私たちの間で3Dは、最高の続編のアイデアがしばしば最も単純であることを証明しています

先週、Innerslothは2回目の続編を発表しました。 2020年に戻って、Innerslothは、控除ゲームをUS 2の間に追跡するための最初の試みをキャンセルしました。これにより、新しく大人気のオリジナルにより多くのリソースを捧げることができました。 5年後、このシリーズはついにUS 3Dの間で次のステップを踏み出しました。

今回の大きな変化が何であるか疑問に思っているなら…まあ、手がかりはタイトルにあります。トップダウンの宇宙ステーションに豆を動かす代わりに、プレイヤーは3次元で探索します。ティーザーは元のゲームからSkeldを示しましたが、この新しい外出が最初のゲームからどれだけ分岐するかは不明です。しかし、多くの場合、3Dで十分です。

インスタント続編

Super Mario 64以来、ビデオゲームには大きな変化のための簡単な式がありました。一部のシリーズは、3Dエントリでしか本当に記憶されていないため、移行を非常によくできます。私は、メタルギアのソリッドファンの健康な部分が、Metal Gear(1987)またはMetal Gear 2:Solid Snake(1990)をプレイしたことがないと思います。ほとんどの場合、1997年は、彼らが知っていて愛が生まれたシリーズです。 Ditto GTAとGTA2。Helldivers2は、以前のトップダウンシリーズを同様の方向に撮ったようです。

他の人はジャンプをするのに苦労しています。キャッスルヴァニアは1999年に最初の3Dゲームを獲得しましたが、それでも2Dシリーズと圧倒的に考えられています。 2D探査中心のアクションゲームを説明するために使用する「Metroidvania」という名前の半分さえも与えてくれました。

はい、バットマンのような象徴的な3Dメトロイドヴァニア:アーカムアサイラムがありますが、ホローナイト、メトロイド:サムスリターン、スチームワールドディグ2など、より愛された2Dのものがあります。

理想的には、シリーズは両方のフォームファクターで素晴らしいゲームを獲得します。たとえば、「Metroidvania」の他の貢献者であるMetroid。任天堂はこれが本当に得意です。そのコアフランチャイズのほとんどすべては、2Dゲームとして人生を始めました。マリオ、ゼルダ、メトロイド、ファイヤーエンブレム、カービー、ポケモンはすべて2Dゲームとして始まり、シリーズが今後並列トラックで動作できるようにする3Dエントリを定義しました。ホームコンソールとハンドヘルドを作る任天堂のような出版社にとって、それが夢です。テレビでプレイするための大きな新しい3Dエントリ、そして外出先でプレイする小規模な2Dゲーム。

歴史的に、ポケモンは例外でした。スイッチがラインを曖昧にするまで、その大きなメインラインリリースは常にポータブルのリリースでした。

続編を続編にするものは何ですか?

その中心で、続編は主に一つのことをしようとしています。馴染みのあることを取り、再び新しい気分にさせます。それを行う方法はたくさんあります。 Super Smash Bros.の近接は、新しいキャラクターとステージを追加しました。 Half-Life 2は、オリジナルの物理学とストーリーテリングのテクニックを根本的に拡張しました。ウィッチャー3はオープンワールドになりました。近年、ストーリーが以前のゲームの主人公(私たちの最後のパート2、戦争のラグナロクの最後、スパイダーマン2、ラチェット&クランク:リフトアパート)と織り交ぜる2番目のプレイ可能なキャラクターを追加しました。

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しかし、続編ができる最も基本的な変化は、別の次元を追加することです。たとえば、Metroid Primeのゲームプレイは、Super Metroidとそれほど違いはありません。相互接続された世界を探索し、以前にアクセスできない領域にアクセスできる新しいツールと武器を見つけます。しかし、一人称で世界を体験することは、それがどのように感じているかを根本的に変えます。私は2Dゲームと3Dゲームの両方が大好きですが、「イマージョン」を本当に気にかけているなら、3Dゲームをプレイすることはそれをよりうまく達成する傾向があります。一人称では、文字通り、キャラクターが見ているものを見ることができます。

2Dスーパーマリオゲームにはビーチレベルがありましたが、スーパーマリオサンシャインのようにビーチにいるように感じさせたものはありませんでした。米国の中で、3Dには同じ可能性があります。ゲームプレイが少し変わらなかったとしても、これらの馴染みのある場所を追加することは、続編の成功のための試行された真のレシピです。