「時々あなたは最初のショットで見逃します」:スター・ウォーズ:ハンターは、そのクイックシャットダウンにもかかわらず、明らかに失敗ではなかったようです

Zynga CEOのFrank Gibeauはそれを主張していますスターウォーズ:ハンターサポートがグローバルリリースから1年以内に停止されたにもかかわらず、スタジオによる失敗とは見なされません。

ジェダイ:倒れた秩序以来、スターウォーズはゲームの世界で強さから強さへと進んでいるようですが、それはそれが不可解であるという意味ではありません。おそらく最も過去数年間のこの注目すべき例は、ZyngaのStar Wars:Huntersでした、携帯電話の分隊ベースのアリーナシューターと、悲しいことに時の試練に耐えられなかった切り替え。

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スターウォーズ:ハンターズは2024年6月にグローバルリリースしたばかりですが、Zyngaは今年初めにゲームがゲームを4月以降はこれ以上のサポートが表示されず、最終的には今年10月に閉鎖されます。それはちょっとした災害のように思えるかもしれませんが、ZyngaのCEOはそれをそのように見ていません。

スターウォーズ:ハンターは一年で続かなかったにもかかわらず、明らかに失敗ではなかったようです

「楽しかったが、長期的には関与しなかった」

昨日、ゲームビジネスは、ZyngaのCEOであるFrank Gibeaとの独占インタビューを共有しました、スターウォーズに起こったことの興味深いランダウン:ハンターが含まれていました。ギボーは、ハンターの何がうまくいかなかったかについてかなりオープンでしたが、失敗とは見なされないと言っている限りです。

ギボーは、Zyngaのチームが「素晴らしいハイテクベースと楽しいゲーム」を構築したが、そのハンターはスターウォーズのライセンスに執着しているにもかかわらず「実行可能なビジネス」ではなかったと述べた。 ZyngaはStar Warsライセンスで何ができるかを知るのに苦労していたため、そのライセンスもいくつかの頭痛を引き起こしました。特にGibeauは、Darth Vaderがプレイ可能かどうかをチームが知らなかったことに特に注目しています。

繰り返しますが、これはすべてそれを失敗と呼ぶのは公平だと思われますが、ギボーはハンターの運命についてより前向きです。彼は、ランニングスタジオに関しては、「最初のショットで見逃すこともある」が、状況から教えることができることには常に価値のあるものがあると指摘しています。

「私たちは彼らが会社で失敗したとは考えていません。新製品をモバイルで成功させることは非常に困難です。あなたは多くのミスをするつもりです。

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全体的に、ギボーは、スターウォーズ:ハンターなどは、モバイルゲームを実行可能なポイントに到達させることがどれほど難しいかという理由で「失敗」とは見なされていないと指摘しました。 Zyngaは、Star Wars:Huntersから学んだことを取り入れて、それを完全に別のライセンスに適用したいと考えているようです。これがより多くの影響を与えることを願っています。