Marvel Tokon、Invincible VS、2XKO は SF6 と鉄拳 8 に対する脅威ですか?

現在、格闘ゲームのジャンルはストリートファイター 6 と鉄拳 8 という 2 つのスーパーヘビーによって明確に定義されています。どちらも広大でエキサイティングなプロツアーを開催し、Evo では記録破りのプレイヤー登録数を誇り、どちらも E スポーツ ワールド カップのヘッドライン ゲームです。

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Mortal Kombat 1 は最高額の課金に見合う結果を出せませんでした。Guilty Gear -STRIVE- (GGST) や Granblue Fantasy Versus: Rising (GBVSR) などのゲームは比較的好調ですが、これらも古くなっているか、単に上位 2 つに挑戦するだけの能力を持っていません。

これは、3 つの新しいタッグファイター、Marvel Tokon: Fighting Souls、Invincible VS、2XKO が次のビッグになるという野望を持って参入しようとしているエコシステムです。 FGC はライフバーとロールバックで何でも誇大宣伝するため、質問は単純です。ここに実際の実質があるのか​​、それとも再び蜜月段階にいるだけなのでしょうか。

Marvel Tokon: ArcSys x Marvel x Sony は偉大になる運命にあります

開発者とゲームの背景

Marvel Tokon: Fighting Souls は、紙の上で真実であるとは思えないほど素晴らしく聞こえます。アークシステムワークスが開発した4対4のマーベルタッグファイターで、ソニーから出版された, マーベルゲームが深く関わっています。

ArcSys は、システム デザイン、ビジュアル、競技シーンの点で最も尊敬されている現代ファイターの 1 つである Guilty Gear -STRIVE-、Dragon Ball FighterZ、Granblue Fantasy Versus: Rising から派生したものです。

同社はサラブレッド格闘ゲーム開発会社です。さまざまなゲーム IP が機能するようになりましたそして今、彼らには聖杯、マーベルが与えられています。

Marvel Tokon: Fighting Souls 発表トレーラー

戦闘とゲームプレイ

ゲームプレイの面では、Tokon は Marvel vs Capcom を単にコピーするのではなく、タグ システムを前進させようとしています。これは共有チームヘルスバーと 4 キャラクターのラインナップで実行され、1+アシストとして開始され、壁の破壊やラウンドの敗北などの条件を介して試合中に徐々にフルチームのロックが解除されます。これは一部の熱心な MvC2 ファンにとっては非常に残念なことですが、同時に、よりカジュアルなプレイヤーが一般的にタッグファイターに関して抱えている多くの問題を解決します。

これにより、プレイヤーが遠隔地からでも競争力を得るために複数のキャラクターをすぐに学習する必要性が低くなります。また、失策や入力ミスによってキャラクターを早期に失っても、非常に厳しい罰を受けることもなくなりました。

最後に、誰かがセットアップに成功するまでラウンドは長引かない。死のタッチ(ToD – 対戦相手の体力を 100% から 0 にするコンボを指す格闘ゲーム用語) コンボ。

コインの裏返しは、タッグファイターの本質がチームダイナミクスにどれだけ含まれているか、そしてキャラクターを失うことでチームがどのように変化するかということです。

それでも、Evo 2025 の初期のハンズオンでは、4 対 4 の構造がいかに混沌としているが読みやすいか、また、車輪の再発明ではなく、ArcSys の最近の成果がどれほど統合されているかを賞賛しました。 Tokon には GGST の伝統が数多くあり、それは当然のことですが、これは同社のこれまでで最大の成功です。

フレンドリーな近所の指差し。画像はアークシステムワークスより

Marvel Tokon の対象読者は誰ですか?

このゲームの視聴者は明らかに膨大です。 MvCの輝かしいカムバックの日を今も夢見るマーベルヘッズ、一般のマーベルファン、アニメファイタープレイヤー、そしてタッグファイターの問題を「修正」するタッグファイターを試す一般のFGC視聴者。

懸念されるのは、4対4の複雑さとおそらく大幅な名簿の増加により、よりカジュアルなマーベルファンがついて行くのが難しくなるのではないか、そしてArcSysが長年にわたってこれほど野心的なゲームのバランスを取ることができるかどうかです。

しかし、闘魂が大成功を収めないことはほぼ不可能です。基礎的な基盤が強すぎて、それに付随する名前があまりにも有能すぎて、このジャンルと人々の心にぴったりとフィットする明確なニッチな領域が存在します。

ただし、大きな欠点の 1 つは、PSN がない地域では Steam でゲームを利用できないことです。なぜソニーがまだこんなことをしているのか、いまだに理解できません。

利点と課題

利点:

  • 一流のゲームの作り方を知っている、非常に優れた開発者。
  • ソニーとマーベルのサポートにより、開発チームに直接アクセスして反復する機能が提供されます。
  • タッグファイタージャンルをより身近にするシステム。
  • 信じられないほどのビジュアルプレゼンテーションと再考されたマーベルヒーロー。

課題:

  • このゲームでは、4 対 4 のゲームプレイをすぐに古く感じさせないようにするために、大規模なキャストが必要になります。
  • PC上で自社のゲームにアクセスできるユーザーを制限するというソニーの主張は、顕著な怒りを買うだろう。

開発者とゲームの背景

Invincible VS は、モータル コンバットがゴアと直感的な興奮で光沢のある洗練された日本の格闘ゲームに初めて登場したときのことを思い出させます。モータルコンバットからトーコンのストリートファイターです。闘魂の流れに根性です。闘魂の驚異には無敵だ…

インビンシブルVSアナウンストレーラー

このゲームは Quarter Up によって開発され、Skybound によって発行されます。これは、Invincible コミックと Amazon 番組をベースにした 3 対 3 のタッグファイターであり、MvC 時代には存在しなかった、残忍で残忍なプレゼンテーションに重点を置いています。

Quarter Up はまだ知られたスタジオではありませんが、無名のメンバーで構成されているわけでもありません。プロデューサーは Killer Instinct で有名な Mike Willette で、Reepal “Rip” Parbhoo がプロデュースしています。上級戦闘デザイナー、そしてチームには他のタッグファイターのベテランがたくさんいます。彼らは、自分たちのゲームプレイで「トーナメント級」のファイターを追い求めることを非常に明確にしています。

戦闘とゲームプレイ

Invincible VS は、タッグファイターの公式をより伝統的に取り入れたものです。 3 人のキャラクターはすべて独自の体力バーを持っており、それらにアクセスするために特別なことをする必要はありません。チームのダイナミクスと構成が闘魂よりも大きな役割を果たします。闘魂では、チーム全員が参加できないままラウンドが終了する可能性があるためです。

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攻撃には軽、中、重、特殊ボタンを使用し、方向入力で動きを選択できます。オートコンボはボタンを繰り返し押すことで実行され、初心者が慣れるのに役立ちます。

プレイヤーのマッシュを防ぐために、Killer Instinct スタイルのコンボ メーターもあります。クールな追加機能としては、キャラクターの変更を強制するスナップバックの動きや、場合によっては一部のアシストをブロックするステージの多次元性などがあります。

しかし、このゲームはまた、古い分野の一部を再構築しています。クローズドアルファでの印象の一つは、Touch of Death コンボの設定がいかに簡単かということでした。それでも、アルファがアルファであるのには理由があり、チームは派手で残忍だが技術的な戦闘機を作成することに深く取り組んでいるように見えます。

彼を終わらせてください!待って、間違ったゲーム… 画像はQuarter UpおよびSkybound Games経由

Invincible VS のターゲット層は誰ですか?

視聴者に関して言えば、番組のファン、その正確なフレーバーを取り戻したい古い MvC プレイヤー、そしてマーベルやライオットがこれまで考えてきたものよりも暴力的なものを望んでいる人々がいます。特にモータルコンバット 1 が放置されている状態を考慮すると、多くのモータルコンバット プレイヤーはここでくつろぐでしょう。

マイナス面はモータルコンバットにも共通するだろう。このレベルのゴア表現は放送パートナーを神経質にする可能性があり、そうするだろう。つまり、スポンサーシップが減り、年齢制限が厳しくなり、収益化が解除された YouTube 動画、そして一般的にリーチは少なくなります。

ゲームプレイの深さは有望に見えますが、通常の注意事項が適用されます。ゲームが 1 年間の Evo/コンボ ブレーカー/CEO とバランス サイクルを乗り切るまでは、それが実際に MvC の再来なのか、それとも本当に楽しいパブ ファイターなのかはわかりません。

利点と課題

利点:

  • 車輪の再発明をしようとしているのではなく、公式を機能させることに主に焦点を当てている開発チーム。
  • 一切の制約のない、この上なく爽快なプレゼンテーション。
  • 独特のタッグファイター魂を感じたい人向けに作られたゲーム。

課題:

  • 特に新しいことは何ももたらしていない
  • プレイヤーの主体性を許さないタッチ・オブ・デスのコンボ
  • ウルトラバイオレンスにより、主に Invincible VS に焦点を当てたコンテンツクリエイターになることが困難になります

2XKO: 「早期アクセス」ローンチからの上昇傾向

開発者とゲームの背景

2XKO はすでに早期アクセスに入っているため、仮説で語るのは奇妙に感じます。また、これは、長所、短所、そして癖のあるすべての伝統的な格闘ゲーム パブリッシャーのゲームでもありません。 2XKO は Riot の League of Legends ユニバース タッグ ファイターで、デュオ プレイと長期ライブ サービス モデルに重点を置いた無料プレイの 2v2 ゲームとして PC 上でライブされます。

Riot と聞くと、リーグとヴァロラントを思い浮かべますが、FGC とは関係ありません。しかし、実際にはこのゲームには歴史がある。これはキャノン兄弟とライジングサンダーチームによって作られており、ライオットはこれを実現するために完全に買収した。

2XKO 映画の予告編

戦闘とゲームプレイ

2XKO の大きな話題は常に制御スキームでした。これは方向+特別なボタンのアプローチのためのモーション入力を放棄しており、これは明らかにライジング サンダーから継承したものです。

これは予想通り、FGC を分裂させました。多くの人は深みがなくなるのではないかと心配していましたが、それは明らかに真実ではなかったことが判明しました。

最初のクローズドベータ版以来、多くの人は、このような一見浅いシステムにどれほどの深さがあるのか​​に常に驚かされていました。

また、このジャンルは初心者にとっても簡単にアクセスできる、「クールなものを手に取って実行する」という考え方に最も近いものでもあります。

ボタンを押すたびに、素晴らしいことが起こります。さて、本当の競争力のあるゲームでは、真の初心者がただマッシュするだけで経験豊富なプレイヤーに勝つことは決してありませんが、たとえ失敗したとしても、実際に何かをしたので、少なくとも彼らはクールな気分になります。

これは格闘ゲームの世界では過小評価されているモチベーション要因です。何か素晴らしいことをなんとかやり遂げたものの、最終的には失敗に終わると、すでに成功する方法を知っていることを実行する方法を学びたくなるものです。これは非倫理的な保持メカニズムです。

この男のロケットがあなたを捕まえます。職業はなんですか?画像はRiot Games経由

すべてが保証された成功のように聞こえますが、いくつかのことが 2XKO に対して機能しています。発表が早すぎた、リモートで出荷可能な状態になる前。そして、実際にリリースされたときは、キャラクターが非常に少なく、収益化の目標を躊躇していない早期アクセスのような状態でした。シーズン 0 のバトルパスはすでに十分な注目を集めています。

それでも、このゲームの核心は十分に優れており、Stephen “Sajam” Lyon のようなコミュニティの著名人もほぼ全力で取り組んでいます。これにより、実行可能なタイトルとしての認識が高まるだけでなく、新しい視聴者も獲得できるでしょう。

少しゾーニングを行うpic.twitter.com/7aIUGNY27A

— サジャム (@Sajam)2025 年 11 月 24 日

2XKO のターゲット層は誰ですか?

2XKO の中心的な視聴者は、リーグの世界で格闘ゲームを行うことを常に夢見てきたリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーと、何年もサポートされることがわかっている安定したゲームを望んでいる FGC プレイヤーに分かれることになります。

ライアットゲームズは、成功を信じないものは出荷しないことで知られているため、これに熱心に取り組んでいるようだ。また、これは、友人と同じチームになれる、市場で唯一の格闘ゲームでもあります。

利点と課題

利点:

  • タグファイターの知識がなくても、非常に簡単に始められるゲームです。
  • 「タッグファイター」にリアルタッグを搭載し、友達とデュオできる。
  • 非常にやりがいのある学習曲線。

課題:

  • 未完成のリリース状態では、プロジェクトを信じて時間を投資する必要があります。
  • アウトオブタッチのバトルパスと収益化の構造。

それで…彼らはSF6と鉄拳8への本当の挑戦者なのでしょうか?

答えは複雑です。長期的には、『鉄拳 8』、特に『ストリートファイター 6』の王座を奪う者は誰もいません。タッグファイターは本質的に、より多くの課題に直面します。リリースから1か月経っても古さを感じないよう、チームの名簿を増やす必要がある。常にバランスに注意を払う必要があります。そして彼らには強力なドローが必要だ。

この 3 つのうち、闘魂に賭けるのは非常に簡単です。過去において、『GUILTY GEAR -STRIVE-』はすでにさまざまな場面で鉄拳を上回っています。そして、『鉄拳 8』のシーズン 3 のローンチがシーズン 2 と同じくらい困難な状況であれば、闘魂がそれを追い越す可能性は非常に高いです。しかし、長期的には、ArcSys のゲームは、王者の 1 人を打倒するのではなく、このジャンルをリードする 3 つのゲームの一部となる可能性が高くなります。

Invincible VS と 2XKO はどちらも特別な何かを必要とし、彼らはそれをしっかりと備えている可能性があります。これらのゲームが堅実であることに疑いの余地はありません。しかし、非常に多くのゲームが売れ行きが良く、1 か月後にはアクティブ プレイヤーが 200 人になったという例も見てきました。