Minecraftの映画は、より多くのXboxとハリウッドのコラボの始まりに過ぎません

まとめ

  • Halo、Minecraft、Falloutは、ビデオゲームのフランチャイズをもっと適応させるというMicrosoftの計画の始まりに過ぎません。
  • バラエティと話すと、フィル・スペンサーは、会社がその試みから学ぶにつれて、より多くのプロジェクトが進むことを共有しました。
  • フォールアウトのテレビ番組はスマッシュヒットでしたが、ハローの適応は、わずか2シーズン後にキャンセルされた混合バッグでした。

あなたがそれを見逃したり、心の凹部に埋めた場合、Minecraft映画が来月4月4日に劇場でリリースされる予定です。ジャックブラック主導の映画がリリースされると、XboxとMicrosoftがコンソールスペースを超えて映画やテレビ番組に継続的に試みます。

バラエティに話しかける、フィル・スペンサーは、マイクロソフトがマルチメディアのストーリーテリングの初期の試みから学び続けているため、「より多くの」適応が進行中であることを共有しました。

「私たちはこのプロセスを通じて学習し、成長しています。これにより、もっとやるべきだという自信が得られています」とスペンサーは言いました。 「私たちは「ハロー」をすることから学びました。私たちは「フォールアウト」をすることから学びました。したがって、これらはすべてそれ自体に基づいています。

そして明らかに、私たちは見逃しているカップルがあります。しかし、この作品が好きなXboxコミュニティに私が言うことは、「あなたはもっと見るつもりです。なぜなら、私たちは自信を得て、これを通して学んでいるからです。」

Xboxがそれが引っ張ることができるIPの多数を持っていることは秘密ではありませんが、これらの適応が最終的には見られないままです。

Microsoftの現在の予測は混在しています

とはいえ、この時点で、ハリウッドでのマイクロソフトの試みはせいぜい混ざっています。昨年7月、パラマウントに関する実写ハローシリーズがわずか2シーズン後にキャンセルされたことが明らかになりました。 Haloの大規模な予算の適応は、ファンや批評家の間で特に分裂しており、特にファン、特にキヤノンとマスターチーフを尊重して問題を抱えていました。

同時に、Amazon Primeのフォールアウトテレビ番組は成功にほかなりませんでした。重大なことに、それは傑出したドラマを含む、驚くべき17のエミー賞ノミネートのために並んでいた。商業的には、ゲーム、特に新しいベガスの大規模なルネッサンスを生み出すのに役立ちました。

それは、Minecraftの映画がどのように機能するかということであると言うことです。スマッシュヒットはマイクロソフトに別の成功をもたらしますが、失敗は短い時間枠でヒットよりも多くのミスを与えるでしょう。

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