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陽気で疲れを知らない知識の探求者であるハーロウは、の新しいボールトハンターの一人です国境地帯4。グラビターとして、彼女は非常に高いテクノロジーの発明を使用して、敵の大規模なグループに便利に対処し、一定のエレメンタルダメージで大きなターゲットを使い果たしながら同盟国をサポートします。彼女のスキルは、効果的に使用するためにある程度の計画を立てることができますが、彼女を正しく設定した場合、Harloweは近づいていません。
Cryo Techで氷の戦場を覆うことを好むか、敵を放射線で輝かせるか、両方を少し手間をかけたいと思うかどうかにかかわらず、Harloweはカイロスに大混乱をもたらすための多くの選択肢を提供します。
グラビタークラスの概要
どのスキルツリーを選択しても、Harloweの戦闘スタイルには2つの主要な要素があります。元素損傷に重点を置いていますそしてエリア効果のアクションスキル。Harloweは次のVaultハンターと同様に銃撃戦でそれを混同することができますが、彼女の本当の才能は、これらの2つの要因と彼女のギアの特徴を組み合わせることにあります壊滅的なステータス効果を与えます、多くの場合、一度に敵のグループ全体で。
当然、ハーロウはエレメンタル攻撃を前面と中央に置くので、マリワンの銃とギアは、ほとんど常に彼女にとって最良の選択です。彼女はどんな要素でもうまく働くことができますが、彼女はクライオと放射線で優れています、したがって、それらの一方または両方に集中する必要があります。お好みのフォーカスに基づいてスキルツリーを選択し、見つけたように合うギアを選ぶか、お気に入りの伝説的な武器の周りに構築します追跡したら。
エンタングルメント
Harloweのアクションスキル絡み合ったステータス効果を与えます彼らが襲った敵に。絡み合った敵はaによって示されます歪んだ虹の輝き。エンタングルメントは直接何もしませんが絡み合った敵がダメージを受けるたびに、他のすべての絡み合った敵もそのダメージを受けます。効果は長続きしませんが、多くの敵を巻き込むと、積極的なプッシュでフォローアップできる場合は、通常、グループをかなり迅速にクリアできます。
放射ドットビルド:クリエイティブバースト

ハーロウズ創造的なバーストスキルツリーは彼女を使用しますクロマアクセラレータアクションスキルと放射線損傷の負傷に重点を置いています。あなたがたくさんの受動的なダメージを与える方法を探しているなら撮影していない場合でも、これがそれを行う方法です。放射線効果のあるSMGを選択します、そしてあなたのメインギアのためのいくつかの一致する手rena弾。ショットガン、アサルトライフル、そしてあなたの選択の4番目のタイプあなたの武器を締めくくります。
ほとんどのマリワン銃には、切り替えることができる代替の元素タイプがあります。放射線に耐性のある奇妙な敵に対処するために、1つまたは2つのバックアップ要素があることをお勧めします。
クロマアクセラレータ
クロマアクセラレータ充電に数秒かかります、起動する前に目的を調整させます。発射すると、アクセラレータ不安定なエネルギーポケットを直線で投影しますそれが爆発するまで(それが壁にぶつかったので、そのタイマーが使い果たしたか、あなたがアクションスキルボタンをもう一度押すことで早期にトリガーしました)。不安定なエネルギーポケット絡み合い、凍結ダメージを扱いますすべての敵に触れ、それが爆発するとき爆発は重い放射線損傷を扱います。
クロマアクセラレータかなり長いヒューズつまり、旅行する余地がある限り、それを許すと多くの距離をカバーできることを意味します。これを使用することもできますエリア全体に多くの敵を凍結して絡み合わせる、またはに極端な距離で核爆発を実現します- または両方!
不安定なエネルギーポケットを早期に爆発させることにした場合は、ボタンを押した後、約1秒まで爆発しないことを忘れないでください- Harloweのアニメーションが終了するのを待つ必要があります。ボタンを少し早く押して、大きなブームがあなたが望むところに行くことを確認します。
重要なスキル
スキル | 効果 | メモ |
|---|---|---|
ファジー数学 | ステータス効果をポイントあたり10%、最大50%増加させる可能性を高めます。 | このビルドは、ステータス効果を最大化することに関するものです。つまり、実際にそれらを与える必要があります。 |
小学校 | ポイントあたり4%、最大20%に対処するエレメンタルダメージとステータス効果の損傷を増加させます。 | これは、放射だけでなく、すべての要素に対して機能します。火、腐食、ショックはすべて素晴らしい二次的な選択をします、特に初期のゲームで。 |
象の足 | シールドが壊れるたびに、絡み合ったすべての敵に放射線損傷を扱い、その後、扱われた損傷の量に基づいてオーバーシールドを付与します。 | 状況ですが、それは1つのポイントにすぎません。壊れたときに他の利点を提供するシールドモジュールと組み合わせることができれば、それは非常に良いことです! |
濃縮 | ポイントあたり7%、最大21%に対処する放射線損傷を増やします。 | これは小学校で積み重ねられます最も効果的なタイプによる放射線損傷。 |
素晴らしい赤い点 | あなたが与えるステータス効果ポイントあたりの最後の12%長い、最大36%。 | 効果が長く続くほど、より多くのダメージを与える。これは、ボス、特にソロに対処するために不可欠です。 |
特別な目的の磁石 | 不安定なエネルギーポケットは今敵が移動するときに敵を引っ張ります、そしてその爆発損傷は増加します動いている間にヒットしたすべての敵に対して11%。 | 爆発は放射線損傷であるため、他のすべてのバフをその損傷タイプに積み重ねます。 |
毒太陽 | 照射された状態効果をポイントあたり12%増加させるチャンスと、それぞれ1ポイントあたり6%、それぞれ最大60%と30%を与える放射線損傷を増やします。 | この数学とファジー数学の間では、正しい元素タイプである限り、メインの武器でヒットしたすべてを照射する可能性があります。あなたも得ていますさらに多くのダメージバフ。 |
裂け目ランチャー | 2秒ごとに、照射または絡み合っている敵にダメージを与えるたびに、別の近くの敵で放射線ダーツを自動的に撃ちます。 | ダーツはそれほどダメージを与えませんが、敵が打たれ、ショットを発射せずにヘルスバーを溶かして溶ける可能性があります。 |
チェーンリアクター | ポイントあたり6%の放射損傷を絡み合って絡み合った敵から最大30%を扱います。 | 特別な目的の磁石と組み合わせることで、クロマ加速器からの爆発は、ほとんどのグループを確実にクリアし、奇妙な生存者を照射する必要があります。 |
汚れた爆弾 | 敵を照射するたびに、放射線爆発がその敵を中心としています。 | これは、上司の周りにミニオンをグループ化できれば素晴らしいことですが、Harloweの並外れたクラウドコントロール機能も高めます。 |
悪魔のコア | 不安定なエネルギーポケットは、移動する際に放射線ダーツを撃ち、絡み合った敵も照射されます。 | これにより、クロマアクセラレータの全体的な範囲が拡大し、照射効果は敵が開始することを意味しますエンタングルメントを通して互いに損傷を与えます彼らが不安定なエネルギーポケットと接触した瞬間。 |
マルチプレイヤーサポートビルド:宇宙の輝き

このビルドにより、Harloweはチームプレーヤーになり、凍結と放射線の両方の損傷に手を出すことができます。結局のところ、なぜ選択するのですか?ハーロウの他のスタイルよりも少し防御志向で静止しているため、ソロプレイにとって厄介になりますが、フラックスジェネレーターを拾い上げて投げます不正確な場合は、適応性があります。
このガイドは、あなたがマルチプレイヤーのために構築していることを前提としています、チームを可能な限りバフします。エレメンタルダメージ、特にクライオは依然として考慮されていますが、Harloweの他のサブクラスほど重要ではありません。あなたがその強力なヤコブズピストルまたはショットガンを壊すための言い訳を探しているなら、これは、それを行うためのグラビタービルドです。近接ダメージとオーバーシールドは、それらを入手できる場合、注意すべき重要なギアボーナスでもあります。
フラックスジェネレーター
展開するとき、フラックス発生器敵を損傷し、絡み合っている間、同盟国をバフするゾーンを作成する。デフォルトでは、ゾーン内の同盟国はオーバーシールドになりますが、ゾーン内の敵は凍結ダメージとエンタングルメントを獲得しますが、新しいスキルを習得すると発電機の力が変わります。あなたはできるフラックスジェネレーターを拾って投げますそれを再配置する。
発電機の効果の領域内にいることを最大限に活用するので、可能な限りゾーン内からグループ化して戦います。Fluxジェネレーターをいつ、どこで展開しているかを常にチームメイトに知らせてください!
重要なスキル
スキル | 効果 | メモ |
|---|---|---|
勢い | 敵を巻き込むたびに、チーム全体が12秒間、ポイントあたり5%以上のクリティカルヒットダメージ、最大25%を扱います。 | フラックスジェネレーターゾーンに入る敵は絡み合っているので、チームが弱点を撮影することを知っていることを確認してください。スキルポイントが残っている場合は、取ることもできます個人的な観察敵を近接攻撃に巻き込む機会を得るために、発電機がアクティブでないときにバフを生成します。 |
死を熱 | クライオ効率をポイントあたり10%増加させ、最大50%にします。 | これが最大になると、敵はフラックス発生器ゾーンでの損傷で死ぬのと同じくらい凍結する可能性があります。また、銃からの凍結効率で積み重ねられているため、優れた極低温攻撃ライフルは素晴らしい主要な武器になります。 |
確認的現実 | 絡み合った敵を撃つたびに、チームはアクションスキルのクールダウンのポイントあたり0.5%、最大1.5%に戻ります。 参照:Borderlands 4ハンズオン:基本的なBorderlandsゲームプレイループへのいくつかの変更により、FPSエクスペリエンスが大きく改善されました | SMGSや前述のアサルトライフルなどのラピッドファイア武器を使用して、短時間で多くの回復を得ます。 |
絶対ゼロ | 敵に凍ったときはいつでも、フラックスジェネレーターのシャットダウンタイマーは、ポイントあたり0.8秒間、最大4秒間停止します。 | 熱による死と組み合わせることで、敵が自分自身を凍結し、アクションスキルを大幅に拡張し、オーバーシールドゾーンでの時間を増やすことができます。 |
屈折 | あなたのチームは、最大30%の絡み合った敵に対してリコチェットに向かってショットの間、ポイントあたり6%の確率を獲得します。クリティカルヒットは、通常のリコチェットのチャンスの2倍になります。リコシェットショットは、二次ターゲットに半分のダメージを与えます。 | 同盟国フラックス発電機エリアにいる必要はありませんこの効果を得るため。 |
永続的なエンジン | フラックスジェネレーターがアクティブである限り、あなたは取る絡み合った各敵の損傷は7%少ない、および磁束発電機は、絡み合った敵ごとに7%長く続きます。 | 絶対ゼロと組み合わせて、これにより、フラックス発生器を可能な限りアクティブに保つことができます。 |
分布関数 | 敵がフラックスジェネレーターのフィールドからダメージを受けるたびに、チームは、ダメージのポイントあたり6%、最大30%のシールド容量を回復します。シールドがいっぱいである人は誰でも代わりにオーバーシールドになります。 | 繰り返しますが、あなたの同盟国はゾーンにいる必要はありません。チームが息抜きを必要とする場合、フラックスジェネレーターに仕事をさせることができます。 |
ペンシルダウン | フラックスジェネレーターが冷却されている間、あなたのチームは7%の速い火率とポイントあたりのリロード速度、最大21%。 | フラックスジェネレーターのクールダウンは55秒で、長い時間のように感じることができます。このバフは、チームを再展開できるまでチームの戦いを続けるのに役立ちます。 |
消滅 | フラックスジェネレーターは、アクティブ中に手rena弾を投げ、可能であれば、その効果の領域内で手ren弾の種類の同盟国をコピーします。 | 誰もが装備しているものを知ることは良い考えです。 |
このビルドのために、グループ調査のキャップストーンスキルを装備しないでください。これにより、フラックスジェネレーターがHalo Sidekickドローンに置き換えられます。彼らはいくつかの非常に強力なバフを提供しますが、エネルギーフィールドとその絡み合いを失うこのビルドの利点のほとんどを削除します。



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