ゲームが落ちて以来、ポケモンTCGポケットプレーヤーはイベントスケジュールと報酬で分割されてきました。多くの人がゲーム内の課題とドロップイベントを楽しんでいますが、最近のオンラインでの議論でポップアップしただけでは十分ではないと感じる人もいます。
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プレーヤーは欲求不満を共有しましたRedditスレッドでゲームのイベントシステムとゲームプレイループの現在の状態について、ポケットバトルのスナップを投稿し、「戦闘イベントがないときにプレイする意志がなかった」と言っています。
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彼らは、「戦いのためのイベントがないときに、1日1回、パックの開口部のために1日1回アプリを開くだけですか?最後に感謝以外に無意味な戦いを感じてください。」これにより、コミュニティでの活発な議論が促され、他のプレイヤーが自分の考えを共有するために立ち寄りました。
戦闘イベントがないときにプレイする意志はありません
による/YoungImpulseでPTCGP
一部の人は、元のポスターの苦情に同意していましたが、ポケットは、追加の賞品、希少なカード、リソースを提供するためにライブでライブでライブがなければ、彼らがプレイするのに十分なやりがいがないと単純に感じなかったと言っていました。
「pvpには理由さえありません。勝利から与えられた経験はあまりにも小さいので、プレイしたくさえありません。
別の人は、「誰もそれを真剣に受け止めていないので、出来事なしで戦うことは吸う。最初から追い越して、ほぼすぐに認めた。私はしばらくの間競争力のある試合をしていない。
その後、このプレーヤーは、ポケットチームがストリークの報酬やExpボーナスを実装して、人々が連勝を維持するように動機付けることができることを提案しました。
他のイベントも議論で言及されました。「ええ、これらの不思議なイベントは本当にフラットな気分になります。ゲームの動機に大きな不振を感じています。メタは50/50の勝利のチャンスであり、イベントは無益に感じます。」
批判にもかかわらず、一部の人はバトルタブで変更の必要性について販売されていませんでした。 PTCGPの美しさは、そのシンプルさと毎日のタスクの欠如であると感じた人もいます。1人の人が「私は絶対にこれを望んでいません。雑用の欠如はゲームの魅力の一部です」と宣言しています。
別の人は、「それは大丈夫だと思います。それのために戦う行為は楽しいです。人々がそんなに戦わないなら、燃え尽き症候群が少なくなります。人々が絶えず戦いをしようとするよりも自分のペースで遊ぶことができます。」
いくつかの提案は、理論的には議論の両側の間に中間地面を見つけるのに役立つスレッドのコミュニティメンバーによってなされました。潜在的なダブルEXPの週末またはランク付けされたシステムでさえ、最も人気のある提案の1つでした。
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