アスター:モノリスの刃ゼルダ風のアドベンチャーデザインをブレンドすることを目指していますソウルスのような戦闘かわいい構造の人々で満たされた黙示録的でありながら気まぐれな世界のメカニズム。セミオープンの世界エリアを探索し、さまざまな武器、構築能力、コンボでハックアンドスラッシュファッションでモンスターと戦うことができます。
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C2ゲームスタジオは、このアクションと冒険のすべてをユニークで魅力的なアートスタイルと組み合わせることができました。
戦闘力学、アニメーション、敵の多様性
Gameskinnyによるスクリーンショット
全体として、アスターの最大のセールスポイント:モノリスのブレードは戦闘システムであり、ゲームの最大の利点と短所を収容しています。基本的なアイデアは、最大4つの検索可能な武器で軽くて重い攻撃があることです。これは、さまざまな武器コンボ、遠隔攻撃、特別なクールダウンベースのコンストラクト能力によって強化されています。これは、究極の動きのようなものです。ゲームにはスピリットレルムシステムもあります。これについては、探索セクションで詳しく説明します。ただし、HPの減少で損傷を増やすために戦闘で使用することもできます。
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提案された読み:すべてのホタル林の健康とスタミナのアスターのアップグレード:モノリスの刃
肯定的なメモから始めるために、ゲームの戦闘は開始が遅いですが、実際に多くのツールのロックを解除して、戦いを面白くすることができます。敵を空中に打ち上げたり、MANAを使用して強力なルーンティックコンボ攻撃を行うなど、武器のコンボがあります。次に、遠隔攻撃と2番目の武器、ガントレットなどのロックを解除すると、戦闘の多様性がまともに見え始めます。敵をジャグリングしたり、グループに対処したり、遠くから敵を爆発させたりするなど、さまざまな動きがあります。スピリットの領域に入ると、ダメージブーストを与えてマナの再生を増やすことができますが、HPは失われます。
さまざまな動きと迅速な武器の切り替えの基本的な柔軟性は楽しいように聞こえます。そして、時には敵の波と戦うのは魅力的です。ただし、攻撃、移動、カメラの制御という基本的な行為だけで、事態は順番になり始めます。 ASTOR:モノリスのブレードは、アニメーションフレームがオフになっている、敵が適切な電信攻撃を受けず、ロックオン機能がオフになっているため、非常に不格好なゲームであり、重い攻撃はその応答性があり、使用するのが楽しくないと感じています。これはすべて、ダッジとパリーボタンを持っているにもかかわらず、戦いを操作に非常に厄介に感じます。
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要するに、このゲームは多くの使用方法を提供しますが、それは満足のいくものであり、柔軟性がたくさんあります。ただし、不格好な攻撃アニメーション、カメラコントロール、および不均衡なダメージ数は、全体的なエクスペリエンスから離れています。さまざまなレベルでほぼ同じ敵の種類と戦っているのは助けにはなりませんが、再スキンしています。ボスでさえ、適切にアニメーション化されていない攻撃で気まずいと感じているので、最も正確な方法で避けたり、ドラリーしたりすることはできません。それでも、あなたの個人的なアニメーションがあなたを悩ませない場合、少なくとも多くの派手な動きでそれらを取り出すことができます。
冒険、探索、レベルのデザイン
次のアスターの主要なポイントに向かって、これはあなたが探検するためのより小さなインスタンスで満たされた半開きの世界ゲームであるため、探索です。いくつかは線形ですが、一部はオープンエンドであり、さまざまな方向に歩き回って、メインクエストとサイドクエストを完了することができます。正直にうまく行われている雰囲気と風景を賞賛することに加えて、レベルのデザインに興奮することはあまりありません。
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クエストマーカーはすべてを指しているので、自分で何かを探索するという発見の感覚は決してありません。最大の要素の1つは、スピリットレルムメカニックです。 Astorは自由にスピリットの領域に切り替えることができ、特定のプラットフォームが現れるか、壁が消えます。これは、レベルで秘密を隠すゲームの方法です。とはいえ、秘密が近づいているときは常にあなたに促されるので、特に線形レベルではなく、それほど激しく探す必要さえありません。
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私が探索について気に入っている要素の1つは、かなりかわいいクモがかなり早くマウントを取得することです。クモと一緒に動き回ると満足のいく感じがありますが、ほとんどのレベルには目に見えない壁が含まれているので、どこにでも行くことができないかもしれません。目に見えない壁はさておき、レベルデザインは平凡です。それについて本質的に悪いことは何もありませんが、それは驚くべきことではありません。オープンワールドエリアのほとんどは広大ですが空です。ゲームは、手作りの小さな線形セクションで最適に機能します。ソウルスのようなレベルのデザインのショートカットはありませんが、レベルは少なくとも興味深いものであり、多くのきちんとした伝承ベースの視覚的な地形要素を備えています。
Artstyle、Story、WorldBuilding、およびMusic
Astorの1つの側面:ゲームが印象的なモノリスの刃は、視覚的なデザインです。クリスタルヘイブンとその後のハブの多くを楽しんだ。キャラクターのデザインは愛らしいものであり、ハブは独自の方法で魅力的です。 NPCと対話するためのより多くの対話ともっと多くの方法があることを望んだというだけです。時々対話をする人もいますが、私は彼らの集落と物語についてもっと知りたいと思っていました。
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物語について言えば、アスターの偉大な陰謀は、人間のメーカーの消失、彼らの黙示録的な出来事、そして現在の敵対的な力がどこから来たのかを明らかにすることから来ています。アスターの背後にある世界を構築するアイデアについて聞くのは興味深いことですが、ゲームのナレーターは時々少しいらいらすることがあります。あなたがあなた自身の考えや理論を策定する代わりに、ナレーターは常にあなたに対する彼女の意見を表明します。これは、探査セグメントと同じ問題です。このゲームでは、自分で探索して没頭することはできません。
それでも、ビジュアルは喚起され続けており、音楽のスコアはかなりまともです。声の演技は単純化されていますが、各レベルのそれぞれのテーマはいくつかのきちんとした構成になります。
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長所
- さまざまな武器、コンボ、特別な能力などの多くの戦闘ツール。
- さまざまな方法で機械的スキルセットを利用することにより、戦闘の出会いにアプローチするさまざまな方法。
- ビジュアルと世界構築は没入型で刺激的です。
短所
- 戦闘システムとアニメーションは不格好で、カメラ/ロックオンが最も反応しません。
- 敵とボスのアニメーションは十分に変化していないので電信されていないので、避け/barryingは厄介に感じます。
- ほとんどのセミオープンの世界エリアには、広大で相互作用できない空の空間が詰まっています。
全体として、Astor:Blade of the Monolithは、機械的にはうまく実行されていない素晴らしいアイデアに満ちたゲームのように感じます。戦闘システムには、さまざまなコンボや武器の切り替えがあるきちんとしたトリックがたくさんありますが、反応的に使用するのは気まずい感じがします。オープンワールドの領域は見栄えがよく、マウントで移動するのが楽しいですが、それらのほとんどは相互作用の点で空です。一日の終わりに、いくつかのきちんとしたストーリービートを備えたカジュアルなハックアンドスラッシュアドベンチャーを探しているなら、アスターはまともな体験になる可能性があります。
PCでテストされたゲームプレイ。
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Astor:モノリスレビューの刃 - 不完全な気まぐれなハックとスラッシュ
Astor:MonolithのBladeは、多くの明るいアイデアを備えた魅力的なハックアンドスラッシュアドベンチャーですが、標準の機械的実行です。









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