クレアの不明瞭は素晴らしいですが、サンドフォールが次に作るものは驚くべきものです

Clair Obscur:Expedition 33はSandfall Interactiveの最初のゲームであり、私はそれがかなり好きです。魅力的なキャラクターの執筆がたくさんあり、ビジュアルはゴージャスで、ターンベースの戦闘に対するその見解は、私の脳の一部をかゆみがあります。それについて愛するトンがあります。

しかし…

Clair Obscur:Expedition 33が好きにもかかわらず、Sandfallの最初のゲームであることは非常に明確です。それが不足するいくつかの領域があり、それは増加する多くの小さな迷惑を持っています。ゲームでの私の問題のどれも、最終的にそれを終えるのを止めませんが、仕事の終わりに毎晩ゲームをプレイするために座ってゲームをプレイするのを楽しみにしている限り、Sandfall Interactiveが次に作るものを楽しみにしています。

Nitpicksのリスト

Clairの不明瞭さで私が持っている少数の苦情をリストアップさせてください。ミニマップの欠如は、どのエリアが主要な道であり、どのエリアが高層の戦利品と罰、オプションのボスの戦いを隠している秘密の道であるかを知ることが不可能であることを意味します。一部のゲームではマップは必要ありませんが、Expedition 33のようなRPGは、それを持っていることから大きな恩恵を受けると感じています。

また、Clair Obscurの戦闘UIはかなり欠けていると思います。手始めに、敵またはチームメイトがステータス条件を持っている場合、小さなアイコンがヘルスバーの下に表示されますが、ゲームで初めてステータスが適用されない限り、戦闘中にステータス効果が何をするかについて説明はありません。後で調べることができますが、どのようなステータス効果が頻繁に存在するかを確認する方が有益です。さらに、ゲームは敵の弱点を追跡しないため、書き留めたり、自分自身を追跡したりしない限り、戦闘は推測ゲームのように感じることができます。

そして、私は戦闘が好きな限り、そのバランスもややオフになっていると感じています。地図を歩き回る一般的な敵は、注意しないと床を拭くことができますが、大したことを意図したストーリーボスは、ゲームで最も寛容な敵になることがよくあります。その不均衡の多くは、ゲームがパリーメカニックに依存している方法に帰着します。

ゲームがどのように進化するか

近い

Clair Obscur:Expedition 33での私の不満はすべて小さな迷惑です。このような比較的取るに足らないニットピックは、サンドフォールが正しいことをした兆候だと思います。しかし、これらの小さな欠陥は、次にサンドフォールが持っているものに興奮します。

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Expedition 33の背後にあるチームがこれらの問題を知っているが、何らかの理由でそれらを修正することができなかったと確信しています。これが最初のゲームの堅実さで、SandfallはClair Obscurのフォローアップをする時が来たときにホイールを再発明することを心配する必要はありません。代わりに、すでに作成されている堅実な基盤の磨きと洗練に焦点を当てることができます。

優れたデビューゲームがたくさんありますが、背後にあるスタジオが何が機能しているのかを洗練し、そうでないことをカットするために何をするかについて、私はいつももっと興奮しています。 Stellar Blade、The Callisto Protocol、Hi-Fi Rushなどのゲームが思い浮かびます。一部のスタジオは、業界がどれほど激動のために何か新しいものを作る機会を得ることができませんが、SandfallはClair Obscurで大成功を収めているようです。そのため、Expedition 33よりも優れたラインのある時点でスタジオから何か他のものを手に入れることを期待しています。

Sandfallの次のゲームが何であれ、私はそれを熱心に待っています。その間、Expedition 33には好きなものがたくさんあります。最終的に、ゲームでの私の不満は、それが悪いという意味ではなく、まだ改善の余地があるということです。とはいえ、サンドフォールが次のゲームで改善できると思う大きなものが1つあります。今回は良いタイトル、私の良さを与えてください。