まとめ
- Clair Obscur:Expedition 33は、多様な場所を横断するスリリングな旅で探検家のグループに続きます。
- モノコの駅は肌寒い雰囲気を紹介し、ゲストラルビレッジは地元の人々とのやり取りや新しいギアへのアクセスを提供します。
- Spring Meadowsは、オプションのボスと見事な眺めを備えた探索のための高いバーを設定します。
Clair Obscur:Expedition 33は、毎年空に数字を描く「The Paintress」として知られている「The Paintress」として知られている若いグループのグループに続きます。それは悲惨な旅ですが、最終目的地への乗車はあなたが思っているよりも楽しいです。
彼らの目標を達成するために、Gustave、Lune、Maelle、およびその他の党は大陸を渡らなければなりません。場所。探索するオプションの領域はたくさんありますが、ストーリーを進めるために訪れる必要がある特定の場所があり、一部は確かに他の場所よりも興味深いものです。
第2幕、2番目の場所
近い
Monoco's Stationは、Clair Obscurの最小の場所の1つですが、ここに最終パーティーメンバーであるMonocoが見つかるため、それは重要なものです。ゲームには雪の多い地域は多くないので、このエリアは肌寒い雰囲気と氷のような経路のために突き出ています。
最も際立っているこの地域のエリアは、最後に老朽化した鉄道駅です。最初はどれほど空っぽであるかはほとんど不気味であり、この幻想的な環境の現実世界の要素を見るのはまだ奇妙です。この場所は、ボスの戦いの後、マイナーなキャラクターでいっぱいになります。これは、モノコの駅を少し盛り上げます。
9
ゲストラルビレッジ
第1幕、4番目の場所
近い
Gestral Villageは、Act 1で敵をrawっていない最初のエリアであるため、次のゾーンに移動する前に最終的に息を吸うことができます。市民が常に互いに戦いたいという事実を除いて、それは普通の都市のように感じる唯一の大陸で唯一の場所です。
ゲストラルビレッジを歩き回ると、地元の人々と交流して周囲の世界についてさらに学び、パーティーの貴重な武器、ピクト、化粧品にクロマを費やすことができます。ストーリーを前進させてもこのエリアはあまり変わらないので、すべてをやったら戻ってくる理由はあまりありません。
8
春の牧草地
第1幕、最初の場所
近い
あなたの冒険は本当にゲームの最初の地域である春の牧草地で始まります。これにより、敵と戦いながら新しいギアを探している間、自分のペースでそれを探索することができます。オープンエリアに最初の一歩を踏み出すと、それはほとんど息をのむようなものであり、それは続くすべてのために信じられないほど高いバーを設定します。
Spring Meadowsには、オプションのボス、選択できる複数のルート、すべてのセクションを走りたくない豪華な眺めなど、道路の下の場所に表示されるすべてが含まれています。このエリアは、冒険の始まりに最適な長さと困難であり、クレアの不明瞭の世界にあなたをシームレスに吸収します。
7
顔
第2幕、4番目または5番目の場所
近い
オプションのエリアは別として、Clair Obscurは、第2幕の終わりに到達するまでかなり直線的なゲームです。そこで、Sireneの前に訪問を訪れることをお勧めしますが、ストーリーを進めるために2つの領域のいずれかに行きたいかどうかを判断できます。
島は、誰かが常にあなたを見ているように感じさせる、大きな不安な顔で覆われています。ビジターは同時に魅力的で恐ろしいものですが、それはあなたを3つの谷に導く簡単な流れの経路でナビゲートする簡単な場所の1つであり、怒り、喜び、悲しみを表します。
6
ルミエール
プロローグと第3幕
近い
LumiereはExpedition 33のBookendの場所であり、魅力的なプロローグと壮大なフィナーレの両方の本拠地として機能します。あなたの故郷は、2回の訪問の間で劇的に変化します。私たちのヒーローが去ったときから最終的に戻ってきたときとほぼ同じです。
最初は、ルミエールは、差し迫った運命にもかかわらず、活気のある住民でいっぱいの美しい街です。それはカラフルで、人生に満ちています。最終的に戻ったとき、ルミエールは空でゆっくりと崩れます。それは悲痛ですが、最終的なボスの戦いに最適な場所です。
5
古いルミエール
第2幕、3番目の場所
近い
古いルミエールについて最初に気付くことの1つは、地域全体の地面を貫く黄金の剣です。それらがなければ、この地域は、腐った建物と浮遊石の灰色のぼやけになります。明るいと暗いことのコントラストは、想像力のために多くのものを残し、古いルミエールをゲームで最も記憶に残る場所の1つにします。
ここの空の建物を歩くことは、サイレントヒルやバイオハザードのようなホラーゲームをプレイするのとほぼ同じくらい忘れられます。無視するのが難しい空気には謎と緊急の感覚があり、背景の不気味な音楽は暗い緊張を高めるだけです。
4
忘れられた戦場
第2幕、最初の場所
近い
オールドルミエールと同様に、忘れられた戦場には、あなたの興味をそそる興味深い歴史があります。腐敗した人体の畑に障壁にぶら下がっている巨大なネヴロンの死体から、ここで何かが起こったことは明らかであり、あなたはちょうど余波を歩いているだけです。
忘れられた戦場は、クレアの不明瞭さの長いエリアの1つかもしれませんが、各角には視覚的なストーリーテリングがたくさんあるので、何も見逃さないように数分余分に見回したいと思うことがあります。厳しいかもしれませんが、隠された秘密や収集品を求めてすべてのtrenchを検索したいと思うでしょう。
3
飛ぶ海
第1幕、2番目の場所
近い
Flying WatersはClair Obscurの2番目の主要な場所であり、周囲を取り入れた後、すぐに吹き飛ばされます。ここでは、あなたのパーティーは、重力やその動きに変化することなく、海底の底を歩くことができます。それは基本的に、クラゲとクラビーのパテが少ないスポンジボブの四角岩からのビキニの底です。
あなたがサンゴの大きなサンゴ礁のそばを歩いている間、海の生き物があなたの上で泳ぐので、このエリアは一貫して見事です。水中の冒険は、宝物やその他の秘密を探しながら、難破船や海軍鉱山に出くわすと続きます。あなたはあなたの冒険の早い時間に空飛ぶ水を訪れますが、それはクレジットが転がるまであなたに固執します。
2
サイレン
第2幕、4番目または5番目の場所
近い
SireneはVisagesと同時にあなたのために開きます。最初にここに来ることを選択できますが、ゲームは他の軸索との出会いの後に訪問することをお勧めします。あなたが到着すると、あなたはあなたの前にある巨大なコロシアムとその真ん中に立っている堂々としたボスにwe敬の念を抱いているかもしれません。
Clair Obscurの他の領域とは異なり、あなたの目的は正面と中心であり、前進する道を見つけるのはあなた次第です。スタジアムはバラバラになっていますが、そよ風に吹く絹の布の豊富な布によってまとめられているようです。この場所は、あなたがそれを探求するときにボスの延長のように感じるのは印象的ですが、あなたが彼女を倒した後でも同じままです。
1
モノリス
第2幕、6番目の場所
近い
連続した旅は、最後の戦いのためにルミエールに戻る前に、ゲームの最終的な場所であるモノリスにあなたを導きます。ゲーム内で最も長いエリアの1つであるため、訪れた他の場所のセクションを最後まで到達するためです。
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春の牧草地からシレネまで、そしてほぼどこでも、パーティーは目的地に近づくと記憶の車線を散歩します。モノリスは、ゲームの開始以来、忘れられない人との忘れられないクライマックスに立ち向かう前に、あなたがどこまで来たかを思い出させる素晴らしい仕事をしています。














