数ヶ月の憶測の後、WASDコントロールがリーグオブレジェンドに来ています

データ鉱山に続いて数ヶ月の憶測の後、Riot Gamesは、Leage of Legendsにコントロールが来ていることを明らかにしました。

Riotは、aで今後の機能を発表しました開発者ログ。制御スキームは、複数のパッチのパブリックベータ環境(PBE)で利用可能になるため、チームは新しい制御スキームと従来のコントロールのバランスを監視できます。

潜在的に地震の変化

「新しいプレーヤーにとって、WASDは今日のPCゲームの最も馴染みのあるコントロールスキームであることを見てきました。実際に、私たちの多くは、何か他のものをプレイした後、リーグに戻ってきたときに本能的に指を置いています」と発表が始まります。

私はここで私のcurmudgeonlyのベテランプレーヤーパスを使用して、リーグをプレイするときにWasdに指を置いたことがないと言います。

「WASDを代替制御スキームとして提供することにより、リーグは他のゲームから来る一部のプレイヤーにより直感的に感じると信じています」と投稿は続けます。 「これは、リーグの新しいプレー方法を探している場合、または友人がリーグをピックアップするように招待する新しい方法を探している場合、誰もが飛び込んでリーグを素晴らしいものにするのが簡単になるはずです。」

非プレイヤーにとって、この機能には欠点がないように見える場合があります。しかし、Riotは実際に非常にタイトなバランスをとっています。この投稿は、現在、「キット」がWASDコントロールで遊んでいる間、「キット」が楽に感じることを認めています。これは、自動攻撃中に後方に移動する行為であり、すべてのプレーヤーにとって重要なスキルですが、特に攻撃ダメージキャリー(ADC)プレーヤーです。

1つの制御スキームが客観的に簡単になる場合、本質的にプレイヤーにコントロールを再学習させて、固有の不利な点にならないようにします。この変化は、人々が認識しているよりもはるかに地震性を証明する可能性があります。

「たとえば、今のところ、ポイントとクリックを使用する場合よりも、カイトがkiteよりも簡単になる可能性があります」と投稿は読みます。 「だから、その分野でのフィードバックに特に集中して、両方の制御スキームで物事を公平に保つために必要なときに調整することを保証します。」

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Riotは今後のコントロールスキームを広範囲にテストしているため、この導入はリーグのプレイ方法を完全に変えないが、時間だけがわかります。

他のゲームから来るプレイヤーの場合、MOBAが常にQWERとマウスでプレイされていたとしても、WASDはデフォルトのコントロールスキームです。 League of Legendsには老化したプレーヤーベースがあるため、Riotが新しいプレーヤーにとってゲームをより魅力的にしようとしている理由を理解できます。