これらのボタンマッシュヘビーゲームで1時間後、私の親指は慈悲のために叫びました

私はメカニックとしてのボタンマッシングの大ファンではありません。率直に言って、私はそれが非常に悪いです。私の指のすぐ外にあるものがあります。私は器用ですが、私が彼らがブレイクネックの速度で容赦なくタップするように注文を発行すると、すべてがバラバラになります。

それでも、それを脇に置いて、私はそれがかなり暗いメカニックであると思います、あなたは知っていますか?私は、実際にはひどいものではありません。少なくともParryは私の親指に悪をもたらしません(または、はい、私が使用する他の指)。そのため、ボタンマッシングの実行で次のゲームを悪と宣言します。

多くの例は、それ自体が本格的なビデオゲームではなく、ミニゲームです。私はしばしば、最も不正な開発者が邪悪の短いバーストの中で彼らのサディスティックな傾向を隠すことを発見しました。

提案された読み:Project Pantheonは、2つの人気のあるジャンルを一緒にマッシュすることを目指しています

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その時私はストリートファイター2をプレイしようとしました2

Super Smash Bros.は私にとって唯一の格闘ゲームのフランチャイズです。そして、私はそれがかろうじて数えることさえないと何度も言った。それはほとんど驚くことではないと思います。より技術的で、簡単で、まったく、私の好意で潮を安く変えるアイテムに欠けているものの魅力は、むしろ私の興味をそそるものです。

一度、私はStreet Fighter 2でスキルをテストにしました。それらの多くがあります。私は10歳のようでした。うまくいきませんでした。ベガは私を抹殺したと思います。しかし、私はあなたに言うでしょう、私は無謀な放棄でマッシュしました。最終的には問題ではありませんでしたが、ちょっと、私はいくつかの試合を得ました。

技術的には、20代にストリートファイターゲームを再びプレイしようとしました。それはストリートファイター4でした。いや、誰もがストリートファイター4を少しプレイしていたので、私は「みんな」の一部であると考えました。再びひどく行きましたが、私は数回勝ちました。どうにか。ですから、特定のメモリが私のリストの場所を保証するとは思わない。

Metal Gear SolidでのRevolver Ocelotの拷問セッションをあきらめることを許可する傾向がある2つの理由があります。 1つ目は客観的に2番目のものよりも優れています。メリルが亡くなったとき、私はMGS1のエンディングを好みます。ヘビとオタコンは夕日に乗っていたかもしれませんが、多数のファンフィックを引き起こしたかもしれませんが、それ自体のメリットも良いです。それはほろ苦いですが、それ自体が希望に満ちています。

2番目は、私がそれにひどいので、確かにです。いつでもタップアウトすることができ、Ocelotがそれを告げる慈悲を譲り、期待することができます。価格は非常に死んだヒロインの1つです。はい、私は時々、メリルがカノンでシャラシャスカの不正なマインドゲームを生き延びているのを見て、厳しいハンドトーチャーに耐えることをポイントにしています。しかし、友達がたまたま部屋にいる場合は?あなたは私のためにそれをやっています、ありがとう。

Metal Gear Solid 2には、同様のエレクトロショックシナリオが含まれています。今回は、それはレイデンであり、彼はソリッドスに翻弄されています。最も高い難易度では、これは積極的に押しつぶされていますが、通常ではそれほど悪くないので、私はそれを数えていません。そして、ええと、それが私が懸命にMGS2を過ぎたことがない理由です。

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ファイナルファンタジー9でのHippaulの不快なレース

ファイナルファンタジー9は美しいゲームです。これはこれまでに作られた最高のビデオゲームの1つです。私はそれの98%が大好きです。残りの2パーセントは、主にその特にひどいミニゲームで構成されています。ジャンプロープは困難ですが、ボタンマッシャーではありません。実際、ボタンをマッシュしようとすると、どこにも行かないでしょう。それはすべて精度についてです。私は正確に暮らすことができます。

一方、Hippaul Racing Minigameは、ゆっくりですが着実に悪夢に進む前に、ケーキウォークとして始まります。あなたがレースで彼を倒すたびに、彼は「レベルアップ」します。ユニークなキーアイテムであるアスリートクイーンを手に入れるために、子供をレベル80にレースする必要があります。

気をつけてください、私はそれほどそこまで得たことがありません。有形の報酬はそのずっと前に止まります。そして、あなたが完全なマゾヒストでない限り、彼をレベル100に引き上げないでください。意味はありません。トロフィーさえも取得しません - 80でそれを手に入れます。とにかく、これは実際には、2つのボタンを迅速に連続してタップすることです。親愛なる読者、これに従事した場合は?私はあなたが私が今まで以上にそれを良くするに違いないでしょう。

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4歳の私はヴァーミリオンの剣を誤解しました

Sword of Vermilionは私が今まで演奏した最初のビデオゲームです。私は4歳でした。私は毎朝オートミールのボウルを食べて、私の手私に倒れたセガジェネシスを起動しました。それは、ソニック・ザ・ヘッジホッグのヴァーミリオンの剣でした。確かに、私は交互になりますが、初めてそのコンソールをオンにしましたか?完全に筋肉質の男がカバーに剣を持っているゲーム。

これをプレイしたとき、私は何をしていたのかわかりませんでした。ヴァーミリオンの剣はjrpgです。それは風変わりなものです - いくつかの非常にクールな方法で、いくつかの奇妙なボールのメカニズムがプレイされています - しかし、それは、裁量がしばしば勇気のより良い部分であるアクションタイルトの日本のロールプレイングゲームです。あなたは戦う必要があります...私はそれを過度にストレスにして戦略的に言いたくありません。

あなたが私でない限り、その場合、それはあなたがしているすべてです。あなたが洞窟を探索しているときでさえ。または、ええと、村の周りをさまよう。叔父が私を泣いているのをはっきりと覚えています。なぜなら、明日は…アイテムを買う努力がなかったように、A、B、およびCボタンを叩いていたからです。私は、ヴァーミリオンの剣を誤って演奏して、断固として、明確に、そして無慈悲に存在していました。

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マリオパーティーシリーズの20個のミニゲームのように

マリオパーティーシリーズ全体に散らばっているボタンマッシュミニゲームが多すぎて数えていますが、私はそれらすべてが苦手です。私はこの問題に何度も、通常は友達に対して遭遇しました。少なくとも私が彼らに負けたとき、私はそれが彼らがそうではないときでさえ、彼らが本当にとても良いからだからだとふりをすることができます。 CPUに敗れたとき、それを回避することはありません。私は恐ろしいです。

反対に、それが私の友人であるとき、彼らは私がどれほど貧弱に演じたか、それができるだけ多くのswompsをノックダウンしているか、または急速に連続してポーキーを彫るか、またはそうであるかにかかわらず、彼らはまさに私がどれほど貧弱にパフォーマンスしたかを見るでしょう。彼らは私のgodawfulスコアを目撃します。しかし、彼らは私の友達だから、彼らは指摘して笑いません。彼らはただ、ポインティングなしで笑うだけで、それは深く感謝されています。

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王朝の戦士でのブレードの衝突4

いくつかのダイナスティウォリアーズゲームでは、ブレードの衝突が発生する可能性があります。これには、敵を克服するために必要なパワーを蓄積するためのman病なボタンマッシングが含まれます。名前が示すように、これは2つの武器がもう1人に対してロックされているときに起こります(ただし、必ずしもブレードである必要はありません)。

Dynasty Warriors 4特に、ブレードの衝突に勝ったことはありません。私が実際の対戦相手とCPUに反対しているかどうかは関係ありませんでした。結果は、歴史的に、常に同じでした。私は何十年もダイナスティウォリアーズ4に触れたことはありませんが、24時間の障害の私の日常的なトラウマは私を完全に傷つけたので、今日まで、同様に回避可能なメカニックとのゲームでは、可能な限りターゲットから距離を保ちます。私は恐れて住んでいます。

Dynasty Warriors 4は、独自の方法で、私に不動の戦略を発展させました。敵の近くにとどまると、ブレードの衝突のリスクが発生する場合、私は中距離、さらには長距離のアプローチに適応します。ビデオゲームがそのような印象的な困難を提示することを事前に知っていれば、私はデフォルトの長距離キャラクターになります。 DW4は私を恐れるように訓練しました。