Excavaは、最初の子孫で最も圧倒的なバトルパス武器の1つです。ただし、武器コアといくつかの新しいモジュールの導入により、この武器はこれまで以上に可能性があります。
推奨ビデオ
Excavaにはaが付属していますユニークな能力呼び出されました電圧アクセルエネルギーグレネードランチャー。敵を打つと電圧電荷が付与され、最大24スタックでエネルギー手ren弾が得られます。 Energy Grenadesは、積み重ね銃器のクリティカルヒット率(最大3つのスタック)を付与します。広告中に撮影すると、敵で手rena弾を発射して電気抵抗を減らすことができます。
ユニークな能力により、武器が構築するのが混乱しているため、最初の子孫で最高のExcavaビルドがあります。
目次
基本に戻ります。 Dot eSportsによるスクリーンショット
エネルギー手renadはボーナス銃器のクリティカルヒット率を付与しているにもかかわらず、クリティカルダメージを与える価値はありませんヘイリーやバルビーのように、銃器のクリティカルヒット率をさらに増やす子孫を演じていない限り。
お勧めの読み取り:最初の子孫エッカバガイド:取得方法と最高のビルド
代わりに、優先順位を付けます銃器ATKそして電気atkなぜなら、エネルギー手rena弾は銃器の損傷を伴い、電気抵抗を減らすからです。電荷増幅などの新しいモジュールは、銃器の重大なヒットダメージを犠牲にして銃器ATKをさらに増やすこともできます。
ここにあります推奨モジュールそれはエババです:
| モジュール | 効果 |
|---|---|
| アクションと反応 | 銃器ATKを増やします |
| ライフリング補強 | 銃器ATKを増やします |
| 電荷増幅 | 銃器ATKを増加させますが、銃器の重大なヒットダメージを減らします |
| 電気強化 | 銃器ATKに基づいて電気ATKを増やします |
| 電気優先度 | 電気ATKを増やしますが、リロード速度修飾子を減らします |
| 武器の充電を拡張します | 雑誌ごとにラウンドを増やします |
| 武器のチューニング | 雑誌と銃器ATKごとにラウンドを増やします |
| 火率 | 火率を上げます |
| フィエスタを発射します | リロード後、ラウンドは3秒間消費されません |
| 弱点視力 | 弱点損傷を増加させます |
ほとんどのモジュールは、銃器ATKと電気ATKの増加に焦点を当てています。 MAGサイズを増やすためのモジュールも必要です。ベースマグには36ラウンドがあり、エネルギー手ren弾を手に入れるためにショットの66%を上陸させる必要があります。フィエスタを発射しますスタックを失うことなく、エネルギー手rena弾を手に入れるのに役立つもう1つの素晴らしいモジュールです。
Excavaには大きな弱点ダメージの乗数はありませんが、弱点視力を使用してダメージを広め、時折弱点ヒットを利用する価値があります。
最初の子孫のエンカバの最高の統計
有望なスタート。 Dot eSportsによるスクリーンショット
Excavaの統計は、同じロジックに従います。銃器のクリティカルヒットは必要ないので、可能な限り多くの生のDPを取得することを目指してください銃器ATK、電気atk、雑誌ごとのラウンド、 そして股関節火災の精度。
Excavaの推奨統計は次のとおりです。
- 銃器ATK
- 電気atk
- 雑誌ごとのラウンド
- 股関節火災の精度
- 弱点ダメージ
いつものように、ボーナス銃器ATK(対colossus)は、Excavaを無効なインターセプトバトルのためにあなたの頼りにする武器にしたい場合に役立ちます。
最初の子孫で最高のエッカバコア
ベースダメージを増やすための3つのスロットがあります。 Dot eSportsによるスクリーンショット
エピソード2のシーズン2で導入された武器コアは、追加の統計で銃器をさらに強化できます。これらは通常の武器の統計に似ていますが、レベル1からレベル10までのオプションと範囲が増えています。
この機能を使用するためのコアバインダーの粉砕は退屈ですが、Excavaにコミットすることに決めた場合、追加できるコアは次のとおりです。
- 無料の増強:銃器ATK /電気ATK
- 無料の増強:銃器ATK /電気ATK
- 属性の増強:電気atk
- 戦術的な増強:雑誌ごとのラウンド
- 戦術的な増強:リロード時間修飾子










