戦術RPGユニコーンオーバーロード戦略的なマップの動き、戦闘命令の設定、およびさまざまなスキルを備えています。ただし、戦闘は自動コンプロートされているため、戦闘中の決定を下すことができません。この機能が気に入らない場合、私たちの記事はあなたができるかどうかを理解するのに役立ちますユニコーンオーバーロードでオートバトルをオフにします。
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ユニコーンオーバーロードオートバトルメカニック
自動バトルを変更できるかどうかを確認するために設定を調べると、私はそこにあることに失望しましたこの機能をオフにする方法はありません。
ユニコーンオーバーロードは、ファイナルファンタジーの戦術に似たアニメスタイルの戦術RPGです。その類似性のため、私はそれが他のメカニックではなくターンベースの戦術を利用すると思いました。さらに、Atlus Webサイトでの公式の説明どのタイプの戦術的な遊びを期待できるかを指定しないでください。これらの要因は、ゲームがターンベースの意思決定を特徴とすることを確信するまで、さらに悪化しました。
Gameskinnyによるスクリーンショット
遊んでいる間、私はすぐに自分が間違っていることを知りました。代わりに、Unicorn OverlordはRTSメカニックを使用しており、バトルは自動的にのみ実行されます。
これは、戦術がないという意味ではありません。ターンベースではありませんが、それでもできます指示します戦闘がどのように展開されるか。戦闘に入る前に、あなたはチャンスがありますキャラクターを動かしますボードの周り、アイテムを使用します、 そして異なるトリガーを設定しますスキルのために。
Gameskinnyによるスクリーンショット
ユニットの詳細を入力すると、現在有効になっているさまざまなロードアウトが表示され、キャラクターの現在のスキルを確認し、新しいアイテムを装備します。 Loadout画面の戦術セクションでは、戦闘中にその人が行うことを変更し、癒しの呪文などの能力を使用したいときに設定できます。
戦闘に入ると、このロードアウトは施行されます。キャラクターは、プリセットの戦術で自動攻撃を行い、トリガーされていないスキルを回避します。これをユニットの配置と組み合わせることは、さまざまな戦略を実行する方法です。
それでもオートバトリングをオフにすることはできません、ユニコーンオーバーロードで行うための戦術的な決定がまだあります。ゲームの詳細については、ユニコーンオーバーロードガイドハブをチェックしてください。














