デューン:目覚めは絶対に巨大です。私は閉じたベータに足を踏み入れて、工芸品のさまざまな層とアラキスの広大な砂漠が私の前に広がる瞬間から長い旅になるだろうと知っていましたが、今ではこのゲームの初期のテストで見たものの範囲を超えて時間をかけて時間を費やしました。
昨日、一部のギルドメイトと私は、上部にティア3の血液抽出器青写真があったため、マップの中央に巨大な石の尖塔を登って10分間費やしました。私の友人の一人が興味のある時点でバギーを見つけました。私たちはそれを基地に戻すために迅速なドライブに行き、途中で砂の虫と流砂をかわしました。私はすでに10時間以上プレイしていますが、まだ鉄のギアだけを使用していますが、公平を期すために、ギルドベースで作業するためにかなりゆっくりと進んでいます。やることがたくさんあり、覆う砂の大規模な大部分があります。
一部の人々は、このタイプのアプローチを気に入るはずです。これはあなたが本当にあなたの歯を沈めることができるゲームです。 Dune:Awakeningは楽しみの日ではなく、その楽しみを獲得する数週間、おそらく数ヶ月でさえあります。これまでのところ、私はまだ探査と発見に夢中になっており、ギアをアップグレードするためのユニークな青写真のロックを解除し、ダンジョン(テストステーションと呼ばれる)のいくつかを実行して、より興味深い戦利品を見つけることができます。私たちは最初のオルニトプターの近くではなく、まだ深い砂漠から数時間離れています。
深い砂漠は、デューンのエンドゲームの目標です。目覚め、砂の巨大な空白である巨大なスパイスの流れの制御をめぐるギルドと家がそれを奪います。それが私がそもそも目覚めに時間を投資することにとても興奮していた理由の1つです。私は大規模なギルドの襲撃のアイデアが大好きです。しかし、私は始めました、私はこのエンドゲームエリアがどのように人口になるか本当にわかりません。本当の頑固者だけがそれに到達するでしょう。
Dune:Awakeningはグラインダーのゲームです

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私はいつもデューン:目覚めがソロプレーヤーにとって闘争になることを知っていました。自分のペースで進歩することはできますが、一部のエンドゲーム車両とギアに必要なリソースの規模は天文学的です。単一の最大層Ornithopterには、850,000mlの水が必要です。それはあまり聞こえないかもしれませんが、アラキスは砂でできています。水は、アラキス全体でリソースを入手するのが最も重要で最も困難なものの1つです。
ゲーム内のほとんどすべてのものに入る膨大な量の作業は、生産キューや効率的な工場のデザインに時間を費やすのが好きな人にとって優れていますが、カジュアルなソロプレーヤーにとっては、このようなもののほとんどはおそらく到達できません。グループでさりげなく遊ぶ人でさえ、深い砂漠で何でも争うことができるポイントに到達するまでに数週間かかるかもしれません。
私はかなり献身的な半ハードコアギルドの一員であり、今週末は最初のornithopterを手に入れると思います。まだ到達していない場合、そのポイントにも到達する他の人がいるでしょう(人々は本当に粉砕するのが好きで、私は砂丘を考えています。目覚めは、サーバーが許可する場合、人々が24時間連続でプレイするゲームです)が、この材料とレシピと研究の壁は、最も深刻なゲーマー以外のターンオフであることがわかります。
Conan ExilesでのFuncomの以前の成功、Dune:Awakeningは、多くの時間を必要とするハードコアなゲームです。あなたはあなたの物件に対して税金を支払い、その発電機を燃料補給に保つ必要があります。車両は時間の経過とともに摩耗や裂傷を負います。修理する必要があります。生産キューに追いつくために水をほぼ絶えず収穫する必要があります。これの一部を自動化する方法はありますが、その多くには手動作業が必要です。
砂丘の「エンドゲーム」:目覚めは今、遠い考えのように感じます。私は行ってもう少し鉄を集めなければなりません。













