ねえ、それを見てください!ロックを解除した子孫の別の触媒を見つけました。これは何ですか?それは使いやすく、あなたがあなたのアーチ(能力)を強化するのに役立ちますか?さて、なぜそうしないでください!
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停止!その触媒を使用する前に、この警告を心に留めてください。
最初の子孫で触媒がすること
触媒を使用して子孫のロックを解除した後、再び農業して使用できます。これはその子孫の能力を強化できるようですが、1つの注意事項があります。また、その子孫のレベルを1にリセットします。
多くのプレイヤーがレベルのリセットについて不平を言っていますredditで。理由?触媒を使用し、レベルをリセットするという事実は必ずしも明確ではありません。つまり、それはそうなると述べていますが、TFDと同じくらい速いゲームでは、誰が読む時間がありますか?
私はこれを自分でテストするために別のバニー触媒を農業することを試みましたが、これはTFDについての別の警告につながります。
ドロップレートは正確ですか?
上昇者によるスクリーンショット
20%の低下率のアイテムのミッションでの10回目の試みの後、ドロップレートに関するすべての苦情が正確であるかどうか疑問に思い始めます。ご存知のように、これらは店で物を買うことを否定するアイテムの一部です。ドロップレートが本当に低かった場合、プレイヤーは財布をあきらめて出て行く前にどれくらい苦労しますか?
乱数ジェネレーター(RNG)では、人間がそれほどよく理解していないということです。それは毎回完全にランダムです。コインは、12回以上連続して頭に着地することができますが、毎回50%であるため、それが決して可能ではないと予想されます。
開発者はこれを知っており、RNGが何かである限り、過去の結果に基づいてドロップ率を操作しています。悲しいことに、ここには2つの可能性の1つが存在するようです。
NexonはRNGに触れておらず、そのままにしておきます。つまり、ミッションを完了するたびに、アイテムを取得するために70-90ロールを取得する必要があります。コインが12回連続で頭に着地できる場合、ロールはその範囲外に50回以上50回以上着陸できます。
もう1つの可能性は、もちろん、ネクソンがプレーヤーに対するドロップ率を操作することです。この理論が水をまったく保持しているとは思いませんが、それは私の個人的な意見です。
それで、これに対する解決策は何ですか?
Nexonは、勤勉なプレイヤーに報いるRNG操作を実装するのに適していると思います。 10回目のミッションの試みを試み、10%のチャンスアイテムを5回獲得したとき、これを認識するコードを少し持っていて、おそらく同時ミッションでその20%のアイテムの可能性を高めることができてうれしいです。
同じミッションを12回行った場合、ゲームはあなたがやろうとしていることを認識し、おそらくあなたに報いる必要があります。
ゲームはまだ新しいものであり、多くのことを調整する必要があります。ただし、Nexonがプレイヤーの苦情を考慮に入れるかどうかはまだ不明です。
今のところ、私は私が望んでいないアイテムのために粉砕を終えました、そして、私は間違いなく戻って、触媒の使用について言ったことが間違いなくこれを更新します。
ajaxで貪食者を倒すための最良の方法を把握することに戻ります。ネジにハンマーを使用することは、私が物事をする方法です。
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あなたがそれを待っていて、多分いくつかを耕したいときは、最初の子孫とそれらを見つける場所のすべてのアモルファスの物質的なパターンをチェックしてください。






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