Battlefield 6は本物であり、月の初めに初めて見た予告編の後、電子芸術はマルチプレイヤーの公開で全部から蓋を吹き飛ばし、ゲームが10月10日に発売されることが明らかになりました。
間違いなくバトルフィールド5と2042年の複数のミスの後、このシリーズは最近の主要映画に触発されたとされるキャンペーンとともに、現代の軍事環境でルーツに戻るように見えます。また、マルチプレイヤーでクロスオーバーやコラボレーションスキンを提供しないことにより、そのジャンル(すなわち、Call of Duty)の他のシューターから離れているという証拠もあります。
ファンを取り戻すのに十分ではなかった場合、EAはまた、歴史上最も愛されている戦場のタイトルのいくつかから手がかりを得ていることを彼らに知ってほしい。
Gamesradarとの新しいインタビューでChristian Grassは、Battlefield Studiosを構成する4つのスタジオの1つであるRipple Effectの副社長兼エグゼクティブプロデューサーであるChristian Grassは、Battlefield 6は単なる馴染みのあるルーツへの復帰以上のものであると共有しています。
「私たちはBF3とBF4からインスピレーションを得ています」とグラスは言いました。 「私たちはモダンになりたかったのです。私たちは長い間モダンではありませんでした。それが一種の一部です。」
草はさらに、バトルフィールド3とバトルフィールド4がより大きなフランチャイズである場所を認め、「それは、あなたが知っている、たぶん、戦場の頂点です。それは議論の余地があります。
「それがどこから始まったのか、私たちはモダンになりたかったのです。私たちは長い間モダンではありませんでした。私たちは創造したかったのです。
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これらの声明に同意しないファンを見つけるのは難しいでしょう。最終的には、EAが着陸を貼り付けるかどうかはまだ空中にありますが、ファンを本当に取り戻す意図があったようです。









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