法律は、Frostpunk 2の経験の大きな部分です。彼らとの問題は、彼らが実際の生活を少し模倣しすぎているということです。いくつかの法律は素晴らしく、必須の法律ですが、他の法律は単なる負担であり、ペストのように避けるべきです。 Frostpunk 2と彼らが何をするかを早期に獲得するために、最良の法律を見てみましょう。
推奨ビデオ
優先度の高い法律
Gameskinnyによるスクリーンショット
これらの法律は不可欠であり、できるだけ早く取得する必要があります。 Frostpunk 2で政治の仕組みがどのように機能するかにより、最初からすぐに獲得するのが難しいかもしれません。とにかく、ロックを解除する順序は重要ではありません。最初にロックを解除する限り。
- サービスの免除- ヒートスタンプのゲインをわずかに増やします。
- 忠実な若者- 犯罪を減らし、利用可能な労働者の数を増やします。また、若者のボランティア義務能力のロックを解除します。
- 家族の見習い- アクティブワーカーの数を増やします。
- 有料の必需品- ヒートスタンプのゲインと全体的な生産効率を向上させます。
- 非生産的なメンテナンス- 材料全体の需要を減らし、生産効率を向上させます。
- 葬儀の収穫- 研究の時間を増やし、病気を減らします。
これらの法律はすべて、プラスの効果を提供します。彼らが望ましい効果のいくつかを高めるか削除する可能性があるため、彼らに結びついている出来事に注意してください。
平均優先法
Gameskinnyによるスクリーンショット
また読む:すべてのFrostpunk 2派ionsとコミュニティが説明しました:違い、研究、および法律
平均的な優先法は素晴らしいですが、最初から必須ではありません。特定の例では非常に強力になる可能性があるため、最終的にそれらを解除する必要があります。彼らは急ぐことがそれほど重要ではありません。
- 熱リサイクル- 住宅地区の熱需要を減らしますが、全体的な病気の可能性を高めます。
- ガイド付き投票- 将来の法律を容易にするためのガイド付き投票能力のロックを解除します。
- 耐久財- 商品全体の需要を減らします。
- サポートされた検疫- 病気の可能性を大幅に減らしますが、利用可能な住宅の大部分を占めます。
- 効率ボーナス- 生産効率がわずかに向上します。
- 天気調整シフト- 住宅を除くすべての地区の頭の需要を減らし、病気の可能性をわずかに減らしますが、全体的な生産性も低下します。
これらの法律のいくつかは、あなたの大衆の間で論争的であるかもしれません。それらを時々削除するリクエストを受け取る可能性があります。重要な派ionとの関係が低すぎない限り、それをしないでください。
低優先順位法
Gameskinnyによるスクリーンショット
これらの法律を制定するのは、制定するのに適していない場合、または特定の当事者が以前のカテゴリに記載されている法律のいずれかに問題を与えている場合にのみです。
- ガードエンフォーサー- 抗議に対処するQuellの抗議能力のロックを解除し、警備員を動員して犯罪に対処する能力を動員します。
- 化学添加物- 食料生産効率全体を増加させながら、病気の可能性も高めます。
- 機械化されたスカウト- スカウトチームの探索時間を短縮します。
そして、それはFrostpunk 2のすべての最高の法律のためにほとんどそれです。Frostpunk 2ガイドハブゲームの他の堅実なヒントについて。













