夜は暗く、ゲーマーでいっぱいです。 Elden Ring:Nightreignは初日にすでに200万人の売り上げに達しましたが、ゲームの1つの側面が非常に難しいため、すでにnerfedされています。
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Softwareの最新のSoulslikeゲームは、友人との協同組合のプレイ用に構築されていますが、Nightreignにはソロモードが非常に罰せられているため、開発者はすでに複数の変更を確認して来週の更新を容易にしています。
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ゲームは3人のプレーヤーの協同組合のプレイを中心に構築されているため、ソロプレイのスケーリングは間違いなく少し厳しいです。ソフトウェアから本日発表ソロプレイで得られたルーンの量をバフして、競技場でさえも役立つと同時に、プレーヤーを戦いに維持するために死の1つの自動リバイバルを許可することになります。
ゲームにはクロスプレイがなく、デュオのサポートがなく、ボイスチャットのサポートなしを含むゲーム内でのコミュニケーションメカニックが不足していることを考えると、これは間違いなく歓迎すべき変更です。ソロプレイへのこの変更は、より多くのプレイヤーがゲームを試してみることを奨励するか、少なくとも友達を待っている間に一人で行く理由をすでに購入した人に与えることを奨励することを願っています。
ゲームでのレビュー期間で、それはあまり公平だと感じなかったので、私はほとんどソロプレイに触れませんでした。特に夜のロードボスは、抑圧的だと感じるかもしれない一人とは対照的に、複数のプレイヤーのために作られているように感じます。ソウルスのような退役軍人はそれで簡単な時間を過ごすかもしれませんが、大衆はおそらくこれらのナルフを必要としています。
Elden Ring:Nightreignのレビューでは、「HadesのようなゲームのRoguelike要素と組み合わされたシームレスな協同組合とソウルスのようなものと呼びました。現在、PS5、PS4、XboxシリーズX | S、Xbox One、およびPCで公開されています。













