Doom:暗い年齢は、ミック・ゴードンの音楽なしでは裂けて裂けますか?

メタルヘッド、ドゥームファン、音楽プロデューサー、サウンドデザイナーは皆、ミックゴードンのキャリアの天才がどれほど影響力があるかを理解しています。彼のレパートリーには、Doom 2016とDoom Eternal、Wolfenstein 1と2、Mirrors Edge、Atomic Heartが含まれています。しかし、彼がマルチページの露出をリリースした後彼の治療のDoom Eternalの制作中、彼はもはやフランチャイズの制作デスクの後ろにいません。 Doom:暗黒時代は、ミック・ゴードンの悪魔的な音楽制作なしではまったく同じであり、代わりはありますか?

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ミック・ゴードンの力

ミックは、ドゥームが以前に持っていなかったものをテーブルにもたらし、再起動以来フランチャイズを確実に定義したものを持っていました。 DoomとDoom EternのMick Gordonが採用したダイナミックな音楽は、シューターに非常に中毒性のあるテンポと雰囲気を与え、プレイヤーをカラフルでフレームに完全な騒乱に吸い込み、破壊に読みやすい音楽要素を提供しました。

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ダイナミックな音楽

Froggerで最初に紹介されたダイナミック音楽として知られるテクニックを採用することにより、Mick Gordonは、画面上でアクションが再生され、シンセのメタルの動きをすることができました。曲にもかかわらず、OSTで再生された場合、完全である場合、それらは実際にはマルチパートの構成でした。ドゥームは、ゲームプレイの強さが増加するにつれて音楽もそうであるため、とても気持ちが良くなります。

作曲家が地獄の火に造られました

Mick Gordonがプロデュースした音楽は、その実装の背後にある技術的な魔法に関係なく、Doom Franchise Slapsのためにスラップしました。 BFG部門のようなトラックを聴くと、死体を積んだ地獄の私道を下る旅に連れて行き、門を通り抜けてから、サタンのゴアを搭載した電子レンジにまっすぐに落とします。私は、修道女から生まれたばかりの赤ちゃんまで、誰にでもその歌を聞くように挑戦し、すぐに車のベンチプレッシングを始めたくありません。

他の多くの楽器の中で、シンセ、ギター、ドラムのシンセ、ギター、ドラムのコントロールが組み合わさって、彼のユニークなものを作成します。同じスレッドには他の作曲家がいますが、彼らはすべて独自のスタイルを持っていて、「彼」ではありません。最初の2つのDoom Reboots、特に最初のものと非常に密接にリンクされている音は、1人だけに属します。

なぜ彼が立ち去ったのか

Doom Eternの制作中、Mick、ID、およびBethesdaに関するいくつかの内部問題は、音楽プロデューサーとスタジオの間に深刻な裂け目をもたらしました。多くの内部の議論のため、ミックとIDは、ミックス、サウンドトラックの制作に必要な時間、OSTのプリセール、職場での治療、その他の問題のパノップなど、膨大な数の問題に目を向けることができませんでした。

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Doom Eternalの解散が起こった理由の全体的な話はで見つけることができますこれDoom EternalのエグゼクティブプロデューサーであるMarty Strattonが、Mickが去った理由を分解するRedditスレッド。ただし、ミックも見つけることができます聖書の長さの応答、響き渡るブームで拍手します。あなたがそれを読んで夜を過ごしたいなら、何が間違っていたかの複雑な混乱はすべて個々の解釈のためにレイアウトされています。

それが本当に要約するのは、エグゼクティブ・マネーマンが熱心なファンのために時間通りにゲームを押し出したいと思っている間、急いで、riedされ、不当に扱われた創造的なプロデューサーです。その結果、未完成のミックスや微調整のために以前のゲームには耐えられなかったサウンドトラックがあり、IDソフトウェアは音楽制作ゲームに再び協力することをいとわないことができなくなりました。

いずれにせよ、満たすために巨大な靴が残っています。 Doomのサウンドトラックは、ゲームとジャンルの両方にとって非常に敏感なポイントです。

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代替運命はありますか:暗黒時代の音楽プロデューサー?

プレートをステップアップして、アンダーワールドにサウンドトラックを演奏することは、軽く着手できるタスクではありません。しかし、地平線上には、Mick GordonにちなんでDark Agesの音楽サウンドトラックを担当することができる将来のプロデューサーが地平線上にいます。

アンドリュー・フルシュルト

Andrew Hulshultは、この役割の最も可能性の高い候補者の1人であると噂されています。彼の最も注目すべきビデオゲームの作品は、スマッシュインディーヒットDuskのためです。 Hulshultが提供した肉のサウンドトラックのため、その成功はまったくありません。彼の音楽を聴くことは、確かに、ザラザラした、ベースを積んだミック・ゴードンのチャグを思い起こさせますが、確かにはるかに軽い、より声の要素があります。

ロバート・スランプ

このプロデューサーの音楽は、不振ではありません。それは、重くてシンセの刺し傷や潜水艦をふさぎ、突き刺します。地獄の火の穴とドゥームの頭を圧倒するアクション:彼の音楽を聴くときの暗い年齢を見るのは簡単です。 SlumpのNeo Jupiterは、ランニングリフがチャギングドラムロールと雷ベースに機械的に引き込まれたため、Doom 2016から簡単に引っ張られた可能性があります。

アンドロミダ

AndromidaのHellscapeアルバムを聴いて、Mick GordonのDoom Soundtracksで見つかった硫黄とBrimstoneの臭いだけで、Doom:The Dark Agesにぴったりです。 Andromidaがテーブルにもたらすものは、Gordonの音楽の深い、低音が多い声とは異なりますが、それがもたらすものはまだ激怒しています。トーンがはるかに高く、クランチ、シンセのシンセのわずかに重い影響を及ぼし、アンドロミダは著しく異なりますが、すべての正しい方法で異なります。模倣しないでください。あなた自身のものにしてください。

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現状では、Doomの音楽に関しては、Andrew Hulshultがボードに飛びついていることを探しています。彼のインディータイトルのサポートとスモールスタジオとの協力により、彼はベセスダのようなメガコルに協力するために彼をうまく設定しました。膨大な予算とハイエンドのチームにより、サウンドトラックに必要なすべての重力があることは間違いありません。彼がミックをエミュレートしようとせず、代わりに彼が輝く場所を受け入れないことを願っています。

Doom:Dark Agesのサウンドトラックはまだ平手打ちしますか?

私は新しい音楽プロデューサーとしてのHushultに信仰を持っています。 Doom 2016サウンドトラックと同じくらい盛り上げられるビデオゲームの音楽は多くありませんが、耳を開けて、その甘い地獄の蜜のいくつかを耳に入れてもらいたいと思っています。

参照:もちろん、モッダーが古典的な運命と運命をブレンドしました:暗黒時代

適切な時間、方向、ビジョンで、DOOM:暗い年齢は、今年最高のものと争うサウンドトラックを持つことができます。フランチャイズ自体は、以前に非常によく実装されたエキサイティングでユニークなダイナミックな音楽に完全に適しています。非常に才能のあるプロデューサーであるHulshultがそうではない限りケトルと制限ミック・ゴードンが彼がそうであると主張する方法、ドゥーム:暗黒時代は、あなたの祖母がモロトフを照らしている別のOSTで解放されるべきです。