FOVとViewModelを調整すると、盲点を下げ、敵を迅速に識別する能力を高めることにより、わずかな競争力を得ることができます。これは、見落とすことができるが、長期的には役立つステップのように思えるかもしれません。
FOVとViewModelの変化との競争力は、主にそれがもたらすプラセボ効果によるものです。しかし、CL_BOBの変化は、スプレー中に銃の揺れを減らすことを考慮して、プレーヤーが反動するのに役立つことがよくありましたが、残念ながら、CS2の発売中に削除されました。
FOV(視野)
- ViewModel FOV範囲:40〜68。
- ViewModel fovコマンド:
viewmodel_fov X(ここで、Xは望ましいFOV値です)
これにより、画面のカムから画面の下半分にある銃の距離が制御され、画面上の特定の領域が表示されます。値が高いほど、銃から遠くになります。
トップ画像:FOV68。下画像:FOV 40。
ViewModel位置
次のコマンドは、ViewModelの位置にすぎません。 3つのコマンドは銃を移動し、画面上の3つの軸に沿って、プレイするときに快適さの延長を提供します。
- ViewModel位置コマンド:
viewmodel_offset_x Y- ViewModelを左/右に調整します。viewmodel_offset_y Z- ViewModelを上下に調整します。viewmodel_offset_z W- ViewModelを前方/後方に調整します。
viewmodel_offset_x2から-2.5。

viewmodel_offset_y2から-2。

viewmodel_offset_z2から-2。
コマンドをいじることですべてを台無しにした場合、viewmodel_presetpos 3すべてをデフォルトに戻します。
提案された読み:カウンターストライク2ビューモデル設定をカスタマイズする方法は?
FOVとViewModelの設定は主に快適さに関するものなので、「見栄えが良ければ良い」という原則に基づいてください。あなたの目に快適に見える位置に到達し、あなたは行ってもいいです。
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