アノ 117 パクス・ロマーナ レビュー: ローマ時代を満喫

『アノ 117: パックス ロマーナ』は、前作『アノ 1800』の成功に続き、30 年近く続いている歴史ある『アノ』シリーズの 8 番目の作品です。

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今回はローマ帝国への記念碑的な展開となるため、期待が高まります。 『Anno 117: Pax Romana』は、その基本システムでローマ時代の魔法を再現できるでしょうか?ゲームの60時間プレイ時間のレビューは次のとおりです。

Prima Games によるスクリーンショット

Anno シリーズは、すべてのタイトルの機能を一貫して構築し、機能するものにこだわり、詳細を肉付けし、現在の Anno タイトルのテーマを完成させるためにメカニズムを追加してきました。

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『アノ 117: パクス ロマーナ』では、ラティウムとアルビオンという 2 つの州の美しさをアノ スタイルの都市建築で見ることができます。キャンペーンに直接参加したり、サンドボックスのプレイスルーに参加したりする場合、非常に多くのことが起こっているため、その仕組みは少し怖気づくかもしれません。マイナスの収入から始めても、チュートリアルによってすぐに問題が解消されます。

あなたは住居、生産チェーンを構築し、ニーズを満たし、帝国を拡大し始めます。建築し、学習し、リソースを待つ間、ゲームの芸術的な方向性に驚くことができます。酒場のお祭り気分など、神秘的なフォーラムに至るまで、各建物で小さな出来事が起こっています。

『アノ 117 パックス ロマーナ』はアノ 1800 の足跡をたどり、UI、ゲームプレイ ループ、コア メカニクスなど、ほぼすべてが非常に似ています。ほとんどの場合、これは新しいタイトルにとって悪いことのように思えるかもしれませんが、『アノ 1800』がどれほどスムーズで完璧だったかを考えれば、その成功をさらに積み上げるのは理にかなっています。

斜めの建物の仕組みがあり、スペース効率や貴重な島の装飾に大幅な変更が加えられます。陸上戦闘が初登場し、ローマのテーマにぴったりと合っています。また、『Anno 117: Pax Romana』へのすべての主要な変更と追加を網羅する広範なリサーチ ツリー、名声、宗教の仕組みも用意しています。

これらの機能は帝国を構築する上で大きな役割を果たします。罰的な間違いを減らしながらアイデアをよりクリエイティブにコントロールできるようになります。適切な研究ノードを選択するか、守護神のバフを最大化することで、間違った決定を無効にし、ゲーム内での流れを構築するのに役立ちます…水道橋に遭遇するまで。それはあなたにとって嬉しい驚きですね。

また、住居のニーズをより動的にする、道路の建設、より詳細な UI など、生活の質に関する驚くべき改善もいくつかあります。

戦闘はまだ完成していない

画像はユービーアイソフト経由

地上戦は世界征服の探求に別の大きな側面を追加しますが、島を倒すのに十分な大規模な軍隊を維持するために火星のような守護神からのバフを使用して島をマクロ化することを利用する必要があり、あまりにも面倒に感じました。

軍艦と戦闘部隊の両方をサポートする必要がある労働力はあまりにも過酷です。研究すればもう少し回避できますが、以前は単に島を要求するのに素材が必要だった場合に比べて、今では拡張するのに費用が飛躍的に高くなるため、さらに多くの島を獲得することさえも良い方法ではありません。

地上戦では、壁や塔などの適切な防御を備えたガバナー ヴィラを配置するなど、レイアウトについてより細心の注意を払って戦略的に考えることができます。これは、特に住民のニーズを満たし、バフを管理し、水道橋のためのスペースをさらに絞り出すためにすべてをタイトに維持しようとする場合に、理解するのが魅力的な課題となります。

海戦も少しバランスを取る必要があるように感じます。交易路を守るために襲撃者と戦うことは最も厄介な問題の 1 つであり、海戦や海防の選択肢が少ないと、克服すべき障害というよりむしろ厄介なものになります。

まさにローマを感じる生きた世界

Prima Games によるスクリーンショット

アノ 117 を際立たせているのは、洗練されたシステムや新しいメカニックだけではなく、ローマの世界にどのように没入できるかです。文化の信憑性へのこだわりは細心の注意を払っており、総督別荘の建築からにぎやかな貿易路(カエソとヴォアダに髪の毛を抜かれたくなる)に至るまで、帝国に命を吹き込みます。市民はリアルタイムのイベント決定を通じて祭りを祝います。

あなたが下すあらゆる決断は、それが生きた文明の鼓動に貢献しているように感じられます。昼夜のサイクル、環境のストーリーテリング、詳細な環境音は、都市建設ではめったに見られないレベルの没入感を生み出します。それは単に帝国を築くことだけではありません。帝国がパクス・ロマーナの中で息づき、拡大し、耐え続けるのを見るのです。

Ubisoft は街づくりシリーズにその魔法を見出したようで、『Anno 117: Pax Romana』で次に何が起こるのかを見るのが楽しみです。

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117年: パクス・ロマーナ

『アノ 117: パックス ロマーナ』は、アノ 1800 の洗練されたメカニックの深みと美しいローマの背景を融合させ、フランチャイズの拡大に成功しました。ラティウムとアルビオンの各州を舞台に、複雑な都市建設システム、資源管理、戦略的意思決定に夢中になる方法でプレイヤーに挑戦します。対角線の構築、陸上戦闘、複雑な研究​​と宗教システムの追加により、創造性と制御の新たな層が追加されます。 Anno 117: Pax Romana は、現在お金で買える最高の都市建設管理ゲームの 1 つです。

長所

  • 見事な都市構築の仕組み。
  • 素晴らしい美学と非常に活気のある世界。
  • これから長い時間を過ごすための素晴らしいサウンドトラック。

短所

  • 戦闘はもっと魅力的になるかもしれない。
  • 他の決定や仕組みをより充実させるには、もう少しバランスをとる必要があります。

このゲームのコピーは、レビュー用に出版社から提供されました。 PCでレビューしました。