ゲーマーはノーマン・リーダスを使用して、グラフィックが3世代にわたってどれだけ進んだかを示しています

Death Stranding 2の打ち上げで、Kojima秀夫の悔しさに大いに、続編はOpenCriticで印象的な89を獲得しました。その信じられないほどのグラフィックは、ゲームがこれらのハイスコアを達成するのに役立ち、ゲーマーはビーチの主演俳優で過去3世代にわたってグラフィックがどこまで来たかを実証しています。

ノーマン・リーダスは、死のストランディング2におけるサム・ポーター・ブリッジの役割に戻り、元の死のストランディングで行ったのとほぼ同じように見えるかもしれませんが、PS4とPS5のグラフィックスの間のジャンプを並べて示しています。ただし、PS4の前に死の監督ゲームはありませんでしたが、Reedusは2019年よりもゲームの履歴書がさらに遡るほど十分に長く存在していました。

コジマの2つのゲームでリードを獲得したにもかかわらず、リーダスはまだウォーキングデッドでダリルを描いたことで最もよく知られています。これには、PS3でのスピンオフゲームへのいくつかの出演が含まれます。McQuack306これらのTWDゲームの1つからReedusのスクリーンショットを撮影し、Death StrandingとDeath Stranding 2でReedusがどのように見えるかについてのクローズアップと一緒に配置しました。

PS3以来、私たちは長い道のりを歩んできました

あなたが今週後半に2人のStranding2の美しさに驚嘆している間、それについて考えてください

多くの場合、コンソール世代の間のグラフィカルな飛躍が、それらがかなり無視できるようになったポイントに達したように感じることができます。しかし、このハンマーの家のように、プレイステーションの3世代の同じ男を、過去10年半の間にどこまで来たかを見る。

Silent Hill 3の背景にあるポスターでReedusを見ることができるPS2に戻ることもできます。しかし、この特定の議論にそれが重要であるかどうかはわかりません。

死の2人だけでのサムのショットに基づいてさえ、これが私たちがこれまでに見た中で最も視覚的に見事なゲームの1つになることは明らかです。また、この記事が強調しようとしているにもかかわらず、ゲームがこれよりもはるかに良く見えることを想像するのは困難です。

Death Stranding 2は、グラフィックスを介して写真と現実的なレベルに近づいており、PS5 Proで実行する方法は、新しいコンソールがこれ以上グラフィカルにできない時点にいるという証拠です。どうやら、続編の品質モードは、ベースPS5と同じように見えるように動作するように、PROに対して効果的に冗長であるようです。 PS5、PS6、およびPS7の間にグラフィカルな跳躍についてこの同じ記事を書いて、今から15年後に書いてください。

Death Stranding 2は、今週6月26日にPS5でのみ発売されます。すでにワイルドにコピーがあり、レビューがドロップされているので、Sam Bridgesのストーリーの次の部分を体験する準備ができているため、Sakeel Freshに進みたい場合はネタバレに注意してください。

もっと読む:きれいなスレートは、私たちを結びつけるノーマン・リアの笑いの遺産を振り返ります[レビュー]