものです。スターフォックス64は宇宙オペラを目指していて、なんとかまともな正確さでそれを打つことができました。 ha himehime hirasawaが何をしようとしているのかわかりません。宇宙での不快な覚醒?

オリジナルのスターフォックスには、神秘的なものからエキサイティングなもの、奇妙なダンシーに至るまで、非常に多様な曲がミックスされています。別のビデオゲームのサウンドトラックがこれと同じくらい大声で表現力豊かなことを知っているかどうかはわかりません。 FortunaやTitaniaのようなトラックの深さは、完全に知られていないだけであり、Corneriaのテーマを脳に燃やすのは簡単です。任天堂がこれを追加するのにしばらく時間がかかるのではないかと心配しています。これは実質的に犯罪です。法律があるはずです。

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f-zero

任天堂はF-Zeroシリーズ自体を再発見しており、すべてのゲームをNSOサービスに追加し、好評のF-Zero 99をリリースするために取り組んでいるように感じます。

それまでは、サービスでシリーズの音楽の一部を手に入れることは確かにいいでしょう。さて、ミュートシティとビッグブルーのリミックス - 間違いなくシリーズの中で最もよく知られている - マリオカート8サウンドトラックから入手できるので、それは何かです。しかし、これらのトラックは、彼らのすべての現代の栄光の中で、最初のゲームがその曲をゲートからどれだけうまく釘付けにしたかについてろうそくをかけないでください。結局のところ、そもそもミュートシティとビッグブルーを手に入れました。

F-Zeroの音楽を説明する方法さえわかりません。過剰?あなたがあなたの車で運転している間にそれをプレイした場合、私はあなたがあなた自身が予期せずスピード違反であることに気付くことをほぼ保証することができます。 F-Zeroのトラックのいくつかを聴いてから脈拍を受けた場合、心拍数の著しい増加が見つかると思います。この音楽がどれほど高エネルギーであるかは、境界線です。

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ゼルダの伝説:ウィンドウェイカー

Zeldaシリーズには素晴らしいサウンドトラックの歴史があるため、優先順位のためにマークするのは困難です。個人的に、私は一日中ループでマジョラのマスクから癒しの歌を聴くことができ、ただ非常に落ち込んでいます。しかし、それをする代わりに、Wind Wakerがより良い選択になるかもしれません。

Wind Wakerは、シリーズで以前に紹介された曲からの厳しい出発点です。それはまだいくつかのテーマを演じていますが、それは航海のテーマに混ざり合い、それぞれの主要な島々に非常に明確な感触を与えます。それだけでなく、偉大な海のトラバーサル音楽は、たとえばブレスオブザワイルドの外で実際には見当たりません。それはまだ非常に冒険的な感じがしますが、同時に、一種の平和です。

欠点は、個々のトラックの多くがボスの戦いのために予約されていることです。一方、過去へのリンクからのHyrule Castleのテーマの憂鬱なリミックスであるFarewell Hyrule Kingdomは、あまりにも良いと思います。それは私の目にほとんど涙をもたらすことができます。

スプラトゥーン2

Splatoon 3はすでに任天堂の音楽を使用していますが、最新のものであるため、適切と思われます。ただし、プレイリストは、以前のゲームから(リミックスを除く)以前のゲームからもたらされた曲ではなく、ゲーム自体に登場する曲だけです。それはまだかなりクールです。

私が抱えている問題は、Splatoon 3の中央バンド、Deep Cutsがあまり好きではないということです。私もそれらを嫌いませんが、SplatoonのSquid Sisters、または特にSplatoon 2がフックからの同じ方法で私を襲いません。彼らの曲のいくつかは曲で入手できます。ですから、かゆみが傷ついていますが、私が望むほど徹底的ではありません。

Splatoon and Splatoon 2のサウンドトラックがサービスに到達するのは良いことです。私はシリーズのOSTが大好きで、ゲーム内のバンドでフィルタリングしてソートすることができるのはとてもラッドです。

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黄金の太陽

ゴールデンサンが最初に出てきたとき、私がゲームを始めるたびに、私は序曲に浸るためにオープニング画面に座っていました。ゲームの音楽のあらゆるビットに驚くほどの壮大さがあります。 JRPGの基準では、ゲーム自体はそれほど特別なものではありません(当時のハンドヘルドゲームでは印象的でしたが)が、サウンドトラック自体は巨大だと感じています。それ自体が、あなたが何か重要なことをしているように感じさせました。

それは非常に統一されたサウンドトラックなので、リラックスした村から強力な敵との戦いまですべてを手に入れますが、すべてテーマ的にリンクされていると感じます。そのジャンルの他の多くのゲームのように、あなたは突然パワーロックをどこからともなく出すことはありません。そのバリエーションが問題ではありません(多くの場合、好まれます)が、一貫性がサウンドトラック全体を聞きやすくすることができます。

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スーパーマリオRPG

このサウンドトラックは、昨年リリースされていたリメイクがまだかなり新鮮であるため、このサウンドトラックがまだ含まれていないことに少し驚いています。ただし、サービスで行われた選択により、Remencyがゲームのサウンドトラックが利用可能になるかどうかの指標ではないことは明らかです。だから、彼らがすぐにスーパーマリオRPGのサウンドトラックを手に入れることを願っています。

コンドジは従うのが難しい行為であり、おそらく彼の象徴的なテーマから遊ぶのは非常に魅力的だったが、ヨーコ・シモムラは完全に彼女自身の方向に出発した。サウンドトラックはかなり奇妙ですが、信じられないほど魅力的です。それの多くは、弾力があり、真鍮の多い、パーカッシブな音です。時々、それは気まぐれを目指しますが、他の時にはそれはただエキサイティングで楽しいです。頻繁に、それは驚くほど感情的になります。私は泣いていません。オニオンを切っていました。私はラザニアを作っています。

特にゲームには元のスコアも含まれているため、任天堂の音楽に関するリメイクのOSTを見るのは素晴らしいことです。最初にリリースされたとき、私はゲームを机の上に置いて、ボールについてガイドを書いている間、その曲を聞いていました。

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事前戦争

最近のリメイクといえば、Advance Warsは最近、方法で光沢を集めました。クラシックGBAタイトルのサウンドトラックに精通していない場合は、できれば今です。 Advance Warsは、戦争を不快に陽気にするゲームです。同様に、都市は占領され、戦われ、爆弾が落とされ、軍事ハードウェアが破壊されており、人々は(とらえ)死にかけていますが、よりスポーツのように扱われています。 COSが公園でFrisbee Golfをプレイしようとしている場合よりも深刻ではありません。

そして、サウンドトラックはそれを完全に強調しています。主に、賑やかで歪んだギターとジャウンティのベースラインを備えた感染性ポップロックの曲のコレクションです。しかし、それを際立たせるのは、曲の多くのフックやリフがキャッチーと同じくらいユニークであるという事実です。これらの曲の多くは、30分以上長いミッションでループで再生されるため、おそらくすぐに年をとらないことが重要です。

サウンドトラックにはたくさんの曲もあります。すべてのCOには独自のテーマがあるため、さまざまな状況下で再生される曲のバリエーションを除外しても、まだ長いランタイムがあります。しかし、そこには多くのバリエーションもあります。ポップロックの曲を超えて、より重い音と一緒に、より多くの伝統的な行進が混ざり合っています。聞くのは喜びです。

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Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimateは厳密にOSTを持っていないので、これは不正行為のように感じます。むしろ、ゲームで表現されているすべての異なるシリーズの曲とそれ以上の曲を取り入れています。時には、歌は他のゲームにあったように提示され、他の時には、曲は興味深い方法で完全にリミックスされます。

このリストのサウンドトラックは、サービスに到達する可能性が最も低いかもしれません。もしそうなら、私はそれが他の多くのゲームが追加された後に到着することを期待します。しかし、それを超えて、SSBUには任天堂に属さない曲がたくさん含まれています。彼らはおそらく、カプコンやコナミなどの出版社からサウンドトラック全体を上げる許可を得なければならないでしょう。そうでなければ、彼らはそれらの曲を除外できると思います。私が言っているのはそれが可能だと思います。私はそれがすぐにいつでもあることを期待していません。しかし、私は未来を予測することはできません、それで誰が知っていますか?