長年のリリースのおしゃべりと憶測の後、2XKOは閉じたベータ版でリリースされました。ベータアクセスを申請したプレーヤーのスコアは、ルンテラ周辺のさまざまな場所、リーグオブレジェンド、アーケイン、そして現在2xkoの設定で対向しています。
私はベータ版をプレイしてきましたが、すぐに私を襲ったことの1つは、オンラインでプレイすることがどれほどスムーズに感じるかです。定期的に戦闘ゲームをプレイする人は、NetCodeとのジャンルの永遠の闘争と、この問題のないゲームをプレイすることがどれほどさわやかかを理解するでしょう。
オンラインで特定の格闘ゲームをプレイすることは、両方のプレイヤーがお互いに完全なつながりを持っていない限り、ほぼ不可能です。これはまれです。私はまだSuper Smash Bros. Ultimateをオンラインでオンラインでプレイしていません。なぜなら、Desyncは、あなたが直接プレイしているかのようにゲームを半分の流動的に感じさせることができるからです。
「驚異的なネットコード」
2xkoは、少なくとも閉じたベータ版では、これらの問題を抱えていないようです。これにも気づいたのは私だけではありません。の上neroblu3によるスレッドプレイヤーが2xkoについて驚くべきと思うものについて、コメントの大部分はNetCodeを称賛しています。
「ネットコードは驚異的です」と書いていますribstarykiwi898; 「これは早すぎるかもしれませんが、私がプレイした最高のネットコードと同等に感じています」とコメントneroblue3; 「配線している場合、基本的にローカルでプレイする違いはありません」と言います。luvashrepasl; 「正直に言うと、ゲームでより良いネットコードを経験したとは思わない」と書いているel_burrito。
マルチプレイヤーゲームでのRiotの長い歴史を考えると、これは驚きではありませんが、経験に関係なく機能するマルチプレイヤーシステムを完成させることができないトリプルA開発者はまだたくさんいます。
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相手へのシームレスなつながりは、2xKoの素晴らしい初期のサインであり、格闘ゲームシーンで主要なプレーヤーになろうとしているゲームです。
2XKOのベータ版は、ゲームの最終的な完全なリリースまで無期限にオンラインにとどまるように設定されており、Riotはクローズドベータを「ソフトローンチ」と呼んでいます。ゲームが完全にリリースされると、進行が消去されます。このベータは、以前のプレイテストではない2つの新しいチャンピオン、BlitzCrankとVIを追加します。
2xkoのベータ版にサインアップできますゲームのウェブサイト。














