Borderlands 4は、パフォーマンスの問題とクラッシュに関するほとんどマイナススチームレビューに発売されます

Borderlands 4がついに到着しましたが、一部の人にとっては、大きな機会が計画を立てていませんでした。発売前は、特にPCでのBorderlands 4の潜在的なパフォーマンスに関して多くの懸念がありました。 Gearbox CEOのRandy Pitchfordは、最小限の仕様以下のもので「プレイできない」と主張し、ゲームのクラッシュを特徴とするConan O'Brienの無知なゲーマーシリーズのプロモーションビデオは、恐怖を軽減するためにあまり役に立たなかったと主張しました。

それに加えて、Borderlands 4がUnreal Engine 5で作られたという事実があります。まあ、ファンは恐れるのが正しかったことが判明しました。今ではPCでかなり凶悪に走っているBorderlands 4の報告があるからです。

リリースからわずか数時間後、Borderlands 4は持っていますすでに蒸気に関するほとんど否定的なレビューを打つことができました、大多数がパフォーマンスの問題について不平を言っています。それはすでに「st音がした混乱」と呼ばれていますが、頻繁にクラッシュすることについて不平を言う多くのレビューがあります。たぶん、そのコナン・オブライエンのプロモーションビデオは、結局のところスクリプト化されていなかったでしょう。

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また、多くのポジティブなものが最適化、入力遅れ、st音に問題があることも言及しているため、レビューにも飛び込むほどさらに悪いことです。これらのレビューから、Borderlands 4は、スーパーコンピューターを手に入れていない人にとってはかなり粗い形になっているように聞こえます。

また、いくつかのレビューが再び問題を非現実的なエンジン5に非難しています。Epicはエンジンのせいではなく、開発者がそれを使用していると言っていますが、それが問題だと思うことはファンを責めることはできません。 Metal Gear Solid Delta:Snake Eater and Wuchang:Fallen Feathersは、パフォーマンスの問題で発売されるUnreal Engine 5ゲームの2つの例にすぎません。これが開発者の問題であると信じることはますます困難になっています。

ある時点でアクセシビリティよりもグラフィカルな腕前の利点について会話する必要があるように感じます。確かに、かつてないほど多くのプレイヤーと印象的なレビュースコアはすべて順調で良いですが、プレイヤーベースの大部分がゲームを実行するのに苦労している場合、それが成功だとさえ主張できますか?