最もユニークでエキサイティングなビデオゲーム理論の1つはスーパーマリオブラザーズ3実際の物語ではなく、ステージプレイとして語られたストーリーでした。長い間、この理論は、ある日まで、それが確認され、まったく新しいものをキックスタートしたことでした理論それはまだ私たちに話しかけています。
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スーパーマリオブラザーズキヤノンを永遠に変えた元の理論は何ですか?
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上記のように、スーパーマリオブラザーズ3は、私たちがその周りにカーテンの境界線でゲームをプレイするという点でユニークなプレゼンテーションをしました。これにより、多くの人は、このゲームが一日を救うための別の冒険ではなく、むしろ劇の形で語られた物語を信じることになりました。バックグラウンドのオブジェクトの多くが本物に見えず、代わりに小道具として表示されたため、これはさらに論理的であると提示されました。紙マリオに似ています、特定のブロックの背後にある軽い影のおかげです。
結局のところ、これは実際に私たちに愛されている物語を伝える物語と賢い方法でした。しかし、それはaを植えました新しい種複数の理論家が説明しているように、それはまだ頭を掻いています。簡単に言えば、1つのマリオゲームがパフォーマンスであることが確認された場合、フランチャイズの他のヒットゲームもパフォーマンスになることができますか?しかし、それ以上に、それはスピンオフに広がる可能性がありますか?
1つのマリオ理論がフランチャイズを永遠に変えた方法
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スーパーマリオブラザーズ3の真実は理解されていますが、1つによると、スーパーマリオブラザーズであった「ショー」の唯一のエピソードではなかったという考えを提示しました。理論、スーパーマリオブラザーズの後にリリースされた他の多くのゲームを証明する実質的な証拠があります。3すべてがパフォーマンスであるという考えに追加されます。さらに、特定の領域とレベルがどのように伝えられるかさえあります。
マリオゲームとの継続性を見つけることが簡単ではないことは秘密ではありません。その結果、各エントリは別のエピソード、マリオと共同の多くの施設を探求するシリーズと見なすことができます。星です。これは、スーパーマリオ64やスーパーマリオサンシャインなどのゲームのようなゲームでさらに証明されており、レベルは「エピソード」と呼ばれています。さらに、変化する寸法を補うために、ラキトゥはスーパーマリオ64のカメラマンになりました。
これに加えて、マリオカートやマリオパーティーのようなサイドゲームは、ゲームのヒーローや悪役をフレンドリーな競争で仲良くし、質問を懇願します。彼らはいつも友達でしたか?とはいえ、この理論の最大のポイントは、スーパースマッシュブラザーズを指し示す可能性があります。なぜなら、これらのキャラクターはマスターハンドと競争するために使用されるおもちゃであることも確認されているからです。それを念頭に置いて、彼らはすべて子供の部屋にいる選手であり、マリオはより人気のある人の一人ですか?心をひねるだけで十分ですが、最近のゲームは理論を暴くか、その妥当性にさらに多くの証拠を追加するのに役立ちます。
現在のマリオゲームはこの理論を暴くことができますか?
理論が始まって以来、スーパーマリオオデッセイやスーパーマリオブラザーズのようなゲームは、この理論を正しく証明するベルトにある別のノッチであるキャラクターと現在のアイデアを新しい外観に提供します。現実には、それは真実から遠く離れることはできませんでした。スーパーマリオオデッセイの場合、キャッピーの追加とマリオがフランチャイズのロジックを永遠に変更するためにキャップが着陸するものを引き受ける能力。さらに、賭け金はかつてないほど高く、キャラクターをより広く見て、ニューヨーク市に似た都市や私たちがよく知っている世界に連れて行ってくれます。
逆に、Super Mario Bros. Wonderは、非常に奇妙でユニークな純粋なファンタジーの世界に入ります。最終的に、それはそれ以前に来たゲームと同じ本質を持っていますが、賭け金は非常に高いため、それがすべてショーのためであると仮定することは不可能です。プラス、Luigi's Mansionのようなゲームマリオやクッパの確執の外でさえ、彼らが直面しなければならない敵がまだいることを示しています。最終的に、マリオの世界は上演されているように見えるかもしれませんが(そして1つはそうでした)、彼らはできる限りリアルであり、封筒を押し続けます。
より多くの理論とガイドについては、私たちをチェックすることができますスーパーマリオハブ。















