アストロボットは、ゲームオブザイヤー以上のものに値する

2024年12月12日、アストロボットは第10回年次ゲーム賞でゲームオブザイヤーに輝きました。ソニーのプラットフォーマーは、ファイナルファンタジーVIIの再生、メタファー:リペンタジオ、バラトロ、ブラック神話ウーコン、そして論争のあるエルデンリングのエルデンリングのシャドウの名誉を打ち負かしました。

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インターネットには特定のコーナー、つまりX(以前のTwitter)があります。これは、アストロボットの称賛が災害の前兆だと思います。ゲーム賞は1週間以上前でしたが、この問題に関する新しい投稿が登場し続けています。これらのソーシャルメディアのほとんどは、代わりに黒人の神話ウーコンを支持し、アストロボットがブラック神話の戦闘システムに勝つことができるのは「クレイジー」だと言っています。他の人はただ…奇妙です。

「アストロボット」で今年の勝利ゲームこれはクレイジーです😭pic.twitter.com/8dmmpcillf

- asc🦥(@ascinhiding)2024年12月13日

Astro BotにGotyを獲得し、正直に言って、メインキャラクターのために「没頭」になることができなかったので、試してみることにしました。

私はそれとのつながりを感じませんでした、私は最近、開発者がキャラクターにしていることを嫌います

とにかく私はAIを使用してそれを修正しました、より多くの人々がこのようにそれをプレイするでしょうpic.twitter.com/jis4glz55b

- テッド(@slootbag)2024年12月19日

黒い神話とアストロボットはどちらも忠実で、PS5の機能を最大限に活用する深く詳細なゲームです。しかし、否定者の間では、アストロボットの明るい陽気な雰囲気は、黒人の神話ウーコンまたはエルデンリングの闇とざらざよりも「より少ない」という信念があるようです。根底にある態度は、媒体に関与することを気にしない人々から聞いたアニメーションについての議論の現れのように感じます。それは「子供のもの」でなければならないので、それは深刻ではありません。したがって、それはどういうわけか芸術の形です。

ウコンに関するスレッドは今のところ金鉱ですpic.twitter.com/kvjzc2d2gi

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- 実際に_tina_tural_tourist_era_ffxiv(@Actually_tina)2024年12月15日

簡単に言えば、マリオにキャンドルを保持できるプラットフォーマーを作るのが簡単だったら、プレイステーションは30年の歴史の中でそれを達成したでしょう。何かが陽気でかわいいからといって、ざらざらしていて非常に困難なゲームよりも技術的な偉業になるわけではありません。黒人の神話を好むすべての人がアストロボットを好むわけではありません。彼らは途方もなく異なるゲームです。しかし、それはアストロボットの不思議が軽視されるに値するという意味ではありません。

Astro Botは、数百倍以上のゲームオブザイヤーに値します。

本当の不思議

今年の初め、ソニーはコンコードをリリースしました。コンコードは、フォートナイトと競争することを望んでいたシューターであり、そのトーンはガーディアンズオブギャラクシーピッチ聖書から引き裂かれたと感じました。このゲームは大規模なフロップだったので、ソニーはそれをストアフロントから削除し、プレーヤーに払い戻しを発行しました。

コンコードは、約200人の従業員がいるスタジオで7年間の開発サイクルを獲得し、おそらく数百万人の費用がかかりました。一方、アストロボットは、このスタジオで何年も一緒に働いている従業員(従業員が約65人しかいないスタジオで3年かかりました。これらの従業員は定期的に集まり、息をのむようになります! - その開発を通じてゲームをプレイします。

ゲーム業界で大規模なレイオフがあり、最大のスタジオがこのような肥大化した数百万ドルの開発予算でAAAゲームがどのように利益を上げるかについて頭をかき回している時代に、Astro Botは持続可能な答えを提供します。チームをまとめてください。たぶん、彼らは小さな開発サイクルで小さなゲームを作ります。

Astro Bot One Gotyは、1つの理由でGotyです。ゲームは純粋な楽しみに焦点を当てています。https://t.co/pkaleprofg

- 任天堂の文脈から(@nintextual)2024年12月14日

しかし、最も重要なことは、Astro BotのチームAsobiが2つの単純な真実を見失うことは決してないということです。彼らはゲームが大好きで、ゲームが楽しいことを望んでいます。アストロボットは、詩的に十分に、ラリアンCEOがゲームの理想的な未来の正確な具体化ですSwen Vinckereは彼の呪文で説明しました今年のゲームを提供する前に。

「スタジオは自分でプレイしたいゲームを作ります」とヴィンチは言いました。 「彼らは市場シェアを増やすためにそれを作っていませんでした。彼らはブランドとして機能するようにしませんでした。彼らは任意の販売目標を満たしたり、それらの目標を達成しなかった場合、レイオフすることを恐れませんでした...彼らはスプレッドシートの数字のように開発者を扱いませんでした。

アストロボットは、その未来を完全に具体化します。 Team Asobiは、ゲーム業界の暗いトレンドに屈することなく、非常に素晴らしいものを作成するために今年のゲームオブザイヤーに値します。そして、アストロボットがゲームの不思議であることを傷つけることはありません。