Nintendo Switch 2 の『アサシン クリード シャドウズ』は思ったよりも良くなる

他の多くの人と同様、私も Nintendo Switch 2 が『スター・ウォーズ アウトローズ』や『サイバーパンク 2077』のようなトリプル A の大ヒット作に対応できるかどうか疑問に思っていました。完璧なスタートを切れたわけではありませんが(最近延期された Elden Ring: Tarnished Edition を参照)、それ以外の点では、このコンソールは非常に有能であることを何度も証明してきました。

核となるエクスペリエンスをそのまま維持しながら、絶対に必要なものだけをそぎ落とし、瞬間瞬間のパフォーマンスを損なうことなく素晴らしいビジュアルを生み出すことができます。私がこれに最初に気づいたのは、ハードウェアで Star Wars Outlaws を数時間プレイしているときでした。このゲームの大部分は、非常に優れたスペックを備えたコンソールである PS5 Pro でプレイしましたが、そのグラフィックの外観と全体的な応答性は、Switch 2 でも同様に良好に感じられました。

このような移植は、ゲームの感触を良くするために元のリリースほど見栄えが良くなくても良いことを何度も証明してきました。今年後半に『アサシン クリード シャドウズ』が Switch 2 に登場するときも同じことが当てはまるのではないかと私は感じています。

Assassin's Creed Shadows は Nintendo Switch 2 でも問題なく動作します

ユービーアイソフトは、アサシン クリード シャドウズが 12 月 2 日に Nintendo Switch 2 に登場し、現在すべてのダウンロード可能なコンテンツとタッチ コントロールのサポートが予定されていると発表しました。別のプラットフォームでゲームをすでに数時間プレイしていて、このバージョンを試してみたいと思っている場合は、Star Wars Outlaws の場合と同様に、クロスプログレッションも含まれます。

もし私が事前に Switch 2 で Outlaws をプレイした経験がなかったら、この移植について、そして Ubisoft が着陸を堅持できるかどうかについて、さらに懐疑的になっていたでしょう。特に、最初のリリース前に Shadows がどれだけの遅延と追加の改良を経たかを考えるとなおさらです。かなり荒い状況にありましたが、今ではかなり洗練され、安定しているように感じます。

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ユービーアイソフト

最近リリースされた「Claws of 淡路」拡張版は新年に Switch 2 に登場する予定です。繰り返しますが、これは良いものですが完璧ではありません。

Assassin's Creed Shadows は美しいゲームで、小さな町と、征服すべきクエストと戦うべき敵が熟した大都市の間を旅しながら、封建時代の日本の規模と壮大さの両方を見事に描写しています。常に何か面白いことを見つけたり、やったりすることができますが、展示されているビジュアルによってさらに魅力的になります。反復的なゲームプレイの仕組みの多くを批判することは間違いなくできますが、Shadows のグラフィックはそれを補って余りあるものである可能性があり、それが Switch 2 の評価基準となります。

Switch 2 の公開トレーラーを始めとして、その多くは任天堂のコンソールでもそのまま残ります。確かに、環境やキャラクターには詳細が欠けており、顕著なぼやけが生じていますが、ポータブル形式では、これらの欠点はほとんど目立ちません。それらは瞬間瞬間のゲームプレイに溶け込みます。応答性があれば、それだけが重要なのです。

理論上、Switch 2 のパワーは PS4 Pro と同等かそれ以下であり、あらゆることを考慮しても非常に有能なマシンであることを意味します。ビジュアルとシステムにいくつかの特注の改良を加えれば、スタジオが喜んで作業に取り組み、何が機能するのかを理解する限り、最新のタイトルの大部分をサポートできるはずです。

Ubisoft にはまさにそれを実現するためのリソースがあり、私の直感が正しければ、『Assassin's Creed Shadows』は技術的には『Star Wars Outlaws』の印象的な足跡を継ぐことになるでしょう。