2026年にPokémonCompanyがMMOをリリースすることを望んでいることに妄想的ですか?

私はすでに2026年のポケモンの30周年を迎えていますが、シリーズのファンである私たちのほとんどは、これがおそらくシリーズにとって大きな年になることを知っています。 PokémonCompanyは来年何が来るかをまだ確認していませんが、2025年の後半に2026年にゲームが来るというニュースが得られることを期待するのは合理的です。

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これには、新鮮なメインラインポケモンゲームが含まれる可能性があります。これは、コンソール税を支払うようになるSwitch 2専用の可能性が高いでしょう。記念日のために、また、前世代のリリースケイデンスと並んでいるからです。ジェネレーション9は、結局2022年後半にデビューしました。

これは、ポケモンの世代10の始まりである可能性があります。これは、異なる地域とユニークなモンスターセットを備えた新しいゲームを意味します。これだけではエキサイティングですが、私はすでに25年であると思うポケモンを演奏してきましたが、PokémonCompanyがMMORPGをリリースするのを見るという夢はまだあります。

つながっているポケモンの世界が欲しいです

オンラインゲームではありません。ポケモンスカーレットとバイオレットには、すでにまともなオンライン機能があります。他のプレイヤーとの戦い、ユニオンサークルでマップを一緒に探索し、テラの襲撃でのPVEバトルズです。それは、あなたが知らないプレイヤーに加わることができる包括的な体験であり、あなたとランダムに列に並んでいます。長年のMMOが持っているように、氏族やギルドシステムを持っていることはまだ程遠いですが、任天堂のスイッチ時代の前にポケモンが持っていた以上のものです。

ポケモンMMOが欲しいので、長年にわたって更新されている拡大し続ける世界を見ることができます。おそらく2つ以上のメインラインポケモンゲームをプレイした人は誰でも、カント地域から始まり、6か月または年にジョートを解き放ち、ポケモンの世界全体で1つのトレーナーとしてプレイできる10年または15歳のゲームがあり、地域から地域へと移動し、さまざまなジムとエリート4と戦うことができるまで、他の地域を解き放ちます。基本的に、単一のタイトルは、フランチャイズでこれまでにリリースされたすべてのゲームと大陸を特徴とします。

それはマルチプレイヤーの側面よりも私にとってさらにエキサイティングですが、同時に多くのプレイヤーがアクティブになった場合にのみ、本当に輝くでしょう。私はゲームデザイナーではないので、これを達成するための最良の方法が何であるかを言おうとはしません。最も困難な課題の1つは、ポケモンの通常のレベリングシステムでそのようなコンテンツを機能させる方法を考え出すことだと思います。しかし、World of WarcraftのようなMMOは、極端なレベルキャップの増加なしに新しいコンテンツをリリースしながら、レベリングを面白くし続ける方法を見つけました。

PokémonCompanyは、ある種のIVまたはEVアップグレードを作成し、キャップを増やし、農業システムを追加できる可能性があります。私はこれの解決策があると信じている、あるいは信じたいと思う。 PokémonCompanyがそれらを雇った場合にそれを実現できる数千人の才能ある開発者、レベル、キャラクターデザイナーがそこにいます。 Microsoftや他の企業で最近のレイオフの後、ポケモンMMOを構築するために利用できる熟練した人々がたくさんいると想像することができます。

ポケモンの戦いは、ポッケントーナメントDXで本当の戦いになりました。任天堂経由の画像

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ポケモン会社は以前に私たちを驚かせました

唯一の障害は、ポケモン会社自体です。しかし、彼らは私たちを驚かせ、他のジャンルで成功裏に実験しました:ポケモン・ユニットのモバ、ポケモン・マスターズ・エクスのガチャ、ポケモン・ゴーの拡張現実、ポケモン・ミステリー・ダンジョンの戦術、ポケモン・トロゼイのタイルマッチング、ポケン・トーナメントDXでのファイティングゲームさえ。しかし、RPGとしてのフランチャイズのルーツにもかかわらず、MMOに近づくことはありませんでした。

主な歴史的障壁はハードウェアでした/ゲームボーイの色、DS、または3DSのMMOをどのように作ることができますか?任天堂にはPCにもゲームがありません。しかし、今では、任天堂の切り替えにより、ポケモンにインスパイアされたMMOであるTemtemがプラットフォーム上で実行されているのを見たので、それが可能であることがわかっています。

より大きな問題は、任天堂がMMOを作成したことがないことであり、これらのゲームには高いメンテナンス、投資、継続的な更新が必要です。これは、PokémonUnite(時々いくつかの月を設計する)またはPokémonMasters Ex(同期ペア、ストーリー、サイドミッションを追加)で行ったライブサービスとは大きく異なります。 MMOを拡張するということは、ゲームの仕組みを根本的に変えることができる巨大な仕事を構築することを意味します。任天堂にはその経験がありません。

だから私はそれが起こるとは思わない。それでも、私は夢を見ることができると思いますよね?いつかこれが現実になるのを見たいです。そして、おそらく数ヶ月で、私はポケモンMMOがあるというニュースを書くでしょう...そして、私はそれがただの夢であることに気付きます。