まとめ
- BAFTAは投票を行い、史上最も影響力のある21のビデオゲームを決定しました。
- シェンミューは、そのすぐ後ろにドゥームを迎え、スーパーマリオブラザーズがトップ3を締めくくりました。
- 2つのGrand Theft Auto Games、Half-LifeとHalf-Life 2、Minecraftもリストを作成しました。
BAFTAは、それが実行された世論調査がTomb RaiderのLara Croftが史上最も象徴的なビデオゲームのキャラクターにcrown冠していることをもたらしたときにかなりの騒ぎを引き起こしました。 21番目のゲーム賞を祝うために、BAFTAは投票を行い、史上最も影響力のあるゲームを決定し、Shenmueはリストのトップになりました。
BAFTAの影響力のあるリストを作成した21ゲームすべてを下に走らせた場合、そこにあるほとんどすべてのゲームが明確な影響を及ぼした有名なタイトルです(7番を除いて、1秒でそれ以上)。しかし、シェンムエがそれらの上に上昇するのを見るのは、特にDoom、Grand Theft Auto、Original Super Mario Bros.などがBAFTAの影響力のあるランキングで低いスポットに落ち着かざるを得ない場合、かなりの数の人々に悩まされるものかもしれません。
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Shenmueをリストの一番上に置くことは間違いなくかなりの数の人々を間違った方法でこすりますが、Dreamcast Classicが今日までのゲームに与えた影響は否定できません。開発者がオープンワールドにアプローチした方法、そしておそらくもっと重要なことには、プレイヤーがそれらの世界やそのすべての世界と対話する方法を変えました。
BAFTAの最新投票は、これまでで最も影響力のある21のゲームを決定します
シェンミューについてナンバーワンでどのように感じますか?
これらの要素は明らかに、探索可能なオープンワールドを特徴とする他のほとんどのゲームは言うまでもなく、元のShenmueがDreamcastで発売されてからわずか2年後に到着し始めた3D GTAゲームに直接的な影響を与えました。その間、そのNPC、そしてそれがゲーム内の時間の流れをどのように処理したかの間、シェンミューは間違いなく今日までのビデオゲームで見られる多くの基盤でした。
BAFTAのリストを下って行くと、前述のスーパーマリオブラザーズが見つかります。その最初のマリオゲームがなければ、2Dサイドクローラーは、その後のゲームを介してそれらを知るようになる方法にはありません。同じことがDoomとFirst-Personの射手にも当てはまり、1993年のDoomはBaftaのトップ3を締めくくります。
近い
Tetris、Metal Gear Solid、およびFinal Fantasy 7はすべてそこにあるに値しますが、このリストの唯一の混乱したエントリです。王国に落ち着いた人々は来ます:救出2は、史上7番目に影響力のあるゲームです。 2か月前にリリースされたゲームが、ゲーム業界全体にそれほど大きな影響を与えることができたのはどのようによくわかりません。そして、投票した人が違っていると感じる理由についての本当の説明はありません。新しいゲームは、Dark SoulsやSuper Mario 64などよりもリストの上で高くなっています。
BAFTAはこれをしなかったことを忘れないでください。トップ21を決定するために投票を行ったので、ランニング命令の人を責めるなら、投票をした人を非難してください。
BAFTAの21の最も影響力のあるゲーム
- シェンミュー
- 運命
- スーパーマリオブラザーズ
- 人生の半分
- ゼルダの伝説:時間のオカリナ
- Minecraft
- キングダム・カム:救出2
- スーパーマリオ64
- 半減期2
- シムズ
- テトリス
- トゥームレイダー
- ポン
- メタルギアソリッド
- World of Warcraft
- バルドゥールのゲート3
- ファイナルファンタジー7
- ダークソウルズ
- Grand Theft Auto 3
- Skyrim
- グランド・セフト・オート














