アストロボットは、ゲームアワードのゲームオブザイヤーになるはずです

ゲーム賞が彼らの年間最優秀候補者を発表したのは今年の時期であり、すべての競合他社のうち、クラウンを家に持ち帰るべき1つのゲームはアストロボットにほかなりません。

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昨年、BaldurのGate IIIが勝利を取り戻すということは当然の結論でしたが、今年はそうではありません。いつものように6人の候補者がいます。アストロボット、バラトロ、ブラック神話:ウーコン、エルデンリング:エルドリーの影、ファイナルファンタジーVIIの再生、メタファー:リフィアンタジオ - 今回はフロントランナーはいません。確かに、人々はお気に入りを持っていますが、私も同じですが、12月12日にアストロボットがトップの栄誉を獲得することをすべて指し示していることをかなり確信しています。

さて、もちろん、それが勝つ理由の最も簡単な正当化は、それが6つの最高のゲームであると単純に言うことです。私は自分自身のためにしか話せませんが、私は他の候補者よりもアストロボットをプレイするのがもっと楽しかったし、それについてオンラインでの議論を聞くたびに、それは決して否定的な観点ではありません。おそらくバラトロを除いて、他の5つのゲームを育てることができます。おそらく、エルドリーの影の不均衡な難しさであろうと、ファイナルファンタジーVIIの再生の肥大化した範囲とスケールであろうと、おそらく各ゲームに対する批判を共有する人を見つけることができます。アストロボットではそうではありません。

逃亡者が撮影したスクリーンショット

アストロボットに関する議論は、市場で数ヶ月後にそれほど前向きにとどまることができたと多くのことを言っています。 Astro Botは、Concordの閉鎖と非常にrid笑されたPS5 Proの公開との間に、ソニーにとって最悪の時期にリリースされました。これらの数週間はソニーにとって荒いものでしたが、アストロボットは、多数のスタジオの閉鎖と経済的失望に続いて、システムとビデオゲーム業界の状態の両方で楽観的な空気を維持することができました。 Square Enixが公に述べているように、Gotyの候補者でさえ、この憂鬱な現実からspareしみませんでしたファイナルファンタジーVIIの再生は財政的に失望しました、フランチャイズの方向性に関するいくつかの質問につながります。

Astro Botは、ビデオゲームを楽しくするものの単なるお祝いです。大量のコンテンツがなく、ほんの数時間で完成することができますが、チームのアソビが心と魂を注ぎ、ゲームを魅力的にするようにしたことは明らかです。それは、他のGotyの候補者も心と魂を持っていないということではありませんが、Astro Botで最も明白です。ゲームアワードがビデオゲームの媒体を祝うことについてである場合、これはGeoff Keighleyが過去のイベントを管理していることを考えると、ますます疑わしいものであり、ビデオゲームが演奏するのが楽しい理由、論理的に、勝者はプレイするのが最も楽しいゲームであるべきです。

もっと詳しく知る:アストロボットは、ゲームオブザイヤー以上のものに値する

ただし、必ずしもそうではありません。どちらかといえば、ゲーム賞は最終的にゲームのゲームを宣言するもので非常に予測可能になりました。いくつかの例外を除いて、彼らは通常、何百時間もではないにしても、プレーするのに数十時間かかることがあり、ほとんど常にAAA大ヒットを支持できる大規模なオープンワールドゲームを賞賛します。 2014年の創業以来、ゲームオブザイヤーの勝者がAAA以外のスタジオに行った唯一の時間は、2021年に2回の勝利がかかったのは、Covid-19パンデミックの影響により多数のゲームが遅れた1年でした。それはそれが素晴らしいゲームではなかったということではありませんが、それは過去の勝者と比較して外れ値でした。

ゲーム賞は、高層ビルの予算で大規模なAAAゲームに報いることになっていると言うかもしれませんが、私はそれについてあまり確信がありません。 Shadow of the Erdtreeは、ゲーム賞がDLCを以前にGotyにノミネートすることを許可していないにもかかわらず、ゲームにノミネートを与えるために邪魔にならないように思われたため、候補者としての包含に対する急な批判に直面しています。メタファー:リペンタジオは素晴らしいですが、すでに発生している売上高にもかかわらず、Gotyを勝ち取るには少しニッチです。ファイナルファンタジーVIIの再生も重要な最愛の人ですが、ファイナルファンタジーVIIのリメイクと比較すると、それは弱いゲームです。

その後、3つの比較的小さなタイトルが残り、残りの3つのゲームのうち、Astro Botはフィニッシュラインを越えて批判的に賞賛しています。 Black Myth:Wukongには販売数があるかもしれませんが、それは6人の候補者の中で最も弱いゲームであり、Balatroはほとんどのカジュアルなゲーマーが聞いたことがないカルトゲームです。その観点からすべてを見ると、Astro Botが大きな賞を家に持ち帰ることは論理的に理にかなっています。

そして、それは言うのが良いと感じませんか?今年の小さなスタジオで優勝したゲームの小さく洗練されたプラットフォーマー?大規模なゲームが次々と失敗した1年後、主要なスタジオが革新ではなく業界のトレンドでの現金化の問題に直面しているため、Astro Botの勝利は、小規模なチームが作った小さなタイトルが現代のゲーム業界に居場所を持っているというメッセージを送ることができます。集中しているゲーム。週末にbeat打される可能性のある現実的な予算のあるゲーム。誰でもプレイして楽しむことができるゲーム。それは、ゲームオブザイヤーに勝つことができる、そして勝つことができる一種のゲームです。

アストロボットPlayStation 5で利用できます。