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プラチナメカ車はコラの伝説で初めて見られ、あなたの中に持ち込むことができますアバターの伝説キャンペーン共和国市のキャンペーン設定ツールキットに感謝します。これらは控えめに使用する必要がありますが、NPC、敵、プレイヤーキャラクターの両方がメカを利用して、自分の武器を心のコンテンツにカスタマイズすることさえできます。
ただし、メカをキャンペーンに組み込むことになるさまざまな側面があります。あなたが共和国の都市のツールキットに慣れていないなら、あなたはすぐに吸収すべきことがたくさんあることに気付くかもしれません。そのため、このガイドを作成したのは、Avatar LegendsキャンペーンでMechaを使用する方法を示すこのガイドを作成しました。
メカの特徴がどのように機能するか
Magpie Games&Viacomを介したMechaスーツ
事前に構築されたメカの使用や独自のカスタマイズに関しては、すべてのメカが持っている4つの基本的な特徴がありますあなたが理解する必要があること。
メカライン | 詳細 |
|---|---|
シャーシ | シャーシは根底にありますメカのスケルトン。 |
肌 | 肌はです鎧と外側のカバーメカの。 |
モジュール | モジュールはを表しますメカの腕、脚、頭、およびその他の物理的な部分メカが移動、機能、または攻撃に使用できること。 デフォルトでは、すべてのメカには4つの基本モジュールがあります。 |
エネルギー | 疲労のようなエネルギー機能プレイヤーキャラクターの場合は行います。 通常、メカにはどこからでもあります5-15エネルギーセル。 |
メカの4つの基本モジュールのそれぞれ、共和国シティツールキットの第3章で詳述することができます。メカの4つの基本的なテクニックを表します:報復し、ポジションをつかみ、ストライキを獲得し、スマッシュします。
シャーシ
Magpie Games&Viacom経由のLin Beifong
共和国市のキャンペーンツールキットでは、メカには3種類のシャーシがあります。これらの各タイプは、所定のエネルギーとモジュールを提供します。
- タンク- 7エネルギー、最大2追加モジュール
- スーツ- 12エネルギー、最大4追加モジュール
- ハチドリ- 10エネルギー、最大3追加モジュール +ウィングモジュール
さらに、各シャーシには高品質のタイプがあります、メカの特性も変更します。
- 貧しい:-2エネルギー、-1最大追加モジュール
- 基本:+0エネルギー、+0 Max追加モジュール
- 素晴らしい:+3エネルギー、+1 Max追加モジュール
肌

Magpie Games&Viacom経由のMako
シャーシに似て、メカの皮膚は、メカにバフとナーフを加えます。
プラチナは、メタルベンダーの影響を受けることができない唯一の皮膚タイプです。
これらの禁止と恩恵は通常、他の攻撃によってメカに与えられた損害に影響を与えます、およびメカが金属ベンディングの影響を受けやすいかどうかを判断します。
モジュール

Magpie Games&Viacomを介してVarrickとZhu Li
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前述のように、モジュールは、メカが使用できる手法を決定します、そしてあなたの好みに合わせてメカをカスタマイズするために使用できます。
また、新しいモジュールを発明して自宅とすることもできますあなた自身のために!あなたがそうする前に、あなたのGMでそれをきれいにするようにしてください。
モジュールのカスタマイズに関して何をすべきかわからない場合は、コアルールブックからのテクニックを再スキンしますルールセットをメカに適応させます。
これらのモジュールの完全なリストは、共和国シティのツールキットにあります、それらの効果と獲得テクニックとともに。
エネルギー

Magpie Games&Viacom経由のBolin
以前に言及したように、疲労のようなエネルギーは、PCで行われます。メカがエネルギーを使い果たした場合、それはシャットダウンし、効果的にプレイから脱出します。さまざまなテクニックとメカの能力がエネルギーを消費します。
Republic City Toolkitの98ページには、さまざまなMecha戦闘技術もあります。
メカの使用方法

Magpie Games&Viacom経由のAsami
一日の終わりに、メカは主に戦闘目的で使用される予定ですアバターの伝説で。戦闘以外では、特定のルールを使用してメカを実装する必要はあまりありません。フィクションに導かせてください!
しかし、戦闘では、知っておくべきいくつかの重要なルールがあります:
メカ戦闘ルール | 詳細 |
|---|---|
技術者のみ | と誰かだけテクノロジーのトレーニングメカを使用できます。 これは、非曲げトレーニングを選択するために支払う方法の1つです。最終的に、テクノロジートレーニングのないウォーターベンダーはメカを使用できません。 |
ダメージ | 前述のように、エネルギーはメカの疲労を表します。さらに、 メカモジュールは条件を表します。 戦闘交換を実行するとき、疲労のためにメカエネルギー1:1をマークし、条件にモジュール1:1をマークします。このようにして、ルールを変更することなく、メカに対する通常の戦闘手法を使用できます。 |
メカパイロット | メカの中にいる間、PCまたはNPCは、危害から安全です。すべての損傷はメカに与えられます。 |
修理 | メカはセッションの合間に修理する必要があります、戦闘交換中ではありません。 エネルギーとモジュールはそれぞれ疲労と状態で1:1動作しますが、疲労と条件を回復する可能性のある技術は、必ずしもここでは当てはまりません。代わりに、プレイヤーは後でメカを修理するためにスキルとトレーニングに頼る必要があります。 プレイヤーが戦闘の途中でメカを修理しようとすると、スキルとトレーニングに頼ることでそうすることができます。しかし、せいぜい、1つのモジュールまたは3つのエネルギーしかクリアできません。 |
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これらの特定のルール以外では、戦闘のメカは、PCとNPCの戦闘とまったく同じように機能します。通常の戦闘交換のルールに従うだけです。
プレイヤーはセッションの合間にGMを使用する必要がありますメカを改善してアップグレードするため彼らがそうするなら。これには、スキルとトレーニングの動きに依存する必要があります。




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