栄光への道では、チームにとって適切な身体的能力を選ぶことが重要です。彼らは、誰もがフィールドでどれだけうまく機能するかに大きな違いをもたらすことができるからです。このガイドでは、EAカレッジフットボール25の各ポジションに最適な身体的能力で覆われています。
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目次
カレッジフットボール25には合計65の身体能力があり、それぞれがキャラクターを作成するときに選択した特定のアーキタイプに関連付けられています。マイルストーンを完了し、栄光への道の進歩を遂げると、アーキタイプ内の物理的能力をアップグレードするためにスキルポイントを獲得します。最高の物理的能力に入る前に、以下のグリッドをチェックして、利用可能なすべてを発見してください。
| 身体能力 | ブロンズ | 銀 | 金 | 白金 |
|---|---|---|---|---|
| モバイルデッドアイ | ポケットの外で走ると、わずかな精度が最大15ヤードのフィールドをWRSに向上させます。 | ポケットの外で走ると、中程度の精度が最大20ヤード下のWRSに向上します。 | ポケットの外で走っているとき、最大30ヤードのダウンフィールドをWRSに向上させること | ポケットの外で走ると、究極の精度が任意のレシーバーを高めます。 |
| ハウスコール | 傍受の試みをキャッチする能力がわずかに改善されました。 | 傍受の試みをキャッチする能力が適度に改善されました。 | 傍受の試みをキャッチする能力が大幅に向上しました。 | リターンで傍受の試みと無制限のスタミナをキャッチする究極の能力。 |
| アームバー | 硬いアームを使用するときにタックルを破る能力がわずかに改善されました。 | 硬いアームを使用するときにタックルを破る能力が適度に改善されました。 | 硬いアームを使用するときにタックルを破る能力が大幅に向上しました。 | 硬い腕と速い壊れたタックルを使用するときにタックルを破る究極の能力。 |
| ヘッドファースト | トラックの動きを使用するときに、より多くのタックルを破る能力。 | トラックの動きを使用するときに、より多くのタックルを破る穏やかな能力。 | トラックの動きを使用すると、タックルが大幅に壊れています。 | トラックの動きと速い壊れたタックルを使用するときに、タックルを破る究極の能力。 |
| 360 | スピンの動きでディフェンダーを偽造するわずかに改善された能力 | スピンの動きでディフェンダーを偽造する能力が適度に改善されました | スピンの動きと応答性の向上でディフェンダーを偽造する能力が大幅に向上しました。 | 究極のスピンは、応答性とディフェンダーを偽造するために動きます |
| 手の手 | 1番目のダウンまたは3未満でプレイアクションを使用して、ディフェンダーを偽造する能力がわずかに増加しました。 | 1番目のダウンまたは3未満のプレイアクションを使用して、ディフェンダーを偽造する能力が適度に増加して獲得しました。 | 1番目のダウンまたは3未満でプレイアクションを使用して、ディフェンダーを偽造する能力が大幅に増加しました。 | 1番目のダウンまたは3未満でプレイアクションを使用して、ディフェンダーを偽造する究極の能力を獲得します。 |
| ステップアップ | 圧力をかけずにポケットに踏み込んだときの精度がわずかに改善されました。 | 圧力をかけずにポケットに踏み込んだときに精度が適度に改善されました。 | 圧力をかけずにポケットに踏み込んだときに精度が大幅に向上しました。 | 圧力をかけずにポケットに足を踏み入れるときの究極の精度。 |
| 魔術師 | 標準のポケットムーブメントで少しアジャイル。 | 標準的なポケットの動きの場合、中程度の敏ility性が向上します。 | 標準的なポケットの動きにおける大幅な敏ility性が向上します。 | ポケットの周りを移動する究極の能力。 |
| オフプラットフォーム | 最大15ヤードのダウンフィールドまでのレシーバーのボディまたはバックフットを横切って投げるとき、わずかな精度が向上します。 | 中程度の精度は、最大20ヤードのダウンフィールドのレシーバーのボディまたはバックフットを横切って投げるときに向上します。 | 最大30ヤードのダウンフィールドまでのレシーバーのボディまたはバックフットを横切って投げた場合、大幅な精度が向上します。 | 最大40ヤードのダウンフィールドまでのレシーバーのボディまたはバックフットを横切って投げるときの究極の正確さ。 |
| 安全価値 | バックフィールドでアライメントしたときにボールをキャッチする能力がわずかに改善されました(ノックアウトを除く)。 | バックフィールドでアライメントしたときにボールをキャッチする能力が適度に改善されました(ノックアウトを除く)。 | カットと人間のカバレッジと、バックフィールドで整列したときにキャッチすることが大幅に改善されました(ノックアウトを除く)。 | バックフィールドで整列したときに、人間の報道と人間の報道を獲得する究極の能力。 |
| ポケットシールド | 最初のダウンまでの距離が10以下の場合、ダブルチームパスブロッキングがわずかに改善されました。 | 最初のダウンまでの距離が10以下の場合、適度に改善されたパスブロッキング。 | 最初のダウンまでの距離が10以下の場合、パスブロッキングが大幅に改善されました。 | 最初のダウンまでの距離が10以下の場合、究極のパスブロッキング。 |
| エクステンダー | サックを破る能力と防御的なバックをわずかに改善しました。 | サックを破る能力と防御的なバック、わずかに改善されたすべてのディフェンダー。 | すべてのディフェンダーとすべてのディフェンダーを壊す能力が大幅に向上しました。 | 究極のブレイクサック機能。 |
| 強迫 | ブロックされていないときにQBの圧力効果がわずかに増加し、前面にあります。 | ブロックされていないときにQBに対する圧力効果が適度に増加しました。 | ロック解除および前面にあるとき、QBに対する圧力効果が大幅に増加しました。 | ブロックされていないときにQBに究極の圧力が影響し、前面に影響します。 |
| ノックアウト | 攻撃によるジャンプキャッチの試みでのノックアウトがわずかに増加し、壊れたタックルが少なくなりました。 | 攻撃による漁獲試行のノックアウトの増加と壊れたタックルの増加。 | 攻撃によるキャッチの試みでのノックアウトの大幅な増加と壊れたタックルが少なくなりました。 | 攻撃による漁獲試行に対する壊れたタックルの究極のノックアウト能力と防止。 |
| ハンマー | ヒットスティックの試みを着陸させる能力がわずかに改善されました(重量の不一致を除く)。 | 適度に改善されたヒットスティックの試みを着陸させる能力(重量の不一致を除く)。 | ヒットスティックの試みを着陸させる能力が大幅に向上しました。 | 遠くからそれらを実行するなど、究極のヒットスティック能力。 |
| まとめ | 標準的なタックルの壊れたタックルからのわずかな保護。 | 標準的なタックルでの壊れたタックルや偽のアウトからの中程度の保護。 | 標準的なタックルでの壊れたタックルや偽のアウトからの大幅な保護。 | 標準的なタックルでの壊れたタックルや偽のアウトからの究極の保護。 |
| シフティ | 高速で移動するときにカットとターン中に速度を維持する能力がわずかに増加しました。 | 高速で移動するときにカットとターン中に速度を維持する能力が適度に改善されました。 | カットとターン中に速度を維持する能力が大幅に向上しました。 | カットとターン中に速度を維持する究極の能力。 |
| サイドステップ | ジュークの動きでディフェンダーを偽造する能力がわずかに改善されました。 | ジュークの動きでディフェンダーを偽造する能力が適度に改善されました。 | ジュークの動きでディフェンダーを偽造する能力を適切に改善しました。 | Ultimate Jukeは、応答性とディフェンダーを偽造するために動きます。 |
| レイアウト | ダイブキャッチを確保する能力がわずかに改善されました。 | ダイビングキャッチを確保する能力が適度に改善されました。 | ダイビングキャッチを確保する能力が大幅に向上しました。 | ダイビングキャッチを確保する究極の能力。 |
| 降ろす | 壊れた袋の試みを防ぐ能力がわずかに増加しました。 | 壊れた袋の試みを防ぐ能力が適度に増加しました。 | 壊れた袋の試みを防ぎ、袋のファンブルを強制する能力が大幅に向上しました。 | 壊れた袋の試みを防ぎ、袋のファンブルを強制する究極の能力。 |
| 50/50 | 位置の利点があるため、1V1ジャンプボールは30ヤード以上のダウンフィールドまたはエンドゾーンでわずかに改善されました。 | 位置の利点により、1V1ジャンプボールが30ヤード以上のダウンフィールドまたはエンドゾーンで適度に改善されました。 | 位置の利点により、1V1ジャンプボールが20ヤード以上のダウンフィールドまたはエンドゾーンで大幅に改善されました。 | ポジショニングの優位性を備えて、1V1ジャンプボールを15ヤード以上のダウンフィールドまたはエンドゾーンで獲得する究極の能力。 |
| バランスが取れています | ストリップの試みを破る能力がわずかに改善されました。 | ヒットスティックとストリップの試みを破る能力が適度に改善されました。 | ヒットスティックとストリップの試みを破る能力が大幅に向上しました。 | ヒットスティックとストリップの試みを破る究極の能力。 |
| 爆発します | インパクトブロックの試みに勝つ能力がわずかに改善されました。 | インパクトブロックの試みを打ち負かす能力が適度に改善されました。 | インパクトブロックの試みに勝つ能力が大幅に向上しました。 | インパクトブロックの試みを打ち負かす究極の能力。 |
| 警備員 | ゾーンカバレッジでチャックを実行するときに、わずかに疲労反対するルートランナー。 | ゾーンカバレッジでチャックを実行するときに、中程度の疲労対立ルートランナー。 | ゾーンカバレッジでチャックを実行する際に、対立するルートランナーに相当する疲労。 | ゾーンカバレッジでチャックを実行するときの対立するルートランナーに対する究極の疲労。 |
| ジャマー | スクリメージのラインで受信機を押す能力がわずかに増加しました。 | スクリメージのラインで受信機を押す能力が適度に増加しました。 | スクリメージのラインで受信機を押す能力が大幅に向上しました。 | スクリメージのラインで受信機を押す究極の能力。 |
| ブランケットカバレッジ | 人間のカバレッジのカット反応がわずかに改善されました。 | 人間のカバレッジのカット反応が適度に改善されました。 | 人間のカバレッジのカット反応が大幅に改善されました。 | 人間の報道における究極のカット反応。 |
| リクープします | 疲労がわずかに改善されたとき、フィールドから外れたときに回復します。 | フィールドから外れたときに疲労が適度に改善されます。 | フィールドから外れたときに疲労が大幅に改善され、プレー中にスタミナの回復が回復しました。 | 疲労発生に抵抗し、演劇中にスタミナを回復する究極の能力。 |
| モバイル抵抗 | 走行時の圧力に抵抗する能力がわずかに改善されました。 | ランニングで圧力に抵抗する能力が適度に改善されました。 | 実行時の圧力に抵抗する能力が大幅に向上しました。 | 実行時の圧力に抵抗する究極の能力。 |
| 抵抗 | ポケットに立っているときは、中圧からわずかに保護します。 | ポケットに立って、中程度の圧力からの中程度の保護、重い圧力からのわずかな保護。 | ポケットに立って、中圧からの大幅な保護、重い圧力からの中程度の保護。 | ポケットに立っているとき、圧力からの究極の保護。 |
| ドット! | 足をセットしてきれいなポケットでレシーバーを開くとわずかな精度が向上します。 | 中程度の精度が、足をセットしてきれいなポケットで受信機を開くときに向上させます。 | フィートセットときれいなポケットで受信機を開くと、大幅な精度が向上します。 | フィートセットときれいなポケットでレシーバーを開くために投げるときの究極の精度。 |
| 引き下げます | ポケットに立っている間に解雇されたときにボールのセキュリティがわずかに改善されました。 | ポケットに立っている間に解雇されたときにボールのセキュリティが適度に改善されました。 | ポケットに立ったり投げたりしているときに解雇されたときにボールのセキュリティが大幅に改善されました。 | LOSの後ろでスクランブルを含む、略奪または投げたときの究極のボールセキュリティ。 |
| 相棒 | 合格保護時にカットブロックがわずかに改善されました。 | パス保護時にカットブロックを適切に改善しました。 | 合格保護時にカットブロックが大幅に改善されました。 | パス保護時にブロックをカットする究極の能力。 |
| オプションキング | クイックピッチでわずかな精度が向上します。 | 中程度の精度は、速いピッチで増加し、強いピッチでの速度が上昇します。 | ピッチの大幅な精度/速度の増加、およびオプションの摩耗と裂傷の保護。 | ピッチの最終的な速度/精度の増加、およびオプションの摩耗と裂傷の保護。 |
| 主力 | 他のプレイヤーと衝突するときの摩耗や裂傷の影響からのわずかな保護。 | 他のプレイヤーと衝突するときの摩耗や裂傷の影響からの中程度の保護。 | 他のプレイヤーと衝突するときの摩耗や裂傷の影響からの大幅な保護。 | 他のプレイヤーと衝突するときの摩耗や裂傷の影響からの究極の保護。 |
| 下り坂 | 最大速度に達した後、少し壊れたタックル。 | 最大速度に達した後、中程度に壊れたタックルが増加しました。 | 最大速度の90%に達すると、タックルが大幅に壊れています。 | 最大速度の80%に達した後、タックルを破る究極の能力。 |
| カッター | 男性のカバレッジに対するわずかに改善されたカットの動き(二重の動きを除く)。 | 人間のカバレッジに対するカットの動きを適切に改善しました(二重の動きを除く)。 | 男性のカバレッジに対するカットの動きが大幅に改善されました(二重の動きを除く)。 | 究極のカット移動は、人間の報道に対する(二重の動きを除く)。 |
| 確かに手 | ドロップを避ける能力がわずかに改善されました(ダイビングとジャンプキャッチを除く)。 | ドロップやノックアウトを避ける能力を適切に改善しました(ダイビングとジャンプキャッチを除外)。 | ドロップやノックアウトを避ける能力が大幅に向上しました(ダイビングとジャンプキャッチを除外)。 | ドロップやノックアウトを避ける究極の能力(ダイビングとジャンプキャッチを除外)。 |
| ダブルディップ | ダブル移動ルートを実行するときに、シングルマンのカバレッジに対してわずかに改善されたカットの動き。 | ダブル移動ルートを実行するときに、シングルマンカバレッジに対するカットの動きが適度に改善されました。 | ダブル移動ルートを実行するときに、シングルマンのカバレッジに対するカットの動きが大幅に改善されました。 | シングルマンカバレッジに対して二重移動ルートを獲得する究極の能力。 |
| PROを押します | ディフェンダーからのプレスの試みを打ち負かす能力がわずかに改善されました。 | ディフェンダーからのプレスの試みを打ち負かす能力が適度に改善されました。 | ディフェンダーからのプレスの試みに勝つ能力が大幅に向上しました。 | ディフェンダーからの試みをプレゼントする究極の能力。 |
| クイックドロップ | 標準のパスプレイの動きがわずかに改善されました。 | 標準のパスプレイの動きが適度に改善されました。 | 標準のパスプレイの動きが大幅に改善されました。 | 標準パスプレイの究極のパスブロッキングの動き。 |
| オプションシールド | スクリメージのラインに近いときに、オプションのブロッキングがわずかに改善されました。 | スクリメージのラインに近いときに、オプションのブロッキングが適度に改善されました。 | スクリメージのラインに近いときに、オプションのブロッキングが大幅に改善されました。 | スクリメージのラインに近いときの究極のオプションブロッキング機能。 |
| シールド内 | Scrimmageのラインに近いときに、内部ランでわずかに改善されたダブルチームブロック。 | Scrimmageのラインに近いときに、内部ランプレイでのブロッキングが適度に改善されました。 | スクリメージのラインに近いときに内部ランのブロックが大幅に改善されました。 | Scrimmageのラインに近いときに、内部ランの究極のブロックが再生されます。 |
| スクリーンエンフォーサー | スクリーンプレイでのブロッキングがわずかに改善されました。 | スクリーンプレイでのブロッキングが適度に改善されました。 | スクリーンプレイのブロッキングが大幅に改善されました。 | パンケーキディフェンダーの能力を含む、スクリーンプレイの究極のブロッキング。 |
| PAシールド | プレイアクションでのブロッキングがわずかに改善されたのは、1回目のダウンまたは3ヤード未満で獲得しました。 | プレイアクションでのブロッキングが適度に改善され、1ヤードまたは3ヤード未満で獲得しました。 | プレイアクションでのブロッキングが大幅に改善され、1ヤードまたは3ヤード未満で獲得しました。 | 究極のプレイアクションは、1回目のダウンまたは3ヤード未満でブロックしています。 |
| シールドの外 | スクリメージのラインに近いときに、外部ランでわずかに改善されたダブルチームブロック。 | スクリメージのラインに近いときに、外部ランのダブルチームブロックを適度に改善しました。 | スクリメージのラインに近い場合、外部の走行で大幅に改善されました。 | スクリメージのラインに近いときに、外側の走行の究極の拳レベルがブロックされます。 |
| 第2レベル | 防御の第2レベルに到達した後、ブロッキングがわずかに改善されました。 | 防御の第2レベルに達した後、中程度に改善されました。 | 防衛の第2レベルに達した後、ブロッキングを大幅に改善しました。 | 防衛の第2レベルに到達した後の究極のブロック。 |
| 内部破壊者 | 内部ランのシングルブロッカーに対するわずかに改善されました。 | 内部ランのシングルブロッカーに対する脱落を適度に改善しました。 | 内部ランのシングルブロッカーに対する脱落により大幅に改善されました。 | ダブルチームを含む内部ランに対して究極の脱落。 |
| 破壊者の外 | 外部のランでの単一ブロッカーに対する脱落はわずかに改善されました。 | 外部ランでの単一ブロッカーに対する脱落を適度に改善しました。 | 外部ランでの単一ブロッカーに対する脱落により大幅に改善されました。 | ダブルチームを含む外部ランに対する究極の脱落。 |
| オプション破壊者 | オプションの実行時にシングルブロッカーに対する脱落がわずかに改善されました。 | オプション実行時にシングルブロッカーに対する脱落を適度に改善しました。 | オプションの実行時にシングルブロッカーに対する脱落により大幅に改善されました。 | ダブルチームを含むオプションランに対する究極の脱落。 |
| ポケット破壊者 | 3日/4ダウンと8+のパスラッシュがわずかに改善されました。 | 3番目/4ダウンと8+のパスラッシュが適度に改善されました。 | ダウンと距離でパスラッシュを大幅に改善しました。特に3/4ダウンと8+。 | 究極のパスラッシュ、特に3番目/4番目と8歳以上。 |
| 強いグリップ | ランプレイでのラテラルシェッド予防をわずかに後押しします。 | ランプレイでのラテラルシェッド予防への中程度の後押し。 | ランニングおよびパスプレイでのラテラルシェッド予防への大幅な後押し。 | ランニングおよびパスプレイ中の横方向の小屋の究極の予防。 |
| グラウンドnポンド | 実行中のパンケーキの成功は、婚約中のディフェンダーにわずかな疲労を追加します。 | 実行中のパンケーキを成功させると、婚約中のディフェンダーに中程度の疲労が加わります。 | 実行中のパンケーキの成功は、婚約中のディフェンダーに重大な疲労を追加します。 | 実行中のパンケーキの成功は、婚約中のディフェンダーに究極の疲労を追加します。 |
| グリップブレーカー | ランプレイでの横方向の小屋がわずかに増加しました。 | ランプレイでは、中程度の横方向の小屋を増加させました。 | ランニングおよびパスプレイ時にラテラルシェッドが大幅に増加しました。 | 実行中に横方向に脱落し、プレーをパスする究極の能力。 |
| 摩耗します | パスプレイで成功したパンケーキブロックは、従事したディフェンダーにわずかな疲労を追加します。 | パスプレイで成功したパンケーキブロックは、婚約中のディフェンダーに中程度の疲労を追加します。 | パスプレイで成功したパンケーキブロックは、従事したディフェンダーに重大な疲労を追加します。 | パスプレイで成功したパンケーキブロックは、従事しているディフェンダーに究極の疲労を追加します。 |
| 余震 | タックルで対立するプレイヤーに摩耗と裂け目の影響がわずかに増加しました。 | タックルで対立するプレイヤーに対する摩耗と裂傷の影響を適度に増加させました。 | タックルで対立するプレイヤーに摩耗や裂傷の影響が大幅に増加しました。 | タックルで対立するプレイヤーに究極の摩耗と裂け目の影響。 |
| 強盗 | ゾーンカバレッジの動きがわずかに改善されました。 | ゾーンカバレッジの動きが適度に改善されました。 | ゾーンカバレッジの動きが大幅に改善されました。 | ゾーンカバレッジの究極の動き。 |
| Ballhawk | パスがリリースされた後、わずかに改善された能力が発生しました。 | パスがリリースされた後、中程度に改善する能力が壊れる能力を改善しました。 | パスがリリースされた後、壊れる能力が大幅に向上しました。 | パスがリリースされた後に壊れる究極の能力。 |
| 脱ぐ | 押されていないときにラインからわずかに速くリリースされます。 | プレスされていないときに、ラインから中程度に速いリリースを速くします。 | プレスされていないときに、ラインから大幅に速いリリースがあります。 | 押されていないときに究極のリリースがラインからリリースされます。 |
| クイックジャンプ | パスラッシュ時にスナップから少し速くジャンプします。 | パスラッシュ時にスナップを中程度に速くジャンプします。 | パスラッシュ時にスナップから大幅に速くジャンプします。 | パスラッシュ時に究極のスナップから飛び降ります。 |
| 深い範囲 | 50ヤードのフィールドゴールでの精度のタイミングがわずかに簡単です。 | 50ヤード以上のフィールドゴールでの精度のタイミングが適度に簡単です。 | 50ヤードのフィールドゴールでの精度のタイミングが大幅に容易になります。 | 50以上のヤードフィールドゴールの究極の精度のタイミング。 |
| クイックステップ | プルブロッカーとしてのわずかに改善された動き。 | プルブロッカーとしての動きが適度に改善されました。 | プルブロッカーとしての動きが大幅に改善されました。 | プルブロッカーとしての究極の動き。 |
| メガレッグ | すべてのキックでオーバーキックした場合のペナルティを回避するわずかなチャンス。 | すべてのキックでオーバーキックした場合のペナルティを回避するための適度なチャンス。 | すべてのキックでオーバーキックした場合のペナルティを回避する大きなチャンス。 | すべてのキックでオーバーキックした場合のペナルティを回避する究極のチャンス。 |
| ffinコーナー | 中盤またはより近い場合のパン化するときの精度のタイミングがわずかに簡単です。 | 中盤またはより近い場合のパン化するときの精度のタイミングは適度に簡単です。 | 中盤またはより近い場合は、精度のタイミングが大幅に容易になります。 | 中盤またはより近いからのパントの際の究極の精度のタイミング。 |
| チップショット | 短いフィールドゴールの精度のタイミングがわずかに簡単です。 | 短いフィールドゴールの精度のタイミングが適度に簡単です。 | 短いフィールドゴールの精度のタイミングが大幅に容易になります。 | 短いフィールドゴールの究極の精度のタイミング。 |
| フィールドフリップ | 自分の10ヤードライン以上のパントでのわずかに優れた精度のタイミング。 | 自分の10ヤードライン以上のパントの適度に優れた精度のタイミング。 | 自分の10ヤードライン以上のパントの精度のタイミングが大幅に向上します。 | 自分の10ヤードライン以上のパントの究極の精度のタイミング。 |
栄光への道における最高の攻撃的な身体的能力
スクリーンショット:PC侵略
以下の物理的能力はです攻撃的なポジションごとに最適です。それぞれが、特定の分野で全体的にプレーヤーをより良くするように設計されています。これらは、より多くのお祝いの機会を開くのに役立つことさえあります!
クォーターバック - モバイルデッドアイ
ショートフィールドのパスは、ボールを下った状態で押し込む最良の方法であり、モバイルDeadeyeよりもショートゲームを改善するためのより良い方法はありません。この有用な身体能力ポケットの外で走っているときに最大15ヤードのダウンフィールドにWRSに精度を高めることを提供します。モバイルDeadeyeでは、最初のダウンとクイックヤードを獲得する方がはるかに簡単であることがわかります。
ワイドレシーバー - サイドステップ
ワイドレシーバーは、防御的なバックによってアウトマートされ続け、パスにオープンになることができない場合、役に立たない。これは、サイドステップが登場する場所であり、物理的な能力ですディフェンダーをジュークするプレイヤーの能力を向上させます。ワイドレシーバーに副次的なステップがある場合、それらは防御によってもカバーされておらず、ルート中にパスをより頻繁に開いていることがわかります。
攻撃的なラインマン - オプションシールド
NCAA 25の防御をだまする最良の方法は、オプションを通してです。これは、防御の動きを読み、ボールを維持するか、渡すか、渡すかを決定するために要約する一連の演劇です。オプションプレイは、攻撃的なラインマンがブロックに成功しない限り、乱雑になる可能性があります。オプションシールドの物理能力を使用しますスクリメージのラインに近いときにオプションのブロックを改善する。
ランニングバック - ダウンヒル
NCAA 25で取り組むのは、大学フットボールのペースが速いため簡単です。ダウンヒルの身体能力を通り抜けるために、タックルを破るチャンスを増やすことができます。最大スピードに達すると、ダウンヒルはタックルを破る能力を向上させます。最大スピードを簡単に獲得するには、外部のランプレイ、スイープ、スクリーンパスを実行してから、ダウンフィールドを壊すことができます。
栄光への道における最高の防御的な身体的能力
スクリーンショット:PC侵略
NCAA 25ロードで栄光のためにゲームに勝つためには、強力な防御が必要です。防御的なポジションのために選んだ身体的能力は、カバレッジ、タックル、ボールをより強く打つのに役立ちます。
防御的なバック - ブランケットカバレッジ
栄光への道での物理的能力は、それを除いてサイドステップに似ています防御的なバックがワイドレシーバーのジュークに反応し、ゾーンカバレッジを削減するのに役立ちます。言い換えれば、あなたのディフェンダーは、ワイドレシーバーにとどまり、それらがオープンにならないようにする可能性が高くなります。これにより、より多くの傍受、より多くのノックダウン、および攻撃によって得られるヤードが少なくなる可能性があります。
ラインバッカー - ハンマー
カレッジフットボール25のラインバッカーは、ランプレイでできるだけ早くボールに到達するためのあなたの頼りになる男です。ヒットスティックを実行するときに最も便利であり、ハンマーの物理能力はこれを改善することを目指しています。ラインバッカーがハンマーを持っているとき、彼らはそうしますより多くのヒットスティックを着陸させますこれは、攻撃的なプレーヤーのより多くのファンブルと負傷につながります。
防御的なラインマン - 余震
NCAA 25でゲームに勝つことは、大きなプレーをすることができないまで、攻撃を燃やすことになります。防御的なラインマンの余震の物理的能力は、それを行うのに最適な方法ですすべてのタックルに対する対立するプレイヤーに摩耗と裂傷の影響を増加させる。これは、攻撃の健康、疲労、怪我のリスク、およびフィールドでの間違いがすべて取り組むたびに悪化することを意味します。
参照:EAカレッジフットボール25で最高の精神的能力:栄光への道
栄光への道における最高の特別なチームの身体能力
スクリーンショット:PC侵略
キッカーは大学フットボールで過小評価されていますが、実際にどれほど重要かを十分に強調することはできません。以下の能力を使用して、フィールドゴールを獲得し、フィールドポジションを向上させる可能性を高めます。
フィールドゴールキッカー - ディープレンジ
栄光への道への道は、多くの場合、フィールドゴールキックで勝ち取ったり負けたりすることができます。フィールドの目標を確実にするための最良の方法は、深い範囲の物理的能力を通してです。深い範囲50ヤード以上のフィールドゴールで精度のタイミングを容易にします。それがなければ、特にあなたがあなたのチームで最高のキッカーを持っていない場合、長いフィールドゴールを作ることは難しいことがわかります。
パンター - ffinコーナー
良いフィールドポジションを取得することは重要であり、攻撃の次のドライブのトーンを実際に設定できます。 coの角はこれを手伝います中盤からのパンティングのタイミングをより簡単にする。これにより、オフェンスのフィールドポジションが悪いため、ボールをより速く戻すことができ、迅速に得点を防ぐことができます。
NCAA 25の栄光への道路の各位置の最高の身体的能力を知ったので、それは精神的能力について学ぶ時です。 EAカレッジフットボール25で最高の精神的能力に関するガイドをチェックして、以前よりもさらに強力な栄光のプレイヤーへの道を作る













