私たち全員が子供としてプレイした古典的な90年代のボードゲーム

私たち全員が指先でエンターテインメントへの開かれた扉を開く前に、家族を結びつけるボードゲームがあり、時にはその過程で友情を引き裂きました。いくつかは来て行って、時代の試練に耐えている人もいます。ボードゲームは長年にわたって進化し、より複雑になりましたが、愛されたままです。

だから、座って、リラックスして、あなたがプレイした90年代のボードゲームを振り返るとき、または少なくとも聞いたことがある90年代のボードゲームを振り返って、しばらく懐かしさをつけましょう。たぶん、このリストはあなたにそれらのゲームを分割し、彼らに自分で行くことを促すでしょう。

これらのゲームのいくつかは90年代の時代よりも前のものですが、私たちは90年代にブランド変更されて人気があった後にのみです。

10

完璧

ミルトン・ブラッドリー/ハスブロゲーム - 1992

あなたが子供の頃このゲームをプレイした場合、あなたは速い反射と不安を抱えています。おそらく両方。 Perfectionは、時間がなくなる前にすべてのピースを正しいスロットに配置するために時計と競争するゲームです。簡単に聞こえますが、ボードが顔で爆発しているとき、60秒は10のように感じられます。

さらに悪いことに、これまでプレイしたことがないなら、ボードを完成させていっぱいになったら、ボードは安全で、タイマーが停止すると思うでしょう。間違っている!あなたが取締役会を完了したかどうかは関係ありませんでした。とにかくあちこちにピースを投げていました。これは、100%の失敗率で赤ちゃんの最初の爆発的な処分練習です。

9

ワニの歯科医

ハスブロ - 1991年

クロコダイルの歯科医は、アドレナリンの探求者と勇敢な動物愛好家の両方を刺激し、それぞれを押すことで痛みを伴う歯を見つけることをプレイヤーに任せます。紙の上では、これはどちらのパーティーでも楽しいようには聞こえませんが、あなたの友人があなたを傍観者に噛むためにあなたを卵にすることほど良いことはありませんでした。

90年代のおもちゃは別のものでした。ゲームの断片、友達、またはその両方を拷問していたかのどちらかです。チャンピオンのように噛みつき(来て、私たちは8歳のデアデビル人でした)か、クロコダイルの歯を打ち負かすためにそれらの速度よりも速い反射性を活性化した場合、あなたはいくつかの深刻な自慢する権利を獲得しました。

8

パパを起こさないでください

パーカーブラザーズ/ハスブロゲーム - 1992

私はあなたのことは知りませんが、あなたが真夜中にお腹が空いているとき、時々あなたはそれをすべて危険にさらすだけで、数時間後にキッチンにこっそりする必要があります。あなたが旅行したり何かをしたり、カップを落として家全体を起こさないことを願っています。存在した場合、ハイリスクの高い高報酬のこっそりミッション。

目を覚ましないでください。忍び寄る代わりに、ボード上の対応するタイルに着陸するためのペナルティとして目覚まし時計を打つことをお勧めします。均等な部分は混oticとしていて、神経質になりますが、このゲームのために、今日までアラームを怖がっている人がいることは間違いありません。

7

操作 - 1992年

ハスブロゲーム

操作は、スキルの真のテストほどボードゲームではありませんでした。統計を器用さ、忍耐、そして深刻な圧力の下で働く能力で統計を提起する必要があります。それは、あらゆる種類の身体的運動ではなく、純粋な集中から汗をかくようなゲームでした。

古いキャビティから削除する各病気は、あなたが支払う価格を持っています。確かに、傷ついた心臓やアダムのリンゴのように、それぞれ100ドルで低い(ER)リスクのピースを選ぶことができます。しかし、あなたが大金を望んでいたなら、あなたはお金の監督に行くでしょう:パンバスケット。これを削除すると、1,000ドルと大きなリードが得られます。

6

マウストラップ - 1993

ハスブロゲーム

当時のほとんどのボードゲームは、左に進み、誰がペティアになる可能性があるというコンテストに変わる可能性がありましたが、このゲームは裏切りを10倍も引き出しました。ご存知のように、ゲームはすべてのプレイヤーがネストラップを一緒に構築することにより協力的であることを強制します。あなたは相互に保証された捕獲協定のために自分自身を設定しています。

ただし、このゲームで最悪の部分は、ゲーム内にあるものを追跡するために簡単に置き忘れた作品の数です。一方、靴やトラップケージなど、1つか2つの欠落しているもので技術的にゲームをプレイできます。しかし、あなたは完全な経験を見逃しており、あなたの想像力に頼らなければなりません。

5

ごめん! - 1993年

パーカーブラザーズ/ハスブロゲーム

意図的にそれをするとき、本当に申し訳ありませんか?ごめん!他のプレイヤーに「ごめんなさい!」それらにぶつかり、スタートに送り返すとき。その日、そのゲームボードで生涯のgrみが静かに作られたことを保証できます。

ここで心配するサイコロはありません。あなたの動きはあなたが描いたカードのデッキによって決定されますが、RNGは同じようにインパクトがあります。ほとんどのカードはあなたのピースをスペースを前方に送りますが、あなたを後ろに送るか、別のプレイヤーと場所を交換することであなたの進捗をブロックすることを決意した他のカードがあります。それは驚くほどカットスロートゲームでした。

4

Catan -1995

メイフェアゲーム

今、私たちはこれまでにリストされているものよりもはるかに複雑なゲームを持っています。カタンは、最大4人のプレイヤーの中で誰が文明をより速く構築できるかについてです。リソースを集めて取引し、各ターンに道路と集落を建設します。カタンは、文明のようなゲームを思い出させますが、戦いはありません。

あなたはフィールド上の他のプレイヤーと直接競争していますが、あなたの本当の敵は強盗であり、あなたからのリソースの半分を盗みます。ジャンプインが簡単ですが、ゲームのタイプをマスターするのは難しいです。

3

トラブル - 1992年

ミルトン・ブラッドリー/ハスブロゲーム

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ごめんなさい!と同様に、前提は簡単です。ボードを回った後、すべての作品を家に戻して安全ゾーン内に戻してください。しかし、トラブルとは異なり、ゲームプレイはより簡単です。ボード上のカードやその他のトラップを心配する必要はありません。あなたの邪魔をする唯一のことは、あなたが行く必要がある場所に座っている別のプレーヤーの作品です。

トラブルについては、それをすみませんに置くものが1つあります!そして、それはおそらくゲームの最も満足のいく部分であるポップオマチックバブルです。あなたはダイを失うことを心配する必要はありません、そしてあなたがそれを押し下げるたびに、あなたが他のすべてのピースを失ったとしても、あなたが楽しむことができる満足のいくポップを与えます。

2

キャンディランド - 1984年

ミルトン・ブラッドリー/ハスブロゲーム

王国を再会して、他の皆さんの前にキャンディ王の城に行くことができますか?キャンディランドは、3歳以降の年少の子供たちの間で人気があったのと同じくらいかわいいものでした。ゲームは簡単です:カードを描画して、カードに示されているスペースの数を移動します。各カードは視覚的であり、読書は必要ありません。すべての家族や友人に最適です。

糖蜜のtrapや甘草スペースなど、トラップに注意する必要があります。ただし、少し運が良ければ、より速く城に行くショートカットを見つけることができます。シンプルだが素晴らしい時間。

1

独占 - 1991年

パーカーブラザーズ/ハスブロゲーム

最後に、家族の集まりを作ったり壊したりする最も象徴的で悪名高いゲームがあります。 Monopolyの公式規則は、刑務所にいる間に購入または取引できないなど、銀行から直接ローンを借りることができないなど、混乱に追加するハウスルールの窓から出てきました。

あなたとあなたの家族がそれについてハードコアであった場合、ゲームはあなたが次にプレイを開始するときに便利に忘れてしまうという豊富なメモとIousで何日も続く可能性があります。それはあまり慈悲深くなく、財政的に勇敢な人だけが勝者として出てきました。