まとめ
- ルートの美しい森林の美学は、その複雑さを裏付けており、ユニークな勝利条件が挑戦に追加されています。
- ウィングスパンの見事な鳥のアートワークと美学は、全体的な戦略が深いにもかかわらず、比類のないものです。
- Arkham HorrorやScytheのような美しいが複雑なゲームは視覚的に魅力的ですが、深い戦略が必要です。
「本を表紙で判断しないでください」という表現を聞いたことがありますか?」まあ、同じレッスンが私の人生で何度も当てはまります。私はボードゲームの棚を熟読しました。
しかし、初めてゲームをプレイすると、ゲームがどれほど難しいか複雑であるかを理解することに失望することを想像できます。この経験があなたに馴染みがあるなら、メモリレーンを歩いて、美しいが難しすぎるゲームを探索しましょう。
もっと詳しく知る:ポケモンゴーは混乱した混合メッセージで9月のコミュニティデーをからかいます
根
プレイヤーの数 | 2-4 |
|---|---|
プレイする時間 | 60-90分 |
ルートは、魅力的な森林の美学を備えた絶対にゴージャスなゲームです。このゲームでは、プレイヤーは森での支配のために戦っている愛らしい森林の生き物の役割を引き受けます。ゲームのデザインは素朴で牧歌的ですが、明るくカラフルなことは言うまでもありません。
ただし、ゲームは複雑な面でもう少しです。一見すると、ゲームは子供向けに設計されていると仮定することができますが、それからはほど遠いものです。このゲームの推奨年齢は実際には14+です。それは主に、あなたが演奏するクリーチャーのタイプごとにユニークな勝利条件があるためです。これは間違いなくゲーム全体に複雑さの層を追加します。
翼幅

Stonemaier Games経由のWingspan
プレイヤーの数 | 1-5 |
|---|---|
プレイする時間 | 45-60分 |
嘘をつくつもりはありません、これは私の一番好きなボードゲームの1つです。私は基本的に何よりもそれを愛しているので、このリストにこのゲームを含めるのは本当に苦痛ですが、複雑さを呼びかける必要があります。ゲームには十分な単純なムーブセットがあり、教えるのに十分簡単です。しかし、ゲームの全体的な戦略は、単純なプレイのターンにもかかわらず、非常に詳細です。
しかし、雰囲気と美学の観点からは、私の意見では翼幅はほとんど比類のないものです。各バードカードの個別のアートワークは驚くべきものであり、木製のサイコロの感触とユニークなバードタワーの外観は本当に特異です。率直に言って、私はこのゲームの複雑さにもかかわらず、このゲームを美的に関して十分に推奨することはできません。
アーカムホラー

プレイヤーの数 | 1-6 |
|---|---|
プレイする時間 | 2〜3時間 |
アーカムホラーには、1920年代とエルドリッチホラーという美学の完璧な組み合わせがあります。それに直面しましょう、これら2つは常に互いに手をつないで行きます。美しいトークン、カード、キャラクターアート、そして全体的に興味をそそる雰囲気の間で、アーカムホラーには、最高のゲームデザイン要素がいくつかあります。
しかし、長さだけでは、このゲームがどれほど複雑になるか想像できます。幸いなことに、このゲームは協力的であり、学習を容易にすることができます。しかし、このゲームには、多くの異なるメカニズムがプレイされています。ラブクラフトの世界に飛び込むことを決める前に警戒してください。
アズール

プレイヤーの数 | 2-4 |
|---|---|
プレイする時間 | 30〜45分 |
私は今アズールが大好きですが、奇妙なことに、これは私が最初に教えられたときに学ぶのが最も難しいゲームの1つであることを認めるのに十分な勇気があります。理由がわかりません。おそらく、それは非常にユニークであり、それほど多くのメカニックを他のボードゲームと共有していないからでしょう。私はおそらく確かに決して知りませんが、アズールは比較的簡単ですが、詳細な戦略が必要であり、決して簡単ではありません。
しかし、ルックアンドフィールの点では、このゲームはとても触覚的で楽しいものを見て、触れるのが楽しいです。あなたの手にあるマルチカラーのタイルの感触は常に満足しており、たとえあなたが勝てなかったとしても、あなた自身のオーダーメイドのモザイクを作成することは常に爆発です。
Gloomhaven

プレイヤーの数 | 1-4 |
|---|---|
プレイする時間 | 1〜2時間 |
Gloomhavenは、さまざまな情報源からインスピレーションを得ています。ヨーロッパの戦争、ファンタジーアドベンチャー、そしてこのゲームのデザインと外観には、ダンジョン&ドラゴンズのようなゲームに匹敵する美しいトークン、ミナチャー、キャラクターのアートワークが特徴です。
しかし、同様の美学では、Gloomhavenには複雑さの点でD&Dといくつかの類似点があることも注目に値します。このゲームは、プレイヤーが特定の課題に取り組む方法という点で多くの柔軟性を可能にし、また、追跡するための多くのメカニックを備えた堅牢なカードシステムを持っています。このゲームはきれいに見えるかもしれませんが、確かに取り組むことができます。
砂丘:インペリウム

プレイヤーの数 | 1-4 |
|---|---|
プレイする時間 | 1〜2時間 |
Dune Franchiseのファンにとって、そこにはもっと美しい砂丘ベースのゲームはありません。このゲームでは、最新の映画の適応に触発されたアートワークを使用していますが、それは本当に際立っている独自の美学があります。さらに、ワームの置物とミニチュアは単なる真っ白です。
しかし、このゲームは本当に複雑です。 Duneフランチャイズの愛好家は、おそらく私と同じように複雑なゲームを楽しむ傾向がありますが、よりカジュアルなゲームの夜を探しているなら、このゲームが常に勃発するのが最善ではないことは注目に値します。
鎌

プレイヤーの数 | 1-5 |
|---|---|
プレイする時間 | 1.5-2時間 |
Scytheは、Arkham Horrorのようなものに見られる同様の1920年代の美学を組み合わせて、それをポスト黙示録的で代替歴史的な雰囲気と組み合わせます。このゲームでは、プレイヤーは戦争で荒廃した風景でヨーロッパのさまざまな派ionsをコントロールしています。ボードは視覚的に見事ですが、かなりのことは言うまでもありません。
このリストの他のゲームのいくつかと同様に、Scytheは隠された目的と動機のゲームであり、慎重な戦略に報いるゲームです。ゲームには相乗的な品質があるため、Get-Goから優れた戦略を実装する必要があります。これは、特にゲームの戦略がどのように機能するかを理解し始めたばかりの場合、最初のゴーアラウンドで勝つことができるゲームではありません。
Everdell

プレイヤーの数 | 1-4 |
|---|---|
プレイする時間 | 40〜80分 |
再びそれを取り戻すために、Everdellには、根と同様に、同様に魅力的な森林の美学があります。このゲームでは、プレイヤーは4つの季節にわたってウッドランドの生き物の役割を引き受け、動物市民のために成功した都市を建設しようとします。このゲームは、ユニークなボードと美しいカードアートワークの美学の観点からボーナスポイントを獲得しています。
ただし、ゲームはそれぞれのユニークなルールと戦略を備えた数シーズンにわたってプレイされているため、このゲームを「すぐにピックアップ」と呼ぶのはばかげているでしょう。ただし、Everdellの魅力的な戦略をマスターする時間を見つけることができれば、結果はそれだけの価値があります。













