すべてのゲーマーが読むべき最高の本

ビデオゲームは最近(壮大な計画で)自分の物語を真剣にリベットすることを始めましたが、彼らの開発の背後にある物語は常に伝説のものでした。悲しいことに、これらの物語は、それらを聞くのが大好きだったゲーマーにさえ、ほとんど語られないので、それを修正しましょう。

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ここに、すべてのゲーマーが居住する前に読むべきゲームに関する最高の本をいくつか紹介します。

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David KushnerによるMasters of Doom

最近ではほとんどのことでDoomを実行することはできますが、まだ本でそれを実行することはできませんが、私たちはすでに次の最高のものを持っています。私は、ジョン・カーマック、ジョン・ロメロ、そしてIDの残りのOGクルーのスリリングな物語について話している。これは、本の形をした「作り方の」長編ではなく、会社の初期の時代の驚くべき物語であり、タイトルが業界全体に与えた影響の素晴らしい説明です。

Masters of Doomはとても優れているので、ハリウッドに値します。 Covidやその他の問題が悲しげにそれを引き起こしたが、開発地獄に適切に土地を引き起こす前に、適応が起こるだろうが、ここではいつか墓から上昇して、誰もがこれがどれほどクールであるかを理解させることを望んでいます。

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:セガ、任天堂、そしてブレイクJ.ハリスによる世代を定義した戦い

暗くて神秘的な理由で、戦争はしばしば映画の興行収入であることが証明されています。幸いなことに、ビデオゲーム戦争は、伝統的な戦争の道徳的な非難に欠けていますが、彼らは同じレベルのドラマと驚きを維持しています。

たとえば、セガが任天堂との戦争に勝つことに近づいたと言ったら、私を信じますか?これは、セガが市場を所有している世界に住んでいたことを意味します。ソニーがコンソールビジネスでチャンスさえしなかったもの。これは、セガと任天堂の間の80年代後半から90年代初頭の戦争の素晴らしい説明であるコンソールウォーズから学ぶ非常に興味深い詳細の1つです。

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サイレントヒル2マイク・ドラッカーによる

サイレントヒル2の世界は、あなたが扱うには怖すぎると思いますか?次に、スーパーファンのマイクドラッカーの言葉を通して、本の形でそれについて学ぶことを検討してください。気付いていない人のために、ドラッカーは優れたコメディライターとして自分自身の名前を作りました。ここでは、ゲームで最も悲惨なほど不気味な経験の1つを深く掘り下げることで、彼が完全に異なる世界を釘付けにしているのが見えます。

この本は、インターネットが素晴らしい(?)が素晴らしいですが、ドラッカーがゲームの歴史について学ぶために愛情を込めて掘り出した多くの研究資料が不足しているので、サイレントヒル2についてもっと知りたい人にとっては完璧な贈り物です。

本「Silent Hill 2」も非常に良いです。ゲームについて何も知らない人にもお勧めします。

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Steven L. KentによるVol.1およびVol.2

残念ながら、人類の歴史について知っておくべきすべてを2つのボリュームに適合させることはできません。ビデオゲームの歴史は、この偉業を達成するのに十分なままです。それがどこから始まったのか、ゲームが今日のものにどのように進化したか、そしておそらくあなたの子供の趣味に追いつき、誇大広告を理解するためにさえ学びたいなら、これらの本はあなたのやり方です。

最初のボリュームは2001年に発表され、ビデオゲームの最初からミレニアムの変わり目まで知っておくべきすべてが含まれています。第2巻は、その後の20年をカバーしています。 2番目のタイトルにははるかに最近の情報が含まれていますが、その多くはまだあなたを驚かせるでしょう。

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:Jason Schreierによってビデオゲームがどのように作られているかの背後にある勝利、乱流の物語

過去数年間、ゲーム開発業界の暗い側面のいくつかを明らかにしました。その文があなたの興味をそそりたなら、あなたは間違いなくジェイソン・シュライアーの血、汗、ピクセルを読みたいです。シュライアーは、さまざまなトップタイトルに取り組んでいる開発者に多くの時間を費やし、その暗い戦場でのクランチ、燃え尽き、そして予期せぬ勝利についての調査結果を一緒に楽しんでいます。

点では、業界に対する痛烈な批評のように感じますが、血、汗、ピクセルは、これらの美しい作品を実現するためにすべてを与える真のヒーローのお祝いです。

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ヨルダンマイナー

ビデオゲームに関するより多くの百科事典の知識を獲得することに興味がありますか?簡単な方法の1つは、私たちが長年にわたってGotyとみなしてきたゲームについてすべてを学ぶことであり、ビデオゲームオブザイヤーよりもそれを掘り下げる良い方法はありません。

Half-Life's Goty Editionのリリース後にGoTyの指定を使用し始めただけなので、それ以前は何でも推測になります。したがって、ヨルダンマイナーの本は、1977年以来、私たちが今年の最高の最高の興味深いゲームを育てるのに必要な掘削を行います。

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ビデオゲームがアートであるかどうかの問題は、しばらくの間、ゲーマーに出没するものです。その前に、ビデオゲームが何らかの形で、形であるか、形であるかどうかを正当化する必要がありました。どちらかの質問があなたから少し興味を引くなら、これを拾うことを完全に検討する必要があります。

余分な生活の中で、著者のトム・ビッセルは、この深い媒体に深く掘り下げて、多くの人々が深く気にかけているものにして、ビデオゲームの「なぜ」を調べます。エクストラライブは、ビデオゲームに興味がある人にとっては、少しでも素晴らしい選択です。

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:ジェイソン・シュライアーによるビデオゲーム業界の破滅と回復

Jason Schreierの血、汗、およびピクセルがビデオゲーム業界で生き残るための物語を教えてくれた場合、Spirity後継者であるPress Resetは、「死ぬ」後に戻ってくることについて語ります。

Press Resetは、レイオフとスタジオの閉鎖の実話を語っています。これは、彼らがそれをどのように扱っているかについて、彼らがそれをどのように扱っているかについて、彼らが愛する仕事を継続的に残していることです。それは素晴らしい、タフで、読んでいますが、あなたを完全に希望を欠いていることもありません。

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:Konstantinos Dimopoulosによるビデオゲーム都市のアトラスと探索

私たちの中には、ゲームがどこで行われるかについてあまり気にしない人もいれば、ゲームの世界について見つけることができるあらゆる伝承のスクラップに没頭したい人もいます。彼らは探検し、世界そのものについてもっと知りたいと思っています。あなたがこのグループの一員なら、仮想都市があなたのための本です。

お勧めの読み取り:Game of Thronesを終えた後に読むのに最適な10冊の本

Konstantinos DimopoulosのビデオゲームCity Atlasは、Half-Life 2's City 17、Silent Hill、New Vegasなどの45の非常に象徴的なゲーム都市の美学と構造の背後にある伝承と理由を深く掘り下げています。それだけでは不十分な場合、仮想都市は、自分で価格を正当化するのに十分な豪華な100を超えるフルカラーのイラストを介して、それをすべて一緒に結び付けます。

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:ビデオゲームでのヒーロー、悪役、そして芸術と魂のための戦い

あなたがSpec Ops:The Lineをプレイし、その背後にある人からもっと読みたいと思った数え切れないほどの人々の中にいるなら、これはあなたのジャムかもしれません。ラインのリードライターであるウォルトウィリアムズは、ビデオゲームについての本全体の考えを書きました。

ウィリアムズは、大幅にゼロで、彼の風刺的な執筆が最初に空軍で仕事を失い、バイオショックや文明などのゲームの素晴らしいキャリアライティングへの道を開いたとき、一見不幸な時期について語っています。その後、彼は数十億ドルのビデオゲーム業界を掘り下げ、信じられないほどの才能とさらに信じられないほどのエゴで満たされています。時には美しい、時には恐ろしい業界について楽しい説明を読みたいなら、あなたにとって大きなゼロが本です。

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:David KushnerによるGrand Theft Autoの無法者の物語

マスターズオブドゥームと一緒にボールを走らせた男であるデビッドクシュナーのさらに別の素晴らしい作品よりも、それをすべて締めくくるより良い方法は何ですか?今回、クシュナーはグランドセフトオートシリーズの起源の物語について語っています。これは現在世界最大のフランチャイズですが、それ以外のフランチャイズです。

GTAは、含まれている暴力の量について不平を言っているアウトレットから得た自由な宣伝によってほとんど運ばれた死んだ平均的な運転ゲームとして始まったことをご存知ですか?このシリーズがグリッチに成功していることをご存知ですか警官の車がサイコになりましたか?GTAのメーカーがイギリス人であることをご存知ですか?!これらは、ダン・ハウザー、サム・ハウザー、ロックスターゲームの信じられないほどとんでもない起源の物語の氷山の一角にすぎません。