Call of Duty:Warzone - SMG Tierリスト

クイックリンク

Call of Duty:WarzoneスナイパーライフルからSMGに至るまで、膨大な豊富な武器を選択できます。各武器の種類にはさまざまなオプションがあり、これらのオプションはすべて、特にガンスミスでそれらを構築する方法を模索し始めると、少し異なって再生されます。

SMGSに関しては、通常、2つのカテゴリに分類されます。極地の弾丸ホースと、中距離で競合できるものです。これらはどちらも、彼らが満たす特定のニッチを持っていますが、前者は通常、いくらかの汎用性を犠牲にしてより高い天井を持っています。

ここの層全体の武器は、使いやすく効果的です。すべてのSMGは、多くのダメージを吐き出すことができます。しかし、より高い層の人々は使いやすくなり、同等の状況で下層層の人々を上回ります。

S層

近い

S層のSMGはそうなるでしょう彼らの最適な状況では、近視不可能です。彼らは可能な限り最高の天井を持っています、そして、スキルの違いがない限り、彼らと低い層のSMGと競争することは困難です。

武器

理由

C9

C9を間違えることはできません。その非常に使いやすいそして、優れた天井があり、非常に人気のある効果的な選択肢となっています。

KSV

KSVは、より多くのモビリティのために、ダメージがわずかに少なくなります。自分の能力に依存しているプレイヤーのために飛び回って腰から発射します、KSVは素晴らしい選択になるでしょう。

ジャッカルPDW

ジャッカルは持っています大きなダメージと大きなモビリティ、唯一の欠点の1つは水平方向の反動です。それを制御下に保つか、状況を操作して、反動が問題にならないほど十分に近い場合、この武器は多くの戦いに勝つでしょう。

コンパクト92

Kompaktは非常に高速な火率を持っているため、非常に迅速に空になります。しかし、その火速度はそれが非常に多くのダメージを与えるのに役立ち、あなたがリロードするまでにあなたの敵は死んでいる可能性があります。これを非常に近い範囲に保管してください、そしてそれと競争できるものはほとんどありません

吸引

ソーグは非常に使いやすいですバランスの取れた反動と高速度。モビリティは非常に優れており、最高のSMGの多くと同様に、ハイパークロース範囲に入ることができれば、これは力になります。

ティア

近い

A層の武器は、S層の武器にはそれほど遅れていません。通常、ここでの違いは少量の損傷の可能性です。しかし、それらはほぼ同じであり、A層の武器はロードアウトに素晴らしい追加です。

武器

理由

非常に.22

タントは非常に奇妙なSMGであり、通常の火速度よりもはるかに低いが、弾丸あたりの通常よりもはるかに高いダメージを与えています。それは通常よりも多くの範囲を持っているので、これはユニークな武器になります他のほとんどのSMGがプレイできないギャップを埋めることができます

PP-919

PPに安定性がなかった場合、それほど高くランク付けされません。しかし、わずかに低い損傷はによって相殺されますほとんど存在しない水平反動。垂直の反動を単に補うことができる場合は、ターゲットに完全なダメージを維持することができます。

APL-41

PPSHは非常に高い速度を持っていますが、SMGの平均以上の範囲、それを少し珍しいものにします。反動は管理しやすく、モビリティが良好であるため、わずかに多用途のSMGに適しています。

ラックマンシュラウド

Lachmannは他の多くのSMGよりもモバイルがかなり少ないですが、そのモビリティは非常にスムーズな発砲。この武器は、反動がほとんどなく、SMGの平均以上の範囲があり、緊密な戦闘と中間の戦いのための中間の武器になります。

46を超えます

スーパーはそれを抑えていないが、範囲がわずかに低いとモビリティしかない。しかし、それはそうしますガンスミスに固定できる水平方向の反動による大きなダメージ

fjx dox

Horuxには非常に高い射撃率、そして損傷はかなり良いです。大まかな水平の反動がありますが、モビリティが改善され、ストックの適切な取り扱いにより、反動が重要ではない敵に十分に近づくことができます。

AMR9

AMRはそうします良いダメージと撮影は素晴らしく簡単です。機動性と取り扱いに関しては少し遅れていますが、この損傷はかなり高い天井を持つ武器のベースラインを提供します。

HRM-9

HRMはそれをいくつかもたらします良いダメージと反動、それはSMGとして良いスタートを与えます。取り扱いも平均を上回っており、モビリティ部門で実際に苦しんでいるだけです。反動と範囲は、より近いミッドレンジの戦いで機能する武器を作ります。

wsp swarm

WSPの群れのバリアントにはあります非常に良いダメージと信じられないほど高い発火率。反動は、範囲と同様に、この火速度で予想されるよりも優れています。取り扱いも非常に優れており、いくつかの添付ファイルが投げられた後、非常に強い可能性がある武器を作ります。

b層

近い

B層の武器が始まりますダメージや使いやすさに少し落ちます。これらの武器には通常、少なくとも1つの主要な要因が彼らに対して働いています。彼らはまだ非常に使いやすく、あらゆる種類のSMGは誰かを迅速に落とすことができるでしょう。それは、彼らがそれらのより高い上に上がることになるだけです。

武器

理由

PDSW 528

この武器には、全面的に良い統計がありますそれが少し多くのダメージを与えた場合、それはより高いランク付けされます。現状では、使用するのは非常にフレンドリーなSMGであり、比較的低い天井によってのみ抑制されます。

フェネック45

フェネックにはあまりにも多くの時間がありませんが、他の多くの点で素晴​​らしいです。武器にはあります低反動と非常にきびきびしています、いくつかの驚くべき範囲で簡単に使用できるようにします。

bas-p

BAS-Pはこの層でのみ狭く、下の層ではありませんが、武器の汎用性のために勝ちます。この武器にはいくつかありますSMGには非常に良い範囲、それに続く管理可能な反動が続きます。ダメージは素晴らしいものではありませんが、この武器は、Bの配置を獲得するのに十分なエンゲージメントタイプを埋めることができます。

FSSハリケーン

FSSは、平均をわずかに下回る速度でかなり平均的な損傷を受けていますが、簡単に制御できます。それはあまりモバイル武器ではありません。これを走らせようとしている場合は、それはあなたを妨げることができます。

ミニバック

ミニバックは、BおよびC層の境界にあります。一方では、持っていますかなり良いダメージとクラス最高のヒップファイアの可能性の一部。一方、そのヒップファイアの可能性は、平均以下のモビリティによって抑制されます。垂直の反動は簡単に管理されますが、水平方向の反動により改善の余地が残ります。

静的HV

静的には平均以下のダメージがありますが非常に厳しい反動とヒップファイアの可能性。モビリティは改善されるようになる可能性がありますが、武器の取り扱いは悪くなく、そのモビリティに少し取り組むためのプラットフォームを提供します。

RAM-9

RAM-9はダメージ部門にわずかに欠けており、取り扱いに遅れをとっています。しかし、反動を管理するのは難しくありません。しばらくすると、銃師にはかなり効果的なものにすることができます。

ライバル-9

ライバルはAMRにかなり似ており、火率が高いだけです。それは少しコンパクトで、より良いハンドリングを与えますが顕著な量が増えています

WSP-9

WSP-9にはあります平均以上のダメージが低いため。反動は制御不能ではなく、しばらくの間、モビリティと取り扱いを改善するのに費やすことで、武器は近距離で致命的なものになる可能性があります。

C層

近い

これらの武器は悪くありませんが、SMGSが得ることができるのと同じくらい悪いです。彼らは持っている彼らの潜在能力を傷つける複数の要因、そして、その多くのことがガンスミスで修正する必要があるとき、あなたができることはそれだけです。

武器

理由

ISO 45

ヒップファイアの広がりは別として、ISO 45はですほぼすべての統計に中毒。それは本当にひどい武器ではありませんが、他の多くのSMGに対して、すべてが平等です。

もっと読む:Call of Duty:Warzone Verdanskリリース日、時刻、およびカウントダウン

ISO 9mm

この武器にはISO 45より少し少ない反動、しかし、それでも同じ問題の多くを共有しています周りの統計の中間

よく46

ベルはaですダメージ部門の失望、そして比較的滑らかな反動はそれを補いません。それは特にモバイルでもきちんとしていないため、ほとんどの点で平均以下になります。

Lachmann Sub

Lachmannのサブバリアントはです多くの点でシュラウドバリアントより劣っています。それはそれがひどい武器であるという意味ではありませんが、それはそれがはるかに少ない強みを持っていることを意味します。それほど滑らかではなく、持っていますモビリティと中毒の損傷

Vaznev-9k

9Kは多くの点でミニバックに非常に似ており、ほとんどでわずかに悪いです。そうですダメージが少なく、反動が増えます、そして、わずかにモバイルです。

ストライカー9

ストライカー9について好きなことはあまりありません。その反動は大きくありません、ダメージはわずかに平均を下回っており、モビリティや範囲が良好ではありません