Riot Gamesによって開発された戦術的な一人称シューティングゲームであるValorantは、ゲームの世界で現象になりました。しかし、Valorantのような無料プレイゲームはどのようにして収益を生み出しますか? Valorantがクリエイターにとって財政的な成功であり続けるさまざまな方法を探りましょう。
Valorantの収益モデルの中心には、微小移動があります。プレイヤーはReal MoneyでValorant Points(VP)を購入できます。これは、武器スキンやプレイヤーカードなどのゲーム内の化粧品を購入するために使用できます。これらの化粧品は、Radianite Points(RP)を使用して特殊効果でさらに強化できます。これは、ゲームをプレイしたり、VPで購入したりすることで獲得できます。このシステムは、スキンを購入したり、Amazonギフトカードなどの代替方法を使用してVPバランスを補充して、開発者をサポートすることを選択できるため、支出とプレイの両方を奨励しています。
パートナーなチームと収益分配
Valorantのeスポーツシーンもゲームの収益に貢献しています。パートナーなチームは、リーグに参加するための奨学金を受け取り、最低600,000ドル、さらに400,000ドルの可能性があります。さらに、チームはゲーム内のアイテムと収益化されたチームブランドのコンテンツから収益のシェアを獲得します。たとえば、VCTチャンピオンのバンドルは少なくとも1,600万ドルを生成し、かなりの部分がチームに送られました。賞品プールと例外的なパフォーマンスのインセンティブは、これらのチームの収益をさらに強化します。
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ゲーム内の経済とプレーヤー支出
ゲーム内の経済は、Valorantの重要な戦術的要素です。プレイヤーは、勝利、殺害、スパイクの植え付けなど、さまざまなアクションを通じてクレジットを獲得します。これらのクレジットの管理は、試合の結果に影響を与えるため、不可欠です。プレイヤーは、いつフル購入に投資するか、将来のラウンドを節約するかを決定する必要があります。 ECONの評価は、プレイヤーがクレジットをどれだけ効率的に使用しているかを理解するのに役立つメトリックであり、高い評価が効果的なお金管理を示しています。
Riot Gamesのより広いビジネスモデル
Valorantの開発者であるRiot Gamesには、マイクロトランザクションに大きく依存しているビジネスモデルがあります。たとえば、Riotのタイトルのもう1つのリーグオブレジェンドは、マイクロトランザクションから平均31秒あたり31ドルを獲得しています。 Riotはまた、広告、スポンサーシップ、ゲーム関連の商品の販売を通じて収益を生み出します。この多様な収益源は非常に成功していることが証明されており、リーグオブレジェンドだけで2021年に17億5,000万ドルをもたらしました。
Valorant Champions Skin Bundleの影響
Valorant Champions Skin Bundleは、ゲーム内の化粧品が収益を促進する方法の代表的な例です。発売以来、バンドルは4,000万ドルを生み出し、その約半分は参加チームに分配されています。これは、各チームのかなりの額の収益に相当し、そのようなゲーム内アイテムの収益性を紹介します。
Valorantの経済的成功は、無料プレイゲームにおけるマイクロトランザクションの有効性の証です。 Riot Gamesは、プレイヤーにさまざまな化粧品とゲーム内強化を提供することで、カジュアルと競争力のあるプレーヤーがゲームに投資することを奨励する収益モデルを作成しました。さらに、eスポーツの統合とパートナーなチームとの収益の共有は、収益性の高いベンチャーとしてのValorantの立場をさらに固めました。ゲームが成長し続けるにつれて、Valorantの収益化戦略がゲームの成功を進化させ続けることは明らかです。















