BioWareゲームは、最悪の状態から最高にランクされています

たとえ最近の歴史があなたを不一致にだましても、Biowareはビデオゲームシーンで最も偉大なRPGメーカーの一人です。非常に長い間、誰もBiowareよりもうまくいきませんでした、そして、会社が現在Mojoを取り戻す過程にあるかどうかは時間だけがわかります。

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スタジオの最高のゲーム、最高の試み、そして最大の機会を見逃した機会を見て、最近リリースされたドラゴン時代を見つけましょう。

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17。質量効果:アンドロメダ

私たちは皆、これが他のどこにもできないことを知っています。私は疑うことはありませんがアンドロメダ少なくともある時点で、紙の上でよく見えましたが、最終結果は実際の紙のカットよりも良く感じられませんでした。当たり障りのないプロット、記憶に残るキャラクター、時には実にひどい文章。それは、あなたがいくつかの奇抜なゲームを破るバグによってそれらのことを経験することを妨げられなかったときです。

エグゼクティブ・メドリングは、アンドロメダをゲームで管理ミスのポスターの少年にしました。

アンドロメダが本当に行っていたことが1つあるとしたら、それはルックスでした。アンドロメダは、あなたのキャラクターが地面を切り抜けて無限の空白に落ちない限り、絶対に息を止めることができるエイリアンの眺めを本当に生み出しました。

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16。質量効果3

ファンからの反応を避けるために素敵なことを言うことから始めます。MassEffect3は素晴らしいゲームプレイを持ち、私の古いXbox360でも素晴らしくうまくいきました。

それが邪魔にならないように、私は常に、Mass Effect 3の終わりについて人々がそんなに不平を言っていることに腹を立てていました。彼らはゲーム全体について不平を言うべきだったからです。確かに、ゲームプレイは良かったですが、私たちはBiowareについて話している、ゲームを証明することで知られている会社は、クールなPew-Pewのアクション以上のものである可能性があります。

プロットはただのゴミで、共同メインライターが去るスタジオが「あまりにも企業」になり、元のビジョンを満たすことができないことへの対応として。シリーズの恒星の2つのゲームによって行われた素晴らしいセットアップの対話、ミッション、そして全体的な集大成はすべて、不可解な理由で窓から出ました。あなたはそれがそうあるべきであるようにゲームMass Effect3をプレイすることは決してないでしょうが、あなたはいつもそれが何を学ぶかもしれませんのようにプレイできたかもしれません。

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15。Anthem

Andromedaの大規模な失敗の後、Anthem's RevileはBiowareのカムバックの希望を再燃させました。スタジオは以前、Mass Effectで全員を驚かせていたので、彼らはさらに別の信じられないほどのSF IPを完全に思いつくことができました。最初のプレビューでは、Anthemがゴージャスに見えるので、誰もが誇大宣伝されましたが、そこからはすべて下り坂でした。 Anthemは非常に繰り返し、それほど楽しいことではなく、驚くほど空っぽであり、物語を軽くしていることが判明しました。

AnthemはAndromedaほど悪くはありませんでしたが、シリーズの最初のゲームだったので、それほど失望していませんでしたが、私たちは皆、それが判明した以上にそれを望んでいました。

14。SonicChronicles:暗い兄弟愛

はい、自由に確認してください、Biowareは任天堂DSのためにソニックゲームを作りました。これはRPGであり、自然にソニックの速くなる能力を大いに利用できないゲームの一種です。それ自体が障害のように感じますが、Biowareの善良な人々は、この作業をするための代替メカニックを考え出す能力を持っていたことをよく知っていますが、Sonic Chroniclesは人気のあるキャラクターの顔を身に着けている当たり障りのないRPGにすぎません。

の最も記憶に残る側面ソニッククロニクルセントラルシティ、あなたが上で自分自身を傷つけることができる信じられないほどひどい曲です。

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13。ドラゴン年齢2

ドラゴンエイジシリーズで最も分裂的なタイトル、または少なくともその区別に最もふさわしいタイトル。ドラゴン時代の大規模な商業的かつ重大な成功の後:起源、ドラゴンエイジ2繰り返しの戦闘を導入し、カスタマイズオプションを削除し、同じエリアを何度も何度も再利用し、冒険の範囲を非常に小さな土地に制限することで失望しました。ドラゴンエイジ2のすべてが不可解に急いだと感じました。

Dragon Age 2はひどいものではありませんが、比較的最近の歴史の中で最も残念な続編の1つです。

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12。粉砕された鋼

それを知っている人はほとんどいませんが、BiowareはBadass Mechゲームで人生を始めました。 Shattered Steelのアクション指向のロボットゲームプレイは、おしゃべりで伝承が多いRPGで有名な会社に期待するものの反対ですが、粉砕されたスチールはまったく悪くありませんでした。

残念ながら、粉砕された鋼はそれほどうまく老化していませんでした。また、HDリマ​​スターが見えないと、今すぐ推奨するのは難しいです。それでも、粉砕された鋼鉄は非常に好奇心の強いアーティファクトのままです。

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11。スターウォーズ:旧共和国

あなたは、そのプライムの晩年に挑戦したWorld of WarcraftでBiowareを賞賛するべきですが、旧共和国は勇気ある試みにすぎないことを証明しました。

ひどい不具合はありませんでしたが、ダンスのエモートに加えて、あなたを無敵にしました、もちろん - ゲームプレイは、ザナイツオブザオールドリパブリックの緑豊かなバージョンに達しました。ストーリーは、インスピレーションを受けていないルートを下っていたため、それほど良くなりませんでした。

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10。MDK2

MDKシリーズ(殺人死亡の略です、一部の人は言う)は、Biowareの手を介して人生を始めませんでしたが、彼らは確かにそれを改善しました。

Shinyの独特で非常にオリジナルの90年代のシューティングゲームは、PS2でさらに良くなり、チームにさらに均等にQuilkyキャラクターを追加することでさらに完全に感じました。このシリーズはあまりにも長く死んでいたので、多分それはBiowareがそれを選んで、当然の復習者のためにそれを選びます。

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9。ドラゴン時代の審問

人類の歴史の中で最も厄介な機関の1つにちなんでヒーローの仕事に名前を付けるという大きな口調の耳障りを無視した場合、異端審問はかなり良いゲームです。

異端審問は、ドラゴンエイジ2のマップの最も迷惑で残念な要素を修正し、第8世代のコンソールの力のための素晴らしい初期のショーケースを提供しました。異端審問はシリーズの正しい方向への一歩であり、ハリウッドの最近の歴史における最も陽気なリポフ関連の失敗の1つを担当しています

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8。ドラゴン時代:ベルガード

ドラゴン時代について多くのことが言われています。グリフター領域の渦に巻き込まれるのはゲームの1つです。つまり、YouTuberが怒りのあるClipを生成するために慎重に設計したVapid Crapについての苦情の海では、関連する批判のすべてがown死する可能性が高いことを意味します。

真実ベイルガードそれは素晴らしいプレイで、素晴らしい新しい戦闘力学とクールな新しいキャラクターのキャストを特徴としています。私は間違いなく、奇妙なミッドシリーズがよりかわいいアートスタイルに移行するのが好きではありませんが、それでも、それがそんなに悪く見えることはないことを認めなければなりません。これについて本当に私を困らせた唯一のことは、対話であり、全体として、Biowareゲームの歴史の中で最も刺激を受けていないものです。繰り返しになりますが、それは史上最高の偉人の一部と対戦しているので、それがあります。

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7。ジェイド・エンemp怒り

よりアクション型RPGでのBiowareの試みは大成功でした。めったに標準の中国の神話の設定、ゲームプレイ、そして復venの魅力的な物語は、これをこれまでにBiowareの最高のゲームの1つにしています。

悲しいことに、ジェイドエンパイアは、バイオウェアの偉大な人の中で見落とされています。これは、オリジナルのXbox専用としてあまりにも長く費やしたからです。しかし、その時は過ぎたので、特にドラゴンエイジ:ベルガードの近代化された戦闘スタイルに興味がある場合、それを試してみないという言い訳はありません。

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6。バルドゥールの門とバルドゥールの門2

ベルガードをラリアンのバルドゥールのゲート3と否定的に比較している人々の多くは、バルドゥールの門が存在することさえ存在していることに気づかないかもしれません。

はい、Baldurのゲート1とBaldurのゲート2の両方は、Biowareのタイトルであり、スタジオをマップ上に置くゲームでもあります。 Baldur's Gate 3に興味がある場合、Biowareの最初の大きなクラシックについて愛することがたくさんあります。そのゲームプレイ要素の一部は、確かに日付が付けられていますが、素敵なD&Dセッションよりも日付はありません。BG1とBG2の両方のより近代化された拡張エディションを完全に取得できますので、ショットを与えることを検討してください!

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5。ネバーウィンターナイト

長い間、BioWareはD&Dゲームプレイメカニクスを非常に活用して、素晴らしいビデオゲーム体験を作成しました。それでも、Biowareの最高のゲームのほとんどは、実際のD&D設定では行われません。

Baldur's Gateのスタイルでのゲームを探している場合は、古い共和国のKnightsのような後のタイトルで見られる現代性に満ちたゲームであるが、D&Dの設定では、Biowareの黄金時代を解き放つために簡単に責めることができるゲームだからです。

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4。ドラゴン時代:起源

スタジオが一度に成功したシリーズのメインプロットがレールから遠すぎた後、ドラゴンエイジ:オリジンズはこれまでで最も魅力的なドラゴンエイジゲームのままである後、スタジオが作る疲れた前編であるかのようにタイトルが付けられています。

ドラゴンとの中世の環境で古い共和国の騎士を作るだけで、史上最も愛されているゲームの1つを作るのに十分ではないと思いますが、あなたは間違っているでしょう。それは、堅実なゲームプレイ、優れたアートの方向性、そして興味深いキャラクターが、すでに素晴らしい基盤を持っているときに特別な何かを作成するのに十分なものであるためです。

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3。質量効果2

最初の大量効果の続編は、より興味深いキャストをもたらし、Biowareの歴史で最高ではないにしても、より感情的な物語を語るという素晴らしい仕事をしました。また、非常にプレイ可能な状態で発表されました。これは、タイトルにMass Effectがあるゲームの50%にのみ当てはまります。

Mass Effect 2は、BioWareの続編から期待するあらゆる方法で、その前身をステップアップすることを証明しました。それでも、おそらく人気のない意見では、壮大なプロットを特徴とすることで、オリジナルの高さに到達することができなかったと思います。また、私たちがオリジナルから得た没入と自由感を傷つける、より合理化されたミッションベースの構造で行ったことにも苦しんでいると思います。それでも、これらは、これまでのクラシックを目的としたnitpickにすぎないと見なされるべきです。

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2。旧共和国の騎士

あなたは、3つの壮大なものは言うまでもなく、吸わない人気のある映画のIPに基づいて3つのゲームを見つけるのは難しいでしょう。 Kotorは、Biowareの優れたD&D戦闘を、スターウォーズの宇宙でこれまでに見た最高のキャラクターとプロットの1つと完全に融合しているため、これらの3つとしてカウントされます。

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スターウォーズやモダンなスターウォーズの談話にうんざりしているなら、おそらくキックバックして旧共和国の騎士団にショットを与えるべきです。今は20年以上前ですが、元の三部作に忠実であり、これまでと同じように夢中になっています。

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1。質量効果

OK、これには非常に重要な免責事項が付属しています。いずれにせよ、私は、元のXbox 360専用バージョンのMass EffectのバージョンがBiowareの最大のゲームであるとは考えていません。私は展示されているすべての約束を愛していましたが、元の大量効果は、その間に間に合わない負荷時間とパフォーマンスの問題が悪いため、非常に粗いダイヤモンドでした。 Biowareの最高のタイトルであることの名誉は、PCで発表された大幅な改善されたバージョンに属します。

質量効果、SFの他の偉大な作品に深く触発されたものの、それ自身のもののように感じることは決してありませんでした。また、高品質のキャラクター、プロット、ライティングを備えています。そして、最終的に最適化された後、サイエンスフィクションの画期的な作品にふさわしい、新しいインスパイアされたゲームプレイメカニクスの好意により、プレイするのは素晴らしいと感じました。 Mass Effectは、RPG、シューティングゲーム、スパイシーなエイリアンデートシム、または楽しい運転と探索ゲームでさえありません。それは、実際の宇宙探査が望むよりもはるかにクールな体験です。