アラ史の41か国すべてが語られていない、最高から最悪のランク

国はありませんARA:歴史は語られませんそれぞれが独自のバフと恩恵を持っているので、本当に悪いか役に立たない。どの国もそれが奨励する独自のプレイスタイルを持っていますが、それぞれのプレイスタイルの他の人よりも一般的に優れている人もいます。 ARA:History Untoldのすべての国々をランキングするティアリストがあります。

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目次

すべてのARAの歴史の計算諸国がランク付けされています

ARAには勝利には多くの道があるかもしれません:歴史の計算があり、成功は国家ではなくプレイヤーの手にありますが、私は観察しましたいくつかの国は、他の国よりも本質的に優れています。強い方向感覚と相乗効果を可能にする国は、あなたが最も確実に勝利することになるでしょう。

各層では、国家はアルファベット順に組織されています。

S層

スクリーンショット:PC侵略

これらの国は非常に強く、そうです拾い上げて威信をつかむのは簡単です。これらの国が早期に遮断されるのをほとんど見ることができず、プレイヤーは自分の努力を勝利に集中させるのに簡単な時間を過ごす必要があります。すべての国のうち、この層に到達したのは3人だけです。彼らはとても良いです。

  • カラス国
    • ベイドウォリアー:入植者、マウントされたスカウト、ハルクブーザーズ、竜騎兵のための+1フォーススピードと+1視力。 +33%Artisan Studios、Weavers、およびそのアップグレードでのクラフトプロダクション。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • 効率的:すべての都市のすべてのクラフト改善に対する +20%のクラフト生産。
    • カリスマ性:ターンあたり+1ゴールデンエイジポイント。
    • 伝統: +20%の勝利の構築からの威信。
  • モンゴル帝国
    • Lord of the Steptes:騎兵ユニットは +25%の力の強度を提供します。歩兵、遠隔、騎兵ユニットは+1の力速度を提供します。
    • アグレッシブ:あなたの領土外の力に対する +10%の強さ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • unning:-50%の戦争宣言費用。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 不均一:敵軍を倒すことからの+5ボーナスフォースエクスペリ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 冒険:スカウトへの+1スピード。
    • 輝かしい:-15あなたの首都の繁栄
  • ロシア
    • シベリアの広がり:+1シティキャップ。入植者の+2フォース速度。ギャザリングホールとそのア​​ップグレードは、ターンあたり追加の+1食品と+1の木材を提供します。
    • 革新: +首都のターンあたりの10%の研究。
    • 効率的:すべての都市のすべてのクラフト改善に対する +20%のクラフト生産。
    • カリスマ性:ターンあたり+1ゴールデンエイジポイント。
    • 豪華な:+2利用可能な商人。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。

ティア

スクリーンショット:PC侵略

ARAの16諸国:ティアに歴史の語られないフロート。これらの国はそうです一般的に、小さな欠点があります。ここの各国には明確な方向性がありますが、できる限りその方向に激しく押すことはありません。ただし、その特性の多様性は良いことです。

  • Abbasid Caliphate
    • House of Wisdom:Academiesはターンあたり+2の研究を提供します。研究協定は +10%の研究を提供します。
    • カリスマ性:ターンあたり+1ゴールデンエイジポイント。
    • 伝統: +20%の勝利の構築からの威信。
    • 慈善:あなたの首都の+15繁栄。
  • アッシリア帝国
    • フォールドのオオカミ: +33%のフォース包囲ダメージ、ワークショップでの25%のクラフト生産、および首都の+25セキュリティ。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • アグレッシブ:あなたの領土外の力に対する +10%の強さ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 不均一:敵軍を倒すことからの+5ボーナスフォースエクスペリ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 発疹:-20あなたの首都の知識。
    • 生産的: +25%の首都で生産を構築します。
  • 中国
    • 帝国の試験:図書館、学校、およびそのアップグレードは、+15の繁栄を提供します。 +10%パラゴンスポーンチャンス。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • unning:-50%の戦争宣言費用。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 不均一:敵軍を倒すことからの+5ボーナスフォースエクスペリ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • カリスマ性:ターンあたり+1ゴールデンエイジポイント。
  • アルゼンチン
    • 私の栄光を共有してください:宮殿は+25の都市の繁栄と+25の健康を提供し、あなたの記念碑は+25の都市の繁栄と+25の幸福を提供します。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • 堂々とした:戦争ではないが、すべての都市で+10の幸福と+10の繁栄。
    • カリスマ性:ターンあたり+1ゴールデンエイジポイント。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。
  • エチオピア
    • ユダのライオン: +5%あなたがいる各同盟の力の強度。 +300%の収穫生産コーヒーの生産。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • セージ:すべての都市で+10の知識。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • ジョージア
    • 誰が奉仕しているのか: +25%は、軍事、宗教、商業の改善に向けて生産を構築します。 +15都市の繁栄と、黄金時代のすべての都市で+10のセキュリティ。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • セージ:すべての都市で+10の知識。
    • クリエイティブ:すべての都市で+15繁栄。
  • ギリシャ
    • 第10ミューズ:アンフィシアターと劇場は+15の都市の幸福を提供し、+100の傑作の作成速度を持っています。都市の沿岸地域は+10の繁栄を提供します。
    • 革新: +首都のターンあたりの10%の研究。
    • カリスマ性:ターンあたり+1ゴールデンエイジポイント。
    • クリエイティブ:すべての都市で+15繁栄。
  • 聖なるローマ帝国
    • カロリン派ルネッサンス:黄金時代の首都における+25の都市知識。 +黄金時代の首都での100%傑作の作成速度。あなたの宮殿は、黄金時代の間にターンあたり+5の富と+1の研究を提供します。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • 効率的:すべての都市のすべてのクラフト改善に対する +20%のクラフト生産。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。
  • イタリア
    • 暴君は決して読まない:-33%政府技術の研究費用。 +100%クラフトブックに向けてクラフトプロダクション。ウィーバー、職人のスタジオ、およびそのアップグレードは、本のロックが解除された後、 +5の都市の幸福と +5の健康を提供します。
    • 共同:首都の+3住宅。
    • 堂々とした:戦争ではないが、すべての都市で+10の幸福と+10の繁栄。
    • 平和主義者:-10%の領土外の力の強さ。
    • セージ:すべての都市で+10の知識。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。
  • メキシコ
    • 人々の息子:部族は決してあなたに対して敵対的ではありません。都市と追加の専門家で設立されました。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • 堂々とした:戦争ではないが、すべての都市で+10の幸福と+10の繁栄。
    • 効率的:すべての都市のすべてのクラフト改善に対する +20%のクラフト生産。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。
  • パルミレン帝国
    • シルクロード:+3利用可能な商人。トレーディングポストとそのアップグレードは、 +5の都市知識と+4の追加の富をターンあたり提供します。
    • 輝かしい:-15あなたの首都の繁栄。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • アグレッシブ:あなたの領土外の力に対する +10%の強さ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。
  • 最初のペルシャ帝国
    • キングオブキングス:あなたが管理する各都市の+1フォースキャップ。 +50%の戦争戦車とマウントされたスカウトの戦争強度。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • アグレッシブ:あなたの領土外の力に対する +10%の強さ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • unning:-50%の戦争宣言費用。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 発疹:-20あなたの首都の知識。
    • 伝統: +20%の勝利の構築からの威信。
  • ローマ帝国
    • 勝利した軍団:レベルアップすると、力は +50%のボーナス強度を獲得します。 +15戦争に勝った後、15ターンの首都での幸福と+20の繁栄。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • 堂々とした:戦争ではないが、すべての都市で+10の幸福と+10の繁栄。
    • アグレッシブ:あなたの領土外の力に対する +10%の強さ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • カリスマ性:ターンあたり+1ゴールデンエイジポイント。
    • 輝かしい:-15あなたの首都の繁栄。
  • スペイン
    • 新世界:乗船した部隊の+1フォースサイト。乗船した部隊の+2力速度。ミントは+5の都市の安全と幸福を提供します。 +10の宗教は、コードのロックを解除した後、すべての都市に強さを広げます。
    • 不均一:敵軍を倒すことからの+5ボーナスフォースエクスペリ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • マーカンタイル:+1利用可能な商人。
    • 船乗り:漁網や産業漁業農場からの+5の富。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • タイ
    • 白い象:象のユニットのロックを解除した後、あなたの宮殿はターンあたり+1象を提供します。ゾウユニットを含む力の+25力強度。 +25%のキャンプでの収穫生産。
    • 野心的:金色の年齢の-50%ターン期間。
    • 生産的: +25%の首都で生産を構築します。
    • 伝統: +20%の勝利の構築からの威信。
    • クリエイティブ:すべての都市で+15繁栄。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • ポーランド
    • 革新的な思考:天文台と研究室は、ターンあたり+10の都市知識を提供します。パラゴンを獲得した後、 +25%ボーナスネーションリサーチ。
    • 革新: +首都のターンあたりの10%の研究。
    • 効率的:すべての都市のすべてのクラフト改善に対する +20%のクラフト生産。
    • 生産的: +25%の首都で生産を構築します。
    • 豪華な:+2利用可能な商人。
    • クリエイティブ:すべての都市で+15繁栄。

b層

スクリーンショット:PC侵略

ARAの次の9つの国:歴史は語られていませんそれは素晴らしいことではありません。それらの特性は取るに足らないか、威信的な道で有意義にあなたを助けるほどまとまりがないかのいずれかです。これらの国は、プレイするのが大丈夫です。

  • ビザンチン帝国
    • Iconophile:祭壇、修道院、および神社は、1ターンあたり +20の都市安全保障と+4の富を提供します。 +オラクルと宣教師の100%の有効性。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • アグレッシブ:あなたの領土外の力に対する +10%の強さ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 患者: +50%の戦争宣言費用。
    • 不均一:敵軍を倒すことからの+5ボーナスフォースエクスペリ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • エジプト
    • Atenの光線:農場とそのアップグレードは、川に隣接する地域に配置された場合、ターンごとに追加の+1食品を提供します。 -25%宗教技術の研究費用。博物館は+10の都市の幸福を提供します。
    • 農地:すべての農場とそのアップグレードからの+1ボーナスフード。
    • 豪華な:+2利用可能な商人。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • イギリス
    • グロリアナ:+1の力速度と+1視力の海軍。 +海軍の強度25%。ロングボーマンとライン歩兵に対抗することはできません。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • 堂々とした:戦争ではないが、すべての都市で+10の幸福と+10の繁栄。
    • マーカンタイル:+1利用可能な商人。
    • 船乗り:漁網や産業漁業農場からの+5の富。
  • フランス
    • オルレアンのメイド: +あなたの宗教が支配的な都市での25%の力の強さ。あなたの領土内の+1フォース速度。あなたの軍隊は、彼らが敵軍を倒すとき、あなたの戦争の疲労を5増やします。
    • 衝動的:-10他の国との確立された関係。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • ドイツ(オットーフォンビスマーク)
    • 血液と鉄: +10%の鍛造、工場、車両工場、およびそのアップグレードでのクラフト生産。 +戦争を宣言した後の10ターンの +25%の力の強度。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • アグレッシブ:あなたの領土外の力に対する +10%の強さ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。
    • 実用的:-10%の資本のターンあたりの研究。
  • ドイツ(ヒルデガード・フォン・ビンゲン)
    • ラインのシビル:修道院は、ターンあたり+5の研究を提供します。あなたの宗教が支配的なあなたの都市のそれぞれで+5の健康と+5の幸福。
    • 平和主義者:-10%の領土外の力の強さ。
    • 革新: +首都のターンあたりの10%の研究。
    • マーカンタイル:+1利用可能な商人。
    • クリエイティブ:すべての都市で+15繁栄。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • インド
    • ダルマによる征服:宗教の改善は、+10の都市の健康を提供します。薬剤師と診療所、およびそのアップグレードは、+5の宗教スプレッド強度を提供します。
    • 衝動的:-10他の国との確立された関係。
    • 冒険:スカウトへの+1スピード。
    • 効率的:すべての都市のすべてのクラフト改善に対する +20%のクラフト生産。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • 韓国(Y Yu Gen Agold 2
    • Unbreakable:あなたが守備戦争をしている間、あなたはあなたが平和にいる国との+20の確立された関係を持っています。学校またはそのアップグレードの1つを含む各都市に+15宗教的広がりの強さ。学校またはそのアップグレードの1つを含む地域の10%の力の強度。
    • 共同:首都の+3住宅。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • カリスマ性:ターンあたり+1ゴールデンエイジポイント。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • クッシュ
    • Land of the Bow:Ranged Unitは、荒れた地形にあるときに +50%の力の強度を提供します。 +10%の尖塔と射手の力の強度。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • セージ:すべての都市で+10の知識。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。
    • 伝統: +20%の勝利の構築からの威信。

C層

スクリーンショット:PC侵略

続きを読む:アラ:歴史の語られないことは文明から距離を置くには激しく努力します

これらの10か国私をプレイする価値はありませんn ara:歴史は語られません。私は彼らの特性が凝集力を欠いていることを発見するか、単に考える価値があるほど十分に提供していないことを見つけました。いくつかの具体的な戦略は、これらのよりユニークな国または状況諸国の1つが実行可能であると感じるかもしれませんが、考慮すべき他の多くの戦略があります。

  • アステカ帝国
    • フラワーウォーズ:+25のセキュリティと+25の首都での幸福は、戦闘に従事した後、10ターンします。 +100%の力ヒール率。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • アグレッシブ:あなたの領土外の力に対する +10%の強さ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 完璧主義者:-10%すべての都市の改善をクラフトするためのクラフト生産。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • ベルギー
    • ヨーロッパのネストル:+10他の国との確立された関係。あなたが彼らよりも都市が少ない場合、他の国との追加の確立された関係。 +ココアを収穫する農場での100%収穫生産。醸造所と蒸留所は+10の都市の繁栄を提供します。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • 冒険:スカウトへの+1スピード。
    • 効率的:すべての都市のすべてのクラフト改善に対する +20%のクラフト生産。
    • カリスマ性:ターンあたり+1ゴールデンエイジポイント。
  • ケルト人
    • 復geの女性: +33%の再報復戦争中の力の強さ。彼らが敵軍を倒すとき、部隊は5つの戦争の疲労を与えます。
    • 共同:首都の+3住宅。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • 不均一:敵軍を倒すことからの+5ボーナスフォースエクスペリ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 説得力:黄金時代の+5回転期間。
  • チェロキー
    • 水の言葉:+150井戸や水処理プラントに向けて生産を構築します。井戸と水処理プラントは、 +20の都市の健康を提供します。 +25%のクラフトプロダクションは、ごちそうを作成します。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • セージ:すべての都市で+10の知識。
    • 伝統: +20%の勝利の構築からの威信。
    • 慈善:あなたの首都の+15繁栄。
  • ガーナ
    • ゴールデンプロテクター:ストーンピットとそのアップグレードは、ターンあたり+1の富を提供します。 +15%の領土内の力の強度。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • 農地:すべての農場とそのアップグレードからの+1ボーナスフード。
    • 伝統: +20%の勝利の構築からの威信。
  • インカ帝国
    • Andean Masonry:Stone Pitsとそのアップグレードは、ターンあたり追加の+1材料を提供します。 +都市壁、要塞、城塞への100%の建物生産。要塞と城塞は +100%の都市包囲防衛を提供します。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • 農地:すべての農場とそのアップグレードからの+1ボーナスフード。
    • 完璧主義者:-10%すべての都市の改善をクラフトするためのクラフト生産。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • 韓国(セジョン大王)
    • ハングル:傑作を終えた後、すべての都市で10ターンの都市の知識と幸福。 Weaversとそのアップグレードは、紙のロックが解除された後、+10の都市知識を提供します。
    • 革新: +首都のターンあたりの10%の研究。
    • 効率的:すべての都市のすべてのクラフト改善に対する +20%のクラフト生産。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • ソンハイ帝国
    • 金塩取引:トレーディングポストとそのアップグレードは、川の隣にある場合、ターンあたり+6の富を提供します。 +25%のストーンピットでの収穫生産とそのアップグレード。
    • セージ:すべての都市で+10の知識。
    • 生産的: +25%の首都で生産を構築します。
    • マーカンタイル:+1利用可能な商人。
    • 輝かしい:-15あなたの首都の繁栄。
    • スピリチュアル: +15%の宗教は、すべての都市に強さを広げています。
  • 米国
    • Minutemen:+10すべての部隊の開始経験。正方形、テルシオ、台形の形成の力の+1力速度。
    • 野心的:金色の年齢の-50%ターン期間。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • 手ごわい: +あなたの首都内の力に対する20%の強さ。
    • Woodsman:伐採キャンプとそのアップグレードからの+1材。
  • ズールー
    • バッファローホーン: +25%の正方形、ターシオ、台形層の力の力強度。 +50%の力柄の損傷。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • アグレッシブ:あなたの領土外の力に対する +10%の強さ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 生産的: +25%の首都で生産を構築します。
    • 完璧主義者:-10%すべての都市の改善をクラフトするためのクラフト生産。

d層

スクリーンショット:PC侵略

私はそれを言うのは嫌いですが、これらの3つの国プレイすることはまったく実行できません。繰り返しになりますが、優秀なプレーヤーはこれらの国で勝つことができますが、特により強力な国を使用して賢い敵と対戦する場合、彼らは本当に困難になります。

  • オーストラリア
    • 医学の天才:大学と融合研究センターは、ターンあたり+2の研究を提供しています。 +25%は、包帯、石鹸、抗生物質を作るためのクラフト生産をクラフトします。これらはすべて、消費されると都市の健康を増やします。
    • 共同:首都の+3住宅。
    • 堂々とした:戦争ではないが、すべての都市で+10の幸福と+10の繁栄。
    • 革新: +首都のターンあたりの10%の研究。
    • セージ:すべての都市で+10の知識。
    • 平和主義者:-10%の領土外の力の強さ。
  • 日本
    • 学習忍耐:あなたの戦争を宣言する国は、ターンごとに1つの戦争の疲労を受けます。あなたの戦争の疲労は50%減少します。城は+30の都市のセキュリティを提供します。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • アグレッシブ:あなたの領土外の力に対する +10%の強さ。消滅戦争タイプの戦争のロックを解除します。
    • 患者: +50%の戦争宣言費用。
    • セージ:すべての都市で+10の知識。
  • ベネズエラ
    • ボゴタで行進:パラゴンが率いる力の+2速度。 +25%川に隣接する地域の力の強度。
    • 規律: +50%は、政府と軍事の改善に向けて生産を構築します。
    • 独立:非資本都市の+1住宅。
    • 冒険:スカウトへの+1スピード。
    • カリスマ性:ターンあたり+1ゴールデンエイジポイント。
    • 豪華な:+2利用可能な商人。

これで、ARAの互いに比較して各国がどこに着陸するかを知っています。より多くの名声を獲得しますあなたの対戦相手より。