最新作『Call of Duty』のリリースまであと数日となっており、Activision は発売に先立ち、このシリーズで最も物議を醸している機能の 1 つについての立場を改めて表明しました。
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先月の Black Ops 7 のベータ中に、Treyarch と Activision は、過去 5 年間シリーズの目玉であった公開プレイリストでの強引なスキルベースのマッチメイキングをついに廃止しました。そしてそれはプレイヤーの間で非常に好評だったので、ゲームに永久に残り続けています。
Activision 経由の画像
「ベータ版のフィードバックのおかげで、Black Ops 7 のマルチプレイヤー プレイリストの大部分にオープン マッチメイキングが含まれるようになります。これは、スキルが最小限に考慮されるベータ版のエクスペリエンスと同様になります。」と Treyarch 氏発表された今日。
ただし、SBMM が完全になくなるわけではありません。 Treyarchは、ローンチ時には「クローズドマッチメイキング」ローテーションモッシュピットプレイリストが登場し、「スキルが重要な考慮事項となり、ランクプレイも2026年の初めにローンチ時に重要な考慮事項としてスキルを使用する」と述べた。
この素晴らしいニュースに加えて、BO7 では、CoD が過去数回のリリースで行ってきたように、各ゲーム後にすべてのロビーを分割するのではなく、永続的なロビーも用意されます。これらの懸念は両方とも、2019 年以来プレイヤーベースの間で大きな不満となっていたため、最終的に変更が加えられたことを見て、CoD ゲーマーの間では非常に好評でした。
ベータ版では SBMM が縮小されたため、BO7 は最新のリリースと比べて、良い意味で別のゲームのように感じられました。ロビーは、良いパフォーマンスをしたことで積極的に罰せられるのではなく、どのようなプレイヤーと対戦するかについてのくだらないシュートのように感じました。さらに良いことに、接続の感触は素晴らしく、マッチメイキングのキューがすぐにできました。
今のところ、SBMM が単なる 1 対 1 ではなく「ベータ版のエクスペリエンスに似たものになる」と発表が慎重に表現されていることに、若干の懸念があることを認めざるを得ません。しかし、私は楽観的です。
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BO7 のマルチプレイヤーが今後もこのように感じられれば、マルチプレイヤーの観点からは近年の CoD タイトルの中で最も優れたタイトルの 1 つになるかもしれません。キャンペーン、ゾンビ、そして新しいエンドゲーム協力モードと相まって、CoD ファンにとっては良い年になるかもしれません。













