Gateで最初のシフトにクロックするには、純粋な生存の重い負担が伴い、月末には給与がありません。非生物的要因であなたの仕事を決定することは、あなたがどんな科学者になりたいかに基づいています。ステルスであろうと全面的な乱闘であろうと、これらの試練の時間の間にあなたを待っているキャリアがあります。
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非生物的要因の開始時にそれらを選んだら、キャリアパスを変更したり、特性を変更することはできません。ただし、選択に満足していない場合は、新しいゲームを開始できます。キャラクターの外観、ジョブ、および特性は、サーバーに結び付けられています。実験を通じて、ゲートを探索するときに特定のプレイスタイルを好むことがわかります。試してみるのにすぐに利用できるさまざまなビルドがありますが、すべての仕事や特性があなたの時間の価値があるわけではありません。
目次
どの非生物因子の仕事が最適ですか?
開始統計に盲目にされないでください。 Dotesportsによるスクリーンショット
9つの利用可能なジョブは、独自の統計と出発点を備えたものから選択します。それらを区別する唯一の方法は、あなたが始めるスキルによるものであるため、それらは互いにそれほどユニークではありません。あなたが選んだものに関係なく、あなたは単にゲームをプレイすることによってあなたのスキルを必然的にレベルアップするでしょう。料理、戦闘、疾走、こっそりなど、どんなことを選択しても、これらのスキルは自然にレベルアップします。
したがって、私たちの優先事項は、選択した仕事を最大限に活用することに移行します。ステルスを使用して、できるだけ戦うことを避けたい場合は、近接アイテムでスニーク攻撃を選択してください。ラボアシスタントあなたのためのものです。赤い隅には、あらゆるものをノックアウトする準備ができています。系統的研究者。ラボのアシスタントは、最初からスプリント、こっそり、ステルススキルを持っています。一方、系統的な研究者は、より決定的な科学者のために、鈍い乱闘、派手、疾走、強さを持っています。
しかし、両方の世界の最高は、です夏のインターン。このジョブは、ゲートでのキャリアの中で最も出発点を持つクリーンなスレートを提供します。とにかくスキルを獲得するので、夏のインターンはあなたのビルドを台無しにして、ゲームで最高の特徴を持って非生物的要因に入るための最も小刻みの余地を提供します。ステルスの使用に落ち着かず、特性で利用可能なものを最大限に活用したい場合(他の場所には行けないこと)、夏のインターンは従業員にとって最適な出発点です。
どの特性を選ぶべきですか?
選択した特性は、選択したジョブによって異なります。初期のスキルを向上させる特性を選択することには、真の利点がありません(初期のMGAMEでそれを容易にする以外に)。代わりに、目標は、あなたの生存にあまり有害ではない特性を選択し、他の場所には手に入らない方法で統計を高めることです。これは、ラボアシスタント(ステルス)、キネマティック研究者(戦闘)、および夏のインターン(汎用性)とペアリングするためのお気に入りの特性に関する簡単な要約です。
夏のインターン
Dotesportsによるスクリーンショット
ポジティブな特性
- しわのような脳肉:XPのゲインを20%増加させるにつれて、最良の特性
- ファニーパック:HotBarに2つのスロットを永久に追加し、作成、武器、弾薬、癒しのアイテムを作成するためのより多くのオプションを提供します。それが何であるかについては高値ですが、ホットバーのアイテムの重量を25%減らすため、非常に便利な特性を持っています。あなたのスキルが存在しないときの早い段階で信じられないほど便利です。
- brainiacをバフ:強度の増加により、より多くのアイテムを運ぶのが簡単になります。
ネガティブな特性
- 乾燥肌:非生物因子には多くの水と飲み物があるので、吸収する問題はありません。
- スローヒーラー:毎回この特性を選択した場合、通常のレートよりも1.5秒遅い癒しは覚えていません。これは、ポジティブな特性に戻すための3つの余分なポイントを与える最高のネガティブな特性です。
- 弱い膀胱:非生物因子の生存要素に影響を与えるこれらの否定的な特性は、難易度をわずかに上昇させますが、これを毎回ネガティブな特性として選択しても15%の増加は顕著ではありません。
ラボアシスタント
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ポジティブな特性
- しわのような脳肉:XPのゲインを20%増加させるにつれて、最良の特性
- ナイトフクロウ:睡眠はあなたを殺す可能性があるため、この特性は疲労を50%遅くします。
- 目立たない:敵を回避するのを助けたり、敵を見つけたりすることなく、敵の後ろに到達します。
- 自己防衛:すべての武器に+3ダメージ。ただし、初期のゲームでは非常に役立ちますが、肉が必要な場合や、クエストアイテムを作成するために特定のモンスターを倒す必要がない限り、ほとんどの敵を避けることができます。ファニーパックがないため、これをバフブレインアックと交換して強度を高めることができます。
ネガティブな特性
- 乾燥肌:非生物的要因にはたくさんの水があるので、それを調達するのに問題はないはずです。
- スローヒーラー:毎回この特性を選択した場合、通常のレートよりも1.5秒遅い癒しは覚えていません。これは、ポジティブな特性に戻すための3つの余分なポイントを与える最高のネガティブな特性です。
- 弱い膀胱:非生物因子の生存要素に影響を与えるこれらの否定的な特性は、難易度をわずかに上昇させますが、これを毎回ネガティブな特性として選択しても15%の増加は顕著ではありません。
系統的研究者
Dotesportsによるスクリーンショット
ポジティブな特性
- しわのような脳肉:XPのゲインを20%増加させるにつれて、最良の特性
- ファニーパック:HotBarに2つのスロットを永久に追加し、作成、武器、弾薬、癒しのアイテムを作成するためのより多くのオプションを提供します。それが何であるかについては高値ですが、ホットバーのアイテムの重量を25%減らすため、非常に便利な特性を持っています。
- 自己防衛:すべての武器に+3ダメージ。ただし、初期の試合で非常に役立ちますが、肉が必要な場合や、クエストアイテムを作成するために特定のモンスターを倒す必要がない限り、ほとんどの敵を避けることができます。
ネガティブな特性
- 痛いほど明白:これは戦闘に関するものであるため、敵にあなたの立場に警告することはそれほど問題ではありません。
- 心のこもった食欲:敵と戦うということは、肉を調理することを意味するので、飢えた速さをより速くすることは、あなたの生存にあまり影響を与えないはずです。
- 乾燥肌:非生物的要因にはたくさんの水があるので、それを調達するのに問題はないはずです。
- スローヒーラー:毎回この特性を選択した場合、通常のレートよりも1.5秒遅い癒しは覚えていません。これは、ポジティブな特性に戻すための3つの余分なポイントを与える最高のネガティブな特性です。
- 弱い膀胱:非生物因子の生存要素に影響を与えるこれらの否定的な特性は、難易度をわずかに上昇させますが、これを毎回ネガティブな特性として選択しても15%の増加は顕著ではありません。
各ビルド/ジョブをユニークにする方法があまりないため、私たちが選んだ特徴に関しては、多くの重複があります。最後に、最悪のネガティブな特性を避けてください:暴力への恐怖、学習者、弱いことは、スキルツリーの進行を妨げ、不必要に生存率を低下させます。













