中国のeスポーツセクターの急増:2024年の30億ポンドの収益

中国eスポーツ産業2024年に顕著な成長を経験し、30億ポンド近くの収益を生み出しました。北京で開催された中国eスポーツ産業年次会議で発表されました、2024 eSportsレポートを含む重要な傾向を強調しましたモバイルゲームの優位性、視聴者の飽和、および競争の激しいゲームにおける中国の世界的な影響力の高まり。

2024年の中国のeスポーツの成長の概要

中国のオーディオビデオアンドデジタルパブリッシング協会(ESC)の電子スポーツ委員会が発行した2024年のeSports業界レポートは、グローバルなeスポーツ環境における中国の極めて重要な役割を強調しています。オンにリリース12月11日、それは、セクターの前年比4.62%の成長を詳述し、グローバルリーダーとしての地位を固めています競争力のあるゲームの傾向

中国のeスポーツの聴衆は2024年に4億9000万人に達し、市場は飽和の兆候を示しています。ユーザーの成長のプラトーにもかかわらず、業界の収益成長はの成熟度を強調しています中国eスポーツ産業

収益の内訳と市場のハイライト

産業は、27568億人民元(〜29億7000万ポンド)の収益を生み出しました。特に、eSportsコンテンツのライブストリーミングは、総収益の80.84%を占め、デジタルプラットフォームの優位性を強調しました。その他の収益源にはeスポーツイベントとクラブの収益が含まれ、それぞれが8.75%を占め、その他の情報源は4.04%を占めました。

レポートからの主要な洞察はまた、eSportsゲーム製品が収益計算から除外されており、スタンドアロンのeSports関連の活動の堅牢性を強調していることにも注目しました。

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ユーザー数がわずか0.42%増加しているだけで、このレポートは、迅速な視聴者の拡大から統合への移行を明らかにしています。この傾向はを示しています中国eスポーツ産業新興市場から、より安定した成熟した生態系に移行しており、視聴者の関与と支出習慣が焦点になります。

ゲームのジャンルとプラットフォームの優位性

モバイルゲームの優位性57.6%の市場シェアを指揮する中心的なテーマであり、携帯型でアクセス可能なプラットフォームに対する中国の好みを明確に示しています。対照的に、クライアントベースのゲームは26.1%を占め、ハイブリッドモデル(モバイルプラットフォームとクライアントプラットフォームの両方で利用可能なゲーム)は12%を保持しました。

ゲームジャンルの中で、シューターは26.1%のシェアでリードし、その後15.2%のMOBA、スポーツシミュレーションゲームが12%でした。このデータは、中国のゲームエコシステムの多様性とその整合を強調しています競争力のあるゲームの傾向

eスポーツイベントとグローバルな影響

中国は2024年に124のeSportsイベントを開催し、58%が完全にオフライン、32%のハイブリッド、10%がオンラインのみです。 2023年の127のイベントよりもわずかに少ないが、同国はグローバルなeスポーツハブとしての評判を維持している。

2024年のリーグオブレジェンドミッドシーズンインビテーショナルやCS2上海専攻など、主要な国際トーナメントは、グローバルステージに対する中国の影響を強化しました。さらに、東南アジアは成長する市場として登場し、キングスインビテーショナルミッドシーズンの栄誉のような中国が組織化したトーナメントが著名になりました。

地域の洞察:主要な都市とチーム

中国東部と南西部は、上海、成都、杭州、北京などの都市がすべてのオフラインイベントのほぼ半分をホストしているため、eスポーツ活動の重要なハブとして支配的でした。上海、北京、杭州には、それぞれ10を超えるeスポーツ組織が住んでおり、全国の合計195チームに貢献し、前年比で増加しています。

これらの地域はイベントをホストするだけでなく、積極的にの未来を形作っています中国eスポーツ産業、インフラストラクチャ、才能、ファンベースがこれらの都市の大国に集中しています。

2024 eSportsレポート中国のeスポーツ部門の楽観的な絵を描きます。とeスポーツ市場収益安定した視聴者ベースである30億ポンドに近いモバイルゲームの優位性、業界は、国内およびグローバルの両方の影響を維持する態勢を整えています。トレンドが進化し、新しい市場が出現するにつれて、シェーピングにおける中国の役割競争力のあるゲームの傾向比類のないままです。