最近のインタビューで、ゲームディレクターのキャリー・パテルは、ゲームの「ヤンキネス」レベルにプレイヤーが期待すべきことを含め、Avowedの差し迫ったリリースについてのいくつかの迅速な質問に答えました。
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「あなたは少しのジャンクを受け入れなければなりません。パテルはコメントしたAvowedとThe Outer Worldsの両方に関連して、Obsidian Entertainmentによって開発された別のゲーム。一部のゲーマーは、ポーランドの大規模なリリースのレベルを心配しているかもしれませんが、Jankの少しはゲーム体験をより楽しく思い出深いものにするために大いに役立つと思います。
ゲームは爆発になりつつあります。オブシディアンエンターテインメントによる画像。
Janky Gamesについて考えるとき、私はすぐにSkyrimのプレイスルーの多くを想像せざるを得ません。誤解しないでください、私はゲームとその永続的な業界への影響を絶対に愛していますが、私たちは皆、それが可能な限り最良の方法で熱い混乱になる可能性があることを知っています。このゲームは、奇妙なクリッピングの問題と非現実的なNPCの動作で満たされた世界を提示し、あなたの脳に永遠にくっつく陽気な瞬間の楽園になります。
私は、射手として遊んでいる間、子供の頃にガードの矢をかわす時間を過ごした長い時間をいつも覚えています。私は兵士の大隊が私に発砲していますが、単に横に足を踏み入れると、これらのNPCがストームトルーパーよりも精度が低下します。苦労して稼いだ金を新鮮な矢に費やしたくなかったので、私はこの火に自分自身を開くだろうので、NPCに私を撃ってから、彼らのすべてのワイルドショットを無料で拾い上げてもらい、膝を抑えます。これは私がいつも覚えている形成的な瞬間でした。NPCは、彼らがモデル化された人間のように振る舞わないことを学ぶことで、それは驚くべきことでした。
同じプレイスルーで、NPCがマークスマンシップスキルを練習しているときにターゲットの隣で待って矢を集めることができることを知ったとき、私の驚きを想像してください。このような奇妙な癖は、私のゲーム体験を本当に覚えているのではなく、まさにそれが完全に非現実的であり、結果として発見するのが際限なく楽しいという理由で、私のゲーム体験を本当に覚えています。
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私の意見では、主要なハードウェアのグリッチは確かに望まれることはありませんが、陽気なクリッピングやアニメーションの問題によって中断された無邪気なゲームプレイの瞬間は、経験に追加するだけです。壁に困難な敵をグリッチしたり、剣で彼らに泣き叫ぶなど、ゲームメカニクスの創造的な使用を愛していないのは誰ですか?結局のところ、私は単に私の本当の腕前をドラゴンボーンとして紹介しています!
Skyrimは確かにタンクに十分なJankを持っています。 Bethesda経由の画像。
そして、この時点で、JankinessはObsidian Entertainmentのフォーミュラに組み込まれていませんか?アウターワールドには、無意味な対話、気まぐれな出会い、オーバーザトップのSF世界が特徴でした。 AvowedはEternity Universeの柱の中で行われますが、Fallout:New Vegasのようなゲームを作ることでスタジオを有名にしてみませんか?
全体的に、マイナーなグリッチとコアゲームプレイ要素をJankyと呼ぶことは、それらが未完成または洗練されていないという意味ではないと思います。代わりに、私は実際にこの用語を大規模な賛辞とセールスポイントと見なしています。これらの癖により、プレイヤーは創造性を表現し、それぞれのゲームを限界に押し上げることができます。
結局のところ、あなたが金を打つつもりなら、あなたはいくらかの狂気を許さなければなりません。














