時計仕掛けの革命は、バイオショックの無限クローンとはほど遠いです - 実際、それはずっと良いかもしれません

いつ時計仕掛け革命2023年6月にXbox Games Showcaseで初めて明らかにされ、すぐに比較が描かれましたBioShock Infinite。デビュートレーラーのコメントセクションは、「Bioshock Infinite 2.0」、「Bioshock Infinite Vibes」、「この新しいBioshockゲームは素晴らしく見えます!」などの視聴者でいっぱいです。

当時、その結論に至ったことを人々を本当に責めることはできません。時計仕掛け革命は、Bioshock Infiniteのコロンビアによく似たAvalonと呼ばれるスチームパンクのビクトリア朝時代の大都市で行われます。どちらのゲームにも、街中に吊り下げられたレール上で移動する車両、昔ながらのサルーンのような建物がたくさんあり、自由の女神を連想させるそびえ立つ彫像があります。ロボット、スーツを歩き回る人、空のツェッペリンがあります。どちらも政治と権力のテーマを扱い、都市を支配している大きな悪い支配を持っています。どちらも、手で使用する魔法のような武器とパワーを備えたFPSゲームです。類似点は明白です。

時計仕掛け革命は、あなたの選択が実際に重要であることを望んでいます

しかし、最新の予告編は、時計仕掛けの革命がバイオショックの無限クローンとはほど遠いことを証明するために多くのことをしました(そして、それについて神に感謝しますよね?)。確かに、美学はまだ非常に似ていますが、ゲームは実際にはRPGにはるかに近いようで、キャラクターの外観、クラス、特性、属性、武器をカスタマイズすることができます。

没入型のSIMメカニクスがあるように見えますが、開発者がそれが1つだと明示的に言っているインタビューを実際に見つけることができません。ゲームデザイナーのチャドムーアはタイトルを呼びました「アルカナムと吸血鬼の愛の子:血統の子」、どちらも一般的にこのジャンルのメンバーと見なされますが、インタビュー(Xboxワイヤー上のこのように)「カリカリのシステムと反応性」、「キャラクターの作成」、および「実際に報われる」「意味のある結果」にさらに焦点を合わせます。プレイヤーエージェンシーと、全世界を再構築する選択に大きな重点が置かれています。

これはすべて、2つのゲームが似ているように見えるかもしれませんが、プレイするのと非常に異なっていると感じる可能性が高いという点を証明することです。 BioShock Infiniteは、プレイヤーエージェンシーに大きな焦点を当てていないかなり直線的なゲームです。これは、特にその遺産の遡及的再評価において、広く批判されてきた1つの側面です。時計仕掛けの革命について私たちが見たことや聞いたことは、ビデオゲームではめったに見られないレベルの反応性を実装することを目指していることを示しています。着陸を貼り付けるかどうかはまだ見られていませんが、私は知ることを楽しみにしています。

時計仕掛けの革命は、Bioshock Infiniteがこれまでになかったよりもずっと面白いです

調子的には、ゲームも大きく異なって感じます。これは、リリーストレーラーだけでは明らかではありませんでしたが、2番目の予告編はこれを圧倒的に明確にしました。 BioShock Infiniteには面白い瞬間がありましたが、私はそれを面白いゲームとして特徴付けませんでした。ユーモアは確かにここでの主な焦点ではありません。ユーモアは時計仕掛けの革命にも焦点を当てているとは言えません。まだ発売されていないことを考えると、予告編ではかなりの冗談があります。ビクトリア朝の男にdressした人形の1人は、「腹を立てた人形」と呼ばれています。もう1つは「ノブ」と呼ばれます。

私は一般に、英国のアクセントの呪いも非常に面白いと感じていますが、それは私だけかもしれません。

物理的なコメディもたくさんあります。そして、私がオブシディアンのゲームをほとんど思い起こさないようなドライユーモアは良い方法でです。審美的な類似点は別として、スペースで顕著なスチームパンクのビデオゲームがかなり少ないため、これらの2つのゲームがまったく似ていないことがわかります。実際、時計仕掛けの革命は、その高尚な野望で実行することができれば、Bioshock Infiniteがこれまでになかったよりもはるかに興味深いゲームになりつつあるようです。再び、ケン・レヴァインはバイオショックも無限に宣伝しました、そして、私たちは皆、それがどのように揺れたかを知っています。

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