ランク付けされたすべての監督者ランクは説明されています

TheoryCraftのスーパーティブは、1つの体験で詰め込まれた複数の人気のあるジャンルをフィーチャーした競争力のあるタイトルであり、ランク付けされたモードを持つように構築されています。ありがたいことに、そうです。

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この種の他のゲームと同様に、監督のランク付けされたシステムは、すべてのプレーヤーに彼らが値する課題を与えることを目指しています。ランク付けされたマッチメイキングシステムは非常に複雑です。結局のところ、ゲームは3つのカットスロートジャンル(モバ、バトルロワイヤル、ヒーローシューター)がミックスされているため、プレイヤーは、混chaosにもかかわらず競争に夢中になるための優れたランクのシステムに値します。

まだベータ版であり、まだ公式にリリースされていませんが、TheoryCraftはそのアルファビルドの1つでランク付けされたモードとシステムをからかいました。ゲームの最終バージョンは同じ種類のルールを誇示する必要があるため、テストバージョンで監督のランク付けモードがどのように機能するかを見てみましょう。

監督のランクは何ですか?

この混oticとしたMOBA BRシューターでランクを上げたいですか? TheoryCraftゲームを介した画像

2024年6月にAlpha BuildでTheoryCraftがからかったことによれば、監督はそのはしごに次のランクを持っています。

  1. ブロンズ
  2. 白金
  3. ダイヤモンド
  4. マスター
  5. グランドマスター
  6. 伝説

最初の6ランク(マスターまで)にはそれぞれ4つの部門があります。ブロンズIVから始めて、各部門を登るには100ランクのポイント(RP)が必要です。したがって、グランドマスターに到達するには、2,400ランクのポイント(RP)が必要です。

伝説は、ヒットする特定のRP番号のない唯一のランクです。それに到達するには、グランドマスターのトップ100の最高ランクのプレイヤーに配置する必要があります。

監督のランク付けされたシステムの機能は説明しました

監督のランク付けされたエクスペリエンスに影響を与える最初の要因は、WarzoneやApex Legendsと同様に、ランク付けされた試合に参加するためにRPを支払うシステムです。より高いランクよりも低いランクでゲームに入るのにRPの費用がかかりません。これが価格の内訳です:

ランクランク付けされたマッチに入るためのRPコスト
ブロンズ10
20
25
白金25
ダイヤモンド30
マスター以上30

アンティは、ランク付けされたカジュアルなプレイヤーの数を減らし、均一な競争を確保するのに役立つはずです。

ランクを上げることができる他の要因には、配置、チームの殺害、ボーナスが含まれます。これは、ランク付けされた監督ゲームでのパフォーマンスに基づいてRPに報いることがあります。

配置

他のすべてのチームより長持ちして最初に配置することができれば、ロビーで最高のRPが授与されます。同様に、ロビーの8番目のプレースメントのRPを獲得しますが、9番目または10番(10チームのロビーで)を配置した場合、授与されることはありません。これがすべてのプレースメントの利益がどのように見えるかです:

配置RPが授与されました
初め40
2番30
三番目25
4番目20
5番目15
6番目5
7番目5
8番目5
9番目0
10番目0

チームが殺されます

配置と同様に、受け取ったRPの量は、チームが確保するキルの数に依存します。これがあなたのチームのキルしきい値と、あなたのチームのすべてのプレーヤーが彼らに到達すると得られるRPの対応する量です:

また読む:Warzoneにランク付けされたプレイ、説明:要件、マップ、モード、ランクなど

しきい値を殺しますRPが授与されました
3+10
5+15
10+25
15+30
20+40

そのため、チームがホットロケーションに立ち寄ることを決定し、早く死ぬが、3人以上のキルを確保することができた場合、手ぶらでロビーに戻ることはありません。

ボーナス

プレースメントとキルを通じて得られるRPはチームによって共有されますが、パフォーマンスボーナスシステムを通じて獲得したポイントはプレイヤーごとに異なります。チームゲームで個々のパフォーマンスを評価するのに最適な方法です。

パフォーマンスボーナスRPを監督の名前に確保する方法は2つあります。

  1. ロビーの高位のプレイヤーよりも優れたパフォーマンスを発揮します。
  2. あなたのスキルはあなたのランクよりも高いです。

したがって、あなたとあなたのチームメイトは、チームの配置と殺害に応じて同じ量のRPを獲得しますが、ランク付けされたすべての試合での個々のパフォーマンスに応じてボーナス量のRPを獲得します。

全体として、監督のアルファで見たランク付けされたシステムは非常に巧みに作られているようで、スローや勇気のような同じ性質の競争的なゲームで通常見られる曖昧なランクアップシステムなどの複数の問題に対処しています。他のタイトルとは異なり、報酬システムのほとんどはチームの全体的なパフォーマンスに焦点を当てているため、チームメイトに対して得られるRPの量に大きな違いは見られません。

TheoryCraftは、ゲームの公式バージョンが公開される前にモードにさらに改善を追加する可能性が高く、システムがさらに堅実になります。開発者が将来ランク付けされたプレビューでより多くのビルドをリリースするにつれて、このストーリーを更新します。