CDPRは、Witcher4に意味のないフェッチクエストを入れていません。

ウィッチャー4少なくとも数年間はさらに数年間発売されない可能性が高いにもかかわらず、現在最も期待されているトリプルAゲームの1つです。それは主に2015年のためですウィッチャー3多くの人は、これまでに作られた最高のゲームの1つであると考えられており、豊かな物語の詳細、よく書かれたキャラクターと対話、そしてプレイヤーの行動に対する具体的な結果に満ちています。

もう少し論争があったことの1つは、サイドクエストのデザインです。 Witcher 4の物語監督は、CDPRにはWitcher 3に「No Fetch Questポリシー」があり、続編に持ち込まれると主張しています。今、これは厳密に真実ではありません。確かにそのゲームにはフェッチクエストがあります。これらのフェッチクエストのすべてが何らかの物語の重みを持っているだけです。それらのどれも、プレイヤーが自分の時間が無駄になっていると感じさせたり、リソースだけであなたに報いることはありません。それらはすべて、何らかの形で全体的なストーリーやワールドビルに貢献しています。それが彼らをプレーヤーにとって貴重で魅力的なものにしますが、それでも彼らはクエストをフェッチしています。

ウィッチャー3にはフェッチクエストがないかもしれませんが、まだフィラーがあります

「フェッチクエストなし」ポリシーの意味は、CDPRがプレーヤーをあまりにも尊重しすぎて、無意味な忙しい仕事で彼らをサドルすることです。ここのキーワードは「無意味」です - 確かに忙しい仕事があります。 Geraltは、特定の数のモンスターを一定数のモンスターを殺すか、特定のアイテムを作成したり、NPCと取引したりするためのリソースを収集する必要がある場合があります。この忙しい仕事は、クエストを物語的に影響を与えるというCDPRのポリシーのために、まったく無意味ではないと主張することができます。それは、あなたの選択が世界、またはゲームプレイ、またはジェラルト自身に目に見える結果をもたらすことについてです。

しかし、「意味のない」クエストを持たないことは、絶対的なスローグのように感じるウィッチャー3の一部がないという意味ではありません。確かに、彼らは世界と物語を肉付けするのに役立つかもしれませんが、ゲームには時々かなり退屈なゲームプレイがあります。世界中の通知委員会から受け入れることができる膨大な数の契約があり、それぞれが同じ一般的な流れに続きます。

契約を見たり聞いたり、潜在的に高い賃金を求めて、地元の人々と話したり、ウィッチャーの感覚を使って脅威を調査したりします。最終的に、あなたの獣は更新され、モンスターの弱点を特定できるようになります。あなたはモンスターを殺し、あなたの給料を受け入れます。古くなる前にこれを行うことができるのは何度もあります。これらはより高い困難に対してより楽しいと主張することができますが、各ミッションの流れは同じままです。

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トレジャーハントも同様に暗記です。手がかりを見つけて、場所に行き、魔女の感覚を使って、戦利品を集めてください。これらのクエストのいくつかは、ウィッチャーギア図であなたに報酬を与えますが、多くはあなたにランダムな戦利品を与えるだけです。確かに色がありますが、紛れもなくフィラーです。魅力的なストーリーを備えたフィラーは、その中心にあるフィラーです。そして、それが楽しくないなら、あなたは悪い時間にいます。

ゲームが小さくなると、フィラーが少なくなります

フェッチクエスト自体は、ウィッチャー3を時々プレイするのに不快なものにするものではなく、ウィッチャー4を台無しにするものではありません。同じクエスト構造をさまざまな物語に適応させることは、クエストの退屈さを軽減するのに十分ではありません。どちらも異なる領域を介して間隔を空けていません。

本当の問題は、フィラー含有量の量です。それには非常に多くのことがあります。クエスト構造はまったく退屈になります。なぜなら、世界は非常に大きく、それが満たされなければならないからです。したがって、「フィラー」コンテンツです。ゲームが大きいほど、スタジオが価格を正当化できるようにそこに押し込まなければならないと感じます。より多くのサイドコンテンツは、ゲームに費やされる時間よりも多く、より多くのプレイヤーがお金の価値を得たように感じることに等しくなります。

私はすべてのゲームジャーナリストが長年にわたって叩いてきた同じ死んだ馬をbeっていますが、私が本当に好きなのは、ウィッチャー4が小さくなることです。ゲームが小さくなると、フィラーのコンテンツが少ないことを意味します。これにより、プレーヤーが何度も何度も同じことをすることで、プレーヤーを退屈させる機会が少なくなります。ウィッチャー3は、完全に完了するのに200時間近くをプレイヤーにかけていました。その長さのほんの一部としてトリプルが離陸している世界では、ウィッチャー4が耳を傾け、プレイヤーの時間をもう少し尊重することを願っています。