Marvel Rivalsのリリースから2か月後、プレイヤーは将来について評決しています

2024年12月6日にマーベルのライバルが立ち上げたとき、444,000人以上のプレイヤーが飛び込んで、お気に入りのヒーローや悪役としてお互いに爆破する準備ができていました。多くの人は、これが6対6のゲームプレイと分隊ベースの戦闘でオーバーウォッチの後継者になると考えていました。 2か月早送りすると、ゲームはまだ強くなっており、毎日306,000人から644,000人のプレイヤーを引き寄せています。

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いつでも、何千人ものプレイヤーがマーベルのライバルの戦場を横切って衝突し、ポイントを獲得し、護衛を護衛し、ペニのアルティで地図を越えてお互いを投げています。しかし、新婚旅行の段階が終わったので、プレイヤーベースはより多くに落ち着き始めました...たとえば、建設的な会話についてゲームが向かっている場所。そして、1つのことは非常に明確です。マーベルのライバルの未来は堅実に見えます。

最大かつ最も大きな苦情?マップの多様性 - またはそれの欠如。現在、Marvel Rivalsには、3つのモード(収束、支配、輸送船)に分割された9つのマップがあります。それはまともなように聞こえますが、長いセッションのためにログインしている場合、おそらく奇妙なグラウンドホッグのデイスタイルのループにいるように感じるでしょう。ミッドタウンのマップがローテーションに参加していても、プレイヤーは連続した試合で同じ場所を取得する頻度に気づきます。

怒り狂ったプレイヤーが言ったように、「1回のセッションで同じマップを戻ってきているのはいらいらしています。ミッドタウンが回転していても、マッププールを小さく見せます。」

このマップをもう一度取得したら…Dot eSportsのスクリーンショット

それだけでは不十分な場合は、カラーパレットの問題もあります。マップが多すぎると同じ暗くて薄暗い美学を共有しているため、ゲームは視覚的に繰り返し感じるようになります。なぜすべてのマップが永遠の夕暮れに閉じ込められているのですか?東京がサイバーパンクに永久に閉じ込められているのはなぜですか(しかし、それをより憂鬱にします)夜間設定ですか?あるプレイヤーは、それを完全に要約しました開発者c彼らは彼らにつながりました:「照明の変化だけで、単調さを大いに壊したとき、不必要に足を撃ちます。」

彼らにはポイントがあります。オーバーウォッチ - マーベルライバルの最大の比較 - は、より明るく、より多様な環境を持ち、2016年に12のマップで発売されました。伝承に接続するマップが必要です。オーバーウォッチにはすぐに私を引き付けた物語があり、私はグループを再開するために何が起こったのかを見つけるのに時間を費やしました。マーベルのライバルで、私はたまに誰もが一緒にいる理由についての音声ラインのスニペットを捕まえ、伝承がないため、私は叫びたくなります。

もう1つのホットなトピックは、ゲームの開発者であるNeteaseが、マイクロトランザクションでゲームをownれたいという衝動に抵抗するかどうかです。一部のプレイヤーは、ディズニーの注意深い目がネットエアーゼを抑え続けることを望んで、慎重に楽観的です。 「ディズニーは、その戦場II大失敗でかなり激しく燃えました」とあるコメンターは指摘しました。うまくいけば、彼らはまだその間違いを繰り返すことを恐れています。」

そうは言っても、マーベルのライバルには高価なスキンのかなりの割合があるため、NetEaseが「フルグリードモード」に進むと、まだ手を完全に示していません。

これにもかかわらず、マーベルのライバルは非シュータープレーヤーを頑固なファンに変えています。 1人のプレーヤーが認めた:
「私は、一人のヒーローシューティングゲームをプレーしないことから、このゲームで300時間を過ごすことになりました。」別の人が言ったが、「私はゲームスタイルに慣れていないので、マーベルが私を夢中にさせていると自信を持って言うことができます。このゲームで予見可能な将来を過ごすことになります。」

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これは巨大です。通常、このジャンルに触れないプレイヤーをつかむことは大きな勝利です。 6週間ごとに新しいキャラクターが落ちると、開発者は安定したコンテンツの流れを維持しています。それはワイルドなタイムラインであり、彼らがそれに固執すれば、名簿は速く満たされます。しかし、ゲームが本当に必要とするのは、ネットエーゼをひもに維持することで、実際に違うと感じるマップが増えています。

全体として、マーベルのライバルには明るい未来があります。それは楽しく、ペースが速く、クレイジーのようなプレイヤーを描いています。 Neteaseがカードを正しくプレイし、実際にプレーヤーのフィードバックに耳を傾ける場合(お願いします)、これは10年の最大のマルチプレイヤーヒットの1つになる可能性があります。しかし、今のところ、私たちは待っています。そして、同じマップを3回続けて取得しないことを祈り続けます。

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