アサシンの信条ファンは、シャドウズの物語を心配しています

まとめ

  • 彼らの興奮にもかかわらず、将来のアサシンの信条の影は、物語の強さを心配しています。
  • デュアル主人公との非線形ストーリーは、開発者にとって最も能力がある人にとっても簡単な偉業ではありません。
  • 一部の人によると、Ubisoft Quebecの物語の能力は、過去にスタジオの強力なスーツではありませんでした。

アサシンの信条の影を取り巻く論争のいくつかにもかかわらず、Ubisoftの伝説的なシリーズで次の記事を演奏することを楽しみにしているプレイヤーはかなりの数のプレイヤーがいます。これは、約300,000であると報告された「固体」の事前注文数によって証明されています。

建築やその他の文化的落とし穴に関連する課題にもかかわらず、封建的な日本は依然としてファンの間で非常に期待されている環境です。封建時代の日本社会のユニークな性質は特に興味深いものであるため、メディアには無数の回数が適応されています。

物語の懸念

この予想の精神で、名前のユーザーTakoshi88はRedditについて問い合わせました将来のバイヤーが暗殺者の信条の影について真の懸念を持っていた場合。多くの答えがありましたが、一般的な答えは、ゲームの物語、特にUbisoftが複雑なストーリーをフィネスで提供できるかどうかに関するものでした。

によって強調されているようにオーシャンキング、アサシンの信条の影の非線形性は面倒であることが証明される可能性があります。ミッションを完了し、ストーリーをあらゆる順序で進める能力は確かにプレイヤーの自由に貢献しますが、物語を傷つける可能性があります。対話とカットシーンが過去の出来事を無視する方法で設計されている場合、非線形性が終了する「重要な」パスに戻るまで、YasukeとNaoeからのキャラクター開発を見ることはできません。

確かにこれを回避する方法はありますが、開発者にとっては時間がかかります。対話に反応性を追加することができます。ここでは、プレイヤーが特定のポイントに到達するために取ったさまざまなパスを説明するために、多くの音声ラインが記録されています。または、プレイヤーがセット数のクエストまたはおそらく特定のクエストを完了した後、特定のカットシーンや対話を「チート」してトリガーすることができます。確かに、Ubisoftのサイズの開発者ができるものですが、線形ストーリーを作成するほど単純なタスクではありません。

参照:文明7の新しい物語のアプローチは、「影で起こっている最大の変化」です

これは、言及された別の鋭いポイントを上げますdrunk_ender。 Assassin's Creed Shadowsの2人の主人公は、Grand Theft Auto 5と同様に、いつでも切り替えることができます。キャラクター固有のミッションはありますが、おそらくどちらのキャラクターとして完了できるクエストもあります。クエストの対話は、プレイヤーがナエまたはヤスケとして潜在的にプレイできるという事実を説明する必要があるため、物語を傷つける可能性があります。

この機会は、Ubisoftにとって物語の勝利であり、世界とそのキャラクターの素晴らしい反応性を紹介します。また、平らになる可能性があり、クエストの参加者が高さ6フィートの黒いサムライまたははるかに小さなネイティブシノビと話していることを認めない一般的な対話を強制する可能性があります。

最後に、コメンターは、以前はアサシンクリードオデッセイとアサシンクリードシンジケートに取り組んでいたウビソフトケベックの執筆能力について懸念を表明しました。リコース「ケベックの執筆は、RPGプランジを取得する前でさえ、私に自信を植え付けていません。シンジケートは実質に欠けており、非常にプレイアウトされたキャラクターのアーキタイプに大きく依存していました。」同じく、SecondConquest「これまでのところストーリーは良いように思えますが、それはUbisoft Quebecなので、ストーリーを良いものにすることを本当に信用していません。」

ライアン・ガレッタは、Ubisoft Quebecでの彼の最初のプロジェクトであるAssassin's Creed Shadowsの物語監督であることに注意する必要があります。ガレッタは以前、バットマン:アーカムオリジンズとダンジョン&ドラゴンズ:ダークアライアンスに取り組んでいました。

Assassin's Creed Shadowsは、3月20日にPC、XboxシリーズX/S、PlayStation 5のリリースを行います。