「完全なディールブレイカー」:バトルフィールド6はさわやかに現実的に見えますが、ファンはその「ルーニーチューンズ」のスライドを嫌います

Battlefield 6は公式に発表されており、そのマルチプレイヤーは世界が見ることが披露され、ストリーマーとコンテンツのクリエイターはすべて、1週間を通して直接のデモンストレーションの試合に飛びつきました。特に開発者のサイコロは、最近のCall of Dutyのような現代の射手に侵入している間抜けな肌のクロスオーバーから遠ざかるだろうとすでに述べているため、かなり現実的な形に戻るように見えます。

残念ながら、ファンが十分に現実的だとは思わないバトルフィールド6にはまだ1つの側面があり、それがゲームの動きシステムです。 Titanfall 2のようなゲームのようなゲームのおかげで、私たちは皆、最近の良いスライドを愛していることを知っていますが、敵を撮影しながら兵士の膝を通りを途中で滑らせることは世界で最も現実的なものではありません。

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Battlefield6ファンはすでにスライドをnerfedに求めています

1つの特定のクリップがバトルフィールド6 subredditでバイラルになりました、skeletor_with_tacosというユーザーが共有します、その中で、プレイヤーが金属容器を滑り込ませて、反対側に立っている人を殺します。これは、標準的な一人称シューティングゲームではかなり正常と見なされますが、バトルフィールドのファンは、スライドで覆われた距離があまりにも非現実的であることに普遍的に同意しているようです。

実際、xlrg2th3m4xと呼ばれる1人のユーザーは、スライド中にプレイヤーが撃つことさえできないことを好み、ジャンプとスライドは「防御的にのみ使用する必要がある」と主張しています。 Icy-Implement-4070と呼ばれるユーザーは、このタイプの動きを「戦場の式に癌」と呼んでいる限り、多くの人がゲームのストリーマービルドで見られるジャンプとスライドがコールオブデューティテリトリーにあまりにも多くのものをもたらしていると考えているようです。

ありがたいことに、このゲームはまだ取り組んでおり、10月10日まで開始されていません。これらの次のいくつかのオープンベータ週末に続いて、動きを取り巻く十分な苦情があれば、ダイスがより現実的なレベルに調子を整えることができるすべてのチャンスがあります。実際、ゲームのラボビルドに参加した人は、スライディングの方がはるかに優れていると言っているため、サイコロが古いバージョンに戻る可能性があります。